進來的丁三石,見到在陳楚辦公室的人後,略微詫異了一下後,他沒有想到這個人今天會在這裡,隨後丁三石滿臉笑容的向著他那個人走了過去,“傅總裁!”
眼前的人赫然是人人音樂總裁傅子國,如今的傅子國,早就不負當初小唱片老板的樣子,而是在全球音樂唱片市場都擁有舉足輕重的人物,已經足以能夠跟全球五大唱片集團總裁相提並論了。
即便是國內那些唱片公司老板,不管私底下如何,當麵對傅子國時,都要賠上笑臉才行,他們再看傅子國不順眼,也要靠人人音樂恰飯,將手中的音樂版權授權給人人音樂製作彩鈴,將音樂搬上人人音樂平台出售。
不管再怎麼不滿,人人音樂都是國內目前唯一穩定盈利的平台,如果不是這幾年靠著人人音樂平台支撐,國內唱片業起碼倒閉一大半,更不提人人音樂做事相對公道,留給音樂唱片公司、歌手、製作人等,都有一定的收益,起碼讓這個行業的人能夠活下去。
“丁老板!”傅子國和丁三石握了一下手說道,他現在的地位可不比丁三石差多少,甚至是猶有過之,人人音樂去年的全年營收,放在互聯網行業的話,除過盛大、九城之外,徹底碾壓了其他互聯網跟科技公司。
傅子國在國外,也是跟索尼音樂、華納音樂等總裁地位相當的,世界第六大音樂集團可不是說笑的,單從營收上來說,人人音樂實際上已經獨處一檔了,欠缺的隻是影響力,畢竟影響力從互聯網延伸到線下,是需要時間的。
陳楚讓傅子國招待丁三石,和電話裡的馬爾欽.伊溫斯基說了幾句話,從剛才CDPR公布“巫師”銷量前,馬爾欽.伊溫斯基沒有顧得上參加新聞發布會,就提前給陳楚打了電話過來。
“Boss,銷量出乎市場部的預料,用戶跟玩家對於“巫師”的歡迎,超出了我們的預料!”電話裡馬爾欽.伊溫斯基忍不住興奮的向著陳楚說道。
三天賣出兩百五十六萬的銷量,SG遊戲平台上麵“巫師”直接衝擊周遊戲銷量榜冠軍,SG遊戲平台上的周遊戲銷量榜,是整個平台最重要的榜單,也是競爭最激烈的。
就像音樂、影視排行榜一樣,一款新遊戲,如果能夠登上榜首,那就說明這款遊戲是最近熱度最高,最受歡迎的遊戲,而如果能夠霸榜的話,那就要恭喜開發者了,可能一款進入年度遊戲暢銷榜的大作出現了,之前霸占周遊銷量榜的“使命召喚”,連續登頂了SG遊戲全平台周銷榜單24周才下榜。
使命召喚也創造了PC遊戲時代的新銷量神話,而現在“巫師”很可能登上周遊冠軍榜,不管能不能跟使命召喚一樣連續霸榜,這對於“巫師”來說,都是一個巨大的好消息。
不僅是線上,“巫師”首批製作的線下遊戲光碟,跟線上一樣同樣被一掃而空,整個歐洲市場遊戲迸發出了巨大的購買浪潮,原本歐洲一大幫挑剔的玩家,對於那個遊戲荒漠地區的波蘭團隊製作的這款遊戲,還有些心存疑慮,懷疑會不會受到老毛子那邊的影響,開發出一款充滿硬核的RPG遊戲。
結果“巫師”讓歐洲那幫子玩家徹底瘋狂,“巫師”使用了SG遊戲打造的“能源遊戲引擎2”,這款SG遊戲開發的最先進的遊戲引擎,耗費了SG遊戲巨額的資金,但也讓這款遊戲引擎成為如今最好的3D遊戲引擎,性能也是一眾3D遊戲引擎最強大的,畢竟一分價錢一分貨,一塊特效就是比五毛強!
使用了“能源引擎2”的“巫師”,再加上Onyx科技那邊的顯卡部門,3DFX品牌專門發售了一款高端顯卡,讓整個“巫師”的遊戲畫麵,都到了驚豔的地步。
整個“巫師”的畫麵、操作流程度,再加上已經完成的豐富劇情,甚至配有專門的天氣係統,遊戲內使用的動態經濟係統,讓體驗過這款遊戲的玩家都記憶深刻,像商人那裡沒有魚賣時,他們就去港口收購,或者出海打撈,而這些魚的價格比起返回城市後,價格會貴出一大截。
整個遊戲的經濟係統,都是這樣動態相連的,至於技能、動作等更不用提,整個遊戲人物的動作高達百種,被SG遊戲收購後,CDPR精心打磨了五年,畢竟不是吃乾飯的,而且受到SG遊戲的影響。
CDPR脫離了傳統僵硬的區域地圖限製,“巫師”吸取了SG遊戲最擅長的沙盒遊戲精髓,整個遊戲更加開放****世界設定龐大、細節真實之處更不用提,連最不擅長的打鬥部分,都是請了一個棒子的遊戲團隊做指導,畢竟被精雕細琢了五年。
這讓“巫師”上線三天,就開始引發了狂潮,之前對“巫師”遊戲冷嘲熱諷,各種刷段子的遊戲用戶,再次王境澤附體,喊出了“真香”二字。
哪怕“巫師”這款遊戲,是SG遊戲成立以來,單價最高的一款遊戲,39美金的銷售價對於不少地區的用戶玩家來說,著實不算便宜,但依舊擋不住銷量的暴漲,而“超越史詩級彆的大型RPG單機遊戲”,還有“本年度最讓人上癮的3D單機遊戲”,這兩個頭銜,已經被海量的用戶,冠在了“巫師”頭上。
對於無數玩家來說,這是這個冬天,最讓人驚喜的一款遊戲,誰都想不到,會在年末時,見到“巫師”的出現,這個被無數玩家罵了五年的資料片遊戲,比起資料片還要好!
“媒體平分現在是分,不過現在IGN、M站、VGC、VG247、PCGamesn還有連線等媒體,都在調整“巫師”的評分,預計能夠回到8分以上!”
說起媒體評分,馬爾欽.伊溫斯基就一陣無奈,受到之前的影響,“巫師”出上線時,媒體普遍將“巫師”的評分定的都不高,遠不像其他遊戲一上線就是9分、10分之類的,然後隨著時間推移慢慢滑落。
“巫師”是一上線,就沒有被太多人看好,不管是遊戲用戶還是媒體,但現在評分開始慢慢回升,不過最終恐怕也不可能升到九分的地步,這對於“巫師”來說,是一個不小的遺憾。
“不過巫師已經參賽了明年的金搖杆獎,如果不出意外的話,“巫師”明年應該能夠拿到起碼兩項以上的大獎,IGN已經把IGN媒體年度最佳遊戲給公開頒給巫師了!”
隔著電話,陳楚都能感覺到馬爾欽.伊溫斯基恐怕笑的牙都露出來了,IGN那邊為了彌補之前巫師的錯誤判斷,在巫師上線之後,立刻開始吹捧起了“巫師”,更是直接把IGN評選的媒體最佳遊戲給了巫師,算是亡羊補牢,畢竟這件事IGN不可能裝眼瞎,不然影響的可是IGN的信譽。
“宣傳跟推廣要做好,這段時間宣傳不能停下來,線上跟線下渠道都要推廣,可以請一些明星來做推廣!”
陳楚對著馬爾欽.伊溫斯基說道,這時候可不是心疼推廣費的時候,現在的推廣費換回來的,都是數倍的回報。
馬爾欽.伊溫斯基有種長出了一口惡氣的感覺,這一次CDPR總算是一舉翻身,三天一億美金的銷售額,如果再加上進入XBOX主機平台,SG遊戲平台的推廣,巫師這款遊戲未必不能超過三千萬份的銷量,這款遊戲未來能夠為CDPR遊戲跟SG遊戲總部,創造的利潤甚至可能超過十億美刀!
這些足夠抵得上SG遊戲這些年在CDPR身上的投資,更不提“巫師”未來的續作了,能夠源源不斷的帶給SG遊戲巨額的回報。
“Boss,我知道該怎麼做,推廣團隊都已經全部派出,另外跟廣告公司也都已經簽約,接下來幾周會重點在西歐、北美等地做推廣!”馬爾欽.伊溫斯基說道,巫師畢竟是一款西類遊戲,受眾偏向於西方。
在亞洲還有其他市場,雖然也在推廣,可畢竟受眾群體不如歐美,隻能在二輪推廣時,再向亞洲市場重點推廣,但也不是沒好處,那就是會降價。
雖然在國內晚發布幾天,以但SG遊戲對於國內用戶的維護,到時候這款遊戲在國內的售價,可能會降到19美刀,再加上各種活動,基本上四五十塊人民幣就能買的下來,這也是隻有國內用戶才能享受到的待遇,其他區域的用戶對於國內用戶的羨慕,幾乎是不用提了,每年都要抗議幾波。
“等到首批銷量結算之後,SG遊戲總部,會給CDPR遊戲所有人發放獎金,到時候馬爾欽.伊溫斯基你們到燕京,這邊親自為你們舉辦慶功宴!”陳楚對著馬爾欽.伊溫斯基說道,以“巫師”的表現,足夠SG遊戲為馬爾欽.伊溫斯基等人舉辦一場慶功宴了。
聽到陳楚的話,馬爾欽.伊溫斯基連忙替CDPR向陳楚道謝,他可是知道楚科技術的傳統,對於獎金向來不吝嗇,SG遊戲之前為“使命召喚”“絕地求生”的項目組發放的獎金,數以千萬美刀計,這一次終於輪到CDPR了。
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