掛斷電話的馬爾欽.伊溫斯基,走出辦公室的時候,立刻向著CDPR遊戲公司的眾人,宣布SG遊戲總部,將為他們舉辦慶功宴,還有發放獎金的事情。
整個CDPR遊戲公司,刹時間便一片沸騰,他們可都是知道SG遊戲的獎金有多豐厚,SG遊戲跟楚科技術其他部門一樣,實行的都是項目獎金製度,也就是參與一個項目的所有人,都能夠根據職務不同,而分到項目的盈利獎金。
也就是一個項目賺的越多,參與項目的開發人員、運營等人員分到的就更多,SG遊戲作為楚科技術盈利最高的部門,分紅、獎金一向都豐厚的驚人,像“使命召喚”的開發運營人員,去年每個人分紅、獎金能夠拿到的都在六位數的美刀以上。
也就是巨額的獎勵,才讓所有項目參與者都趨之若鶩,畢竟參與項目,也是為了他們自己的獎金、分紅還有各種獎勵,SG遊戲這方麵從來不打一點折扣,靠的就是超高的薪酬來吸引人才,這也是SG遊戲能夠短短幾年,就獨立開發出“能源引擎”這種級彆的3D遊戲引擎的原因。
能夠在這幾年的遊戲市場殺出重圍,幾乎靠著高質量、高產量的模式,不斷衝擊著整個遊戲市場,其中獎金是重頭戲,在SG遊戲工作一兩年年,如果有幸參與了“絕地求生”“使命召喚”“刺客信條”這樣的項目開發,拿到的獎金、薪酬、分紅,就能夠在全球房價最高,寸土寸金的紐約曼哈頓全款買一座小型公寓或者房產,參與者會不會拚命肝?
一兩年就能夠實現基本的生活需求,甚至實現初步的財富自由,足夠讓無數人擠破頭想要加入SG遊戲部門了,這讓SG遊戲天然保持高強度的競爭者,畢竟誰也不想被其他人擠下去,這兩年整個遊戲的高端人才,基本上都在向SG遊戲流動。
再加上SG遊戲給旗下各部門的支持,比如對CDPR、對冰蛙工作室的支持,還有SG遊戲平台每年都對大量的初創遊戲工作室的扶持,尤其是原創遊戲的扶持,以及免費將3D能源引擎授權給這些合作方,而隻要這些遊戲開發完成後盈利的一部分,大大減輕了遊戲開發者的成本跟風險,這些都是遊戲行業劃時代的事情。
讓不少遊戲行業的大牛都看到了SG遊戲對遊戲開發者的誠意,這幾年來,已經開始不少遊戲大牛攜帶項目跟團隊開始投奔SG遊戲,未來SG遊戲發行的遊戲數量,還將會暴漲!
整個CDPR遊戲工作室,已經一掃前幾天的陰霾,甚至這幾年的那種壓抑感都一掃而空,俗話說錢壯人膽,一句話一點沒錯,三天一億美金的營收,足夠CDPR在整個同行麵前揚眉吐氣了。
讓“巫師”成為動作RPG單機遊戲史上的一座豐碑,成為了CDPR內部的口號之一,不管有沒有前者,但CDPR內部想要讓無數遊戲後來者,提起動作RPG遊戲,就會想起巫師這款遊戲!
而對外CDPR遊戲,猛然間開始了加大遊戲宣傳,委婉的向外界表示,“巫師”也想摸一摸那全球遊戲年度銷量榜單,三千萬套的遊戲銷量,成為CDPR遊戲對“巫師”的追求。
馬爾欽.伊溫斯基麵對媒體時,當場便宣布了“巫師2”的遊戲開發計劃,之前陳楚讓馬爾欽.伊溫斯基組建“巫師2”的開發團隊,如今直接拉出來就好。
原本那些對巫師項目不看好的各路人馬,幾乎同一時間都改變了口風,而蹭熱度的自然也不會少了,像之前還在媒體麵前,頗為擔憂CDPR會毀了“巫師”的原作者,安德烈·斯帕克沃斯基這時候一改口風。
麵對媒體時,義正言辭的表示,“這就是我心目中的巫師世界遊戲,我就知道馬爾欽能夠做到,CDPR是世界上最好的遊戲公司,我不知道為什麼會有那麼多人質疑CDPR,但現在說明,一切都是無稽之談!”
至於先前那個擔憂“巫師”,會撲街拉跨的安德烈·斯帕克沃斯基,已經消失不見,甚至心裡有些後悔,將“巫師”的後續開發版權,賣的實在是太白菜價了。
之前怕“巫師”上線銷量慘敗,麵對CDPR“遊戲購買“巫師”全版權開發的要求,安德烈·斯帕克沃斯基沒做多少考慮就同意了,他怕那會兒不賣,等到巫師上線就賣不出去了。
現在安德烈·斯帕克沃斯基看著日進鬥金“巫師”,心頭莫名的有些微妙的感覺,可他還沒法翻臉,反而要在媒體麵前拚命吹捧CDPR跟巫師遊戲。
因為隨著“巫師”的熱賣,“巫師”原著小說重新跟著熱賣,而且因為楚科技術跟拉加代爾集團的緣故,“巫師”原著被SG遊戲交給拉加代爾出版集團在歐洲再版發售,這讓安德烈·斯帕克沃斯基的收益開始直接長了起來。
更不提電視台、媒體,甚至歐洲、北美的娛樂媒體,都找上了安德烈·斯帕克沃斯基,讓安德烈·斯帕克沃斯基一時間名氣大漲,甚至開始被稱為“波蘭國寶”級作家,這可是他之前從未得到的待遇。
這時候他隻能拚命吹捧CDPR,“巫師”銷量一旦突破三千萬套,他基本上也一戰成名了,以後不求再寫出“巫師”這種級彆的奇幻小說,光“巫師”的出版費用,都夠他用上幾代了,就跟“魔戒”的作者托爾金家族一樣,靠著這部小說,硬生生吃了幾十年的版權費。
甚至等到電影上映時,還能分到一杯羹,每年都能收到千萬美金以上的影視版權費,而等到未來“巫師”的影視版權開發出來,安德烈·斯帕克沃斯基未必不能有那些待遇,雖然他把版權都賣給CDPR了,但多多少少都能分杯羹!
“巫師”掀起的浪潮,正在從波蘭湧向整個歐洲、北美遊戲市場,誰都想不到一向被視為硬核遊戲荒漠的東歐,竟然能夠開發出這樣一款遊戲。
而全球遊戲行業內部,麵對猛然間掀起巨大聲浪的“巫師”,第一時間都將目光投向了SG遊戲。
誰能想得到,這一次出手的竟然不是SG遊戲,僅憑一個旗下的品牌,就攪動的整個遊戲行業翻天覆地,可以想象的到,隨著“巫師”的熱賣,動作RPG類遊戲肯定會卷土重來,一旦“巫師”銷量破三千萬套,那就意味著這一款遊戲很可能帶給開發商十億美刀以上的收益!
這讓人不由想起“SG出品,必屬精品”的傳言,前些年這個稱號屬於暴雪,不過被維旺迪收購之後,暴雪就經曆了各種動蕩,項目開發人接連出走,多款遊戲開發開發遲緩,這讓SG遊戲的影響力,已經直接超越了操作,更不提營收方麵,SG遊戲碾壓了整個遊戲業同行。
現在卻連CDPR這樣一個SG遊戲的旗下品牌,如今都是風生水起了,聯眾、大宇、CDPR都是遊戲行業大名鼎鼎的存在,後麵還有開發“DOTA”的冰蛙工作室,再想想SG遊戲豪擲四億美金開發的“荒野大鏢客”項目,誰也不知道這款遊戲界的“泰坦尼克號”項目,未來會掀起什麼樣的衝擊!
“丁老板,久等了!”陳楚放下電話,向著一旁跟傅子國談著的丁三石走了過去。
丁三石跟傅子國談的相當不錯,對於打碟養殖專業戶來說,傅子國在他心中的地位可是相當不凡,對於音樂唱片了解不淺的丁三石,可是知道傅子國如今在國內音樂市場的地位,甚至都有人開始將新一代音樂教父的頭銜,安在傅子國頭上了,誰讓他現在是整個音樂市場的大金主。
見到陳楚,丁三石立刻起身說道,“恭喜陳董,“巫師”可是已經賣瘋,這恐怕會是今年最好的遊戲了!”
陳楚笑了一身,讓兩人坐了下來,拿起一旁的熱的滾燙的茶水,給丁三石、傅子國兩人衝了杯茶水,“丁老板言重了,CDPR那邊不過是小打小鬨罷了,誰不知道丁老板那邊的“夢幻西遊”,可是今年收益最好的網遊了!”
聽著陳楚對網易的吹捧,丁三石卻實在是沒有多少高興的意思,這話如果是從其他人口中說出來,丁三石說不定會得意一下,夢幻西遊讓網易徹底轉型,今年上線至今,網易的整體收入增加了近50%,預計到年底,夢幻西遊能夠為網易帶來超過九千五百萬美刀的收益!
這已經是相當誇張了,誰都知道重新殺回互聯網的史老板,推出的“征途”吸進能力有多強,上線半年狂賺四億人民幣,史上最吸金遊戲可不是吹出來的,75%以上的毛利潤,幾乎創下了所有行業的利潤之最,隻能說不愧是曾經推出腦白金那種產品的人物。
但相比起吸金能力,征途竟然都比不過名聲不顯的夢幻西遊,這就足夠看得出網易的實力了,而且隨著時間推移,夢幻西遊的潛力還在不斷開發之中。
但麵對陳楚,丁三石可沒有太多高興,隻是搖了搖頭苦笑了一句,“陳董就不要開玩笑了,如果不是有SG遊戲幫忙,夢幻西遊可到不了這個地步!”
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