第343章好評
“你在忙什麼?外麵都在打仗了,都不去看看?”
屍巫們耗費大量法力召喚的烏雲遮住了陽光,骷髏法師們召喚自己的同類,大批的炮灰徑直走向戰場,戰場已經進入了白熱化……才怪!
以上描述的雖然都是事實,卻不是重點。
亡靈們的確和橡木鎮開戰了,但詭異的,卻是他們似乎沒有多少鬥誌,戰爭的烈度並不算高,憎惡這樣的高級兵種都沒派上去。
亡靈法師召喚骷髏海淹沒對手,雖然是頗為有效的常規戰術,但至少也要在骷髏海中搭配上足夠的輔助兵種和強力兵種,才能發揮最大的效用,僅僅隻是召喚骷髏然後A過去,簡直就是給對方送靶子和經驗的。
麵對這種剛剛蘇醒就被派上戰場的脆弱骷髏兵,守城方連使用弓矢都是浪費,直接用樹人丟石頭砸就夠了,一個滾石落下,若是順著坡道一滾,就如打保齡球一般,碎骨飛一地。
“無聊,依舊隻是試探而已,有什麼好看的。”
這種雙方都在試探中的戰鬥,又能得到什麼結果,無法是你上去,浪費一輪彈藥,丟上幾條人命,你衝下來,也丟在幾具屍體。
“你在做什麼?《冒險者評價係統》?這個是什麼?”
“隻是給‘契約勇者’加一個補丁而已。”
“補丁?你又有什麼鬼主意了?”
“嗯,太容易得到的東西不夠珍惜,而且若都是同等對待,都是一樣的契約勇者身份的話,反而對勞苦功高者不公平了。所以,我製定了這套信用等級製度,讓越是出色的‘員工’獲得更高的榮譽和信用等級。”
說到這,我笑了起來,正是因為那個奸細的出現,還有各大雇傭兵團和冒險者們之間的彼此防備,讓我發現我的契約勇者製度中很多不足。
“笑的這麼詭異做什麼,榮譽?你會這麼好心?我怎麼覺得你又想坑人了吧。”
“沒,我隻是想起了一些有趣的事情,你看這個分級製度怎麼樣?”
“一顆心,兩顆心.三顆心,一顆鑽,兩顆鑽……一個皇冠,兩個皇冠。這是什麼亂七八糟的圖案,心心、鑽石、皇冠,這又什麼聯係嗎?”
“這你就不懂了吧,這是信譽的保證,是金幣的等價物——信用標示,雖然後麵出現不少刷子和假貨,還有專業作假的團隊,變得完全不靠譜…….至少在剛開始的時候,他還是比較真實的。”
其實用什麼圖案並不重要,雖然我惡趣味的用了某寶的圖案,但契約勇者們的確需要一個稍微明確的信用等級製度了。
這個世界的傭兵團和傭兵並沒有等級之分,能不能接到任務獲得雇主的信任,往往靠自己過去的聲譽和人脈,這也是一個遭受重創近乎全軍覆沒的空殼傭兵團,為什麼還會有人爭搶,他百多年積累下來的聲譽,就是最大的財富。
要想建立一套獲得共識的信任機製,必須有一個值得眾人、眾國新的審查推斷機構,而這在過去各國割據的時代,顯然是不可能做到的。
傭兵工會?很多傭兵都把傭兵工會當做一個收取中介費並進行有償服務的中立機構,不少甚至是退役老兵、傷兵的安置點,他們為傭兵提供酒水、武器修整、附魔、任務介紹等服務,但更多的時候,卻反而要靠傭兵的付出來養,缺乏對傭兵的強製手段。
這也是各國王室的期望,誰也不會期望中立的傭兵工會有了自己的意誌,那麼他手上的力量就會變得很危險了。
“絕對中立,專心提供支持服務。”大概是傭兵工會組織的本份了。
結果就是傭兵聯盟、傭兵工會自然在冒險者、傭兵心目中很缺乏公信力,各國之間也沒有承認彆國傭兵組織的可能,所以談起某個傭兵、冒險者,大概隻能用“名聲很大”、“聽起來很厲害”這樣的話語來形容,非常缺乏公信力和說服力。
缺乏明確的評價機製,對雇主、被雇傭者都不是好事,畢竟雇主也怕自己辛辛苦苦請來的保鏢變成強盜,或是花重金請來的卻是一群看起來厲害的草包,而傭兵團成員也擔心自己的雇主會不會把自己當做消耗品和炮灰,所以那種高難度、高要求的任務,往往是私人介紹或是傭兵工會私下接觸,老牌傭兵團會越來越強,新人入行根本接不到像樣的任務。
這無疑從根本上限製了傭兵、冒險者行業的興榮,而若是有一個值得信任的中立評價機構對其打分的話,或許情況會好很多,至少,一個好評率九成以上的傭兵團,比一個差評率過半的傭兵團要值得信任的多……怎麼越來越像X寶!
而評價一個傭兵個體實力及應付報酬,也可以和信用等級中掛鉤,比如一個能把自己的信用等級刷到皇冠的傭兵,至少證明了他做過足夠多的任務並獲得了足夠多的好評,自然可以多收點報酬了,也值得讓人信任。
“而且,也不是單單為了那些傭兵,你看那戰場,沒覺得情況不對嗎?”
“沒看,那種小孩子的遊戲,沒興趣。”
好吧,我就知道這家夥隻是說說而已,實際上對這種試探性、小規模的攻勢,我一樣覺得沒有什麼意思,但我的確發現了一些情況不對的地方。
“往年,就是再繁重的任務,也就是數個傭兵團共同參與,他們之前缺乏信任理解,要麼就是用中間人擔任領導,要麼就是組成領導聯盟,這或許可以滿足之前的小規模戰場,但這樣做的限製也很明顯,之後若繼續下去,弊端不少。”
是的,隨著契約勇者製度的擴展,隨著“勇者們”實力和數量的增長,那些零散的戰士會變得越來越重要,這次的橡木鎮守護戰,大概就是契約勇者們第一次擔任主力,但今後,說不準會有國家級的戰場出現契約勇者的身影,再用過去那套機製,就顯得過時而遲緩了,這次,就已經暴露了不少問題了。
“你看那些站在前排的戰士,接受前線指揮的時候,居然還往城牆下找人,估計是看自己真正老大的意思,而那些射手甚至在‘搶人頭’賺點數,對高點數的目標火力重疊,浪費重要的彈藥。這樣的‘契約勇者’,不管多麼強大,恐怕都是一群散沙。“
勇者中有對手的間諜不提,“勇者”們互相缺乏信任,都是心高氣傲的主又不服他人,怎麼信任其他人的指揮,一旦遇到危險任務,相互推諉、推卸責任簡直理所當然,在戰場上,缺乏一個擁有“絕對權威”,是很要命的。
或許,在戰場順風的時候沒感覺,一旦陷入了劣勢,當領導人缺乏權威或滿是私心的時候,就很有可能出現內訌和抗命,甚至出現全線崩盤和叛徒。
至少,在眼下,很明顯的毛病是指揮官太多,指手畫腳的實在不少,但誰都想當指揮官,卻不是為了打贏戰爭,而是讓自己的人在安全的地方穩定的賺取點數。
所以,除了個人的職業信譽之外,在給普通的戰士進行評級之外,還有特殊人才會打上“頂級指揮官”“專業指揮官”之類的記號,也方便其進行指揮,順便還可以樹立幾個典型和英雄,方便我們更好的掌握輿論方向。
而當我向海洛伊絲做出解釋的時候,她卻有些不同的意見。
“為什麼不乾脆用軍銜製度,上士、下士、上將軍之類的,這更有強製力和直白吧。”
我當即露出了苦笑,看來海洛伊絲在魔法上才能不低,但在政治上絕對不怎麼樣,有些事情還是不能指望她。
“那就太敏感了,就相當於我們搞出了一個軍隊,你覺得各國的王室和教會會怎麼想。”
是的,我可以擔保,隻要軍銜製度一出台,馬上我們的平台就會受到各國的聯合抵製。
“切,人類還真是麻煩,我出去看看。”
“有變化就通知我,讓幾個小家夥盯好那些高階亡靈,特彆是那兩個活人。”
海洛伊絲轉身離去,留下我卻依舊滿心煩惱。
要建立一個評價機製,直接關係到我們正義點數聯盟的公信力和未來,既要讓其獲得明顯的上下階級便於調配服從,又不能過分嚴密觸及到各國的敏感神經,越想越是麻煩。
“要不,加入‘讚’,三十二個讚就提高一級評價,或是隻要達到了多少個讚,就來個官方認證大X之類的……對了,隻有想不到的沒有做不到的,貌似我還要提前想辦法阻止職業差評師的出現!”