星辰戰隊的這波團戰勝利,直接讓劣勢全部抹平,拿下小龍更是直接優勢。
光是納爾加沙皇一起大四個,就造成了四倍的大招aoe傷害,加上強製位移,讓他們聚集在一起。
更是讓遊戲直接擁有了無限可能,一波小團滅下來。
非常的振奮人心,隻可惜瑞茲還是跑了。
出半肉的瑞茲,還能吸血加速,保命能力,還是很強的。
最關鍵的是精準的判斷,閃現以後,進草立刻tp。
卡星辰的打斷技能,因為他能以最快的速度,判斷出自己是跑不掉的,一定會被追上。
直接傳送,才是最好的辦法。
這一波,讓fate感受到了危機感。
從補刀和人頭上,就可以看出來,納爾的裝備絕對不應該隻有這麼點。
等他下一波參團的時候,又要再多一個大件。
這個時候,納爾就擁有了超強的單帶能力。
而船長,也終於趁這個時機,吃了兩波線。
但是劇情有點不受控製,如果說sk戰隊團戰勝利,那麼這波帶線就是補發育。
自己屬於順利的完成了抗壓之路,然後跟團丟丟桶子給給大。
雖然打的不是很滿意,但是可以順利的贏下來。
然而,這波贏的是星辰戰隊。
這就意味著,船長必須承擔更多的責任。
發揮更大的作用,不然這局遊戲,可能會輸。
sk戰隊的bo5,堪稱舉世無雙。
今年在lck,原本最出風頭的,並不是sk戰隊,而是加入了新成員的kof戰隊。
kof戰隊,邀請了新人天才野王加入。
直接一口氣拿了一個十六小場連勝,風頭一時無兩。
這個天秀小將,仿佛是拯救kof戰隊的救世主,要把sk戰隊拉下馬。
結果,到了bo5,sk戰隊決賽依然是把kof給打趴下了。
真正的強隊,還是更擅長bo5,能在五局三勝的比賽裡,調整狀態,一場又一場的戰鬥中吸取經驗。
船長這一波,推完線以後,立刻回家,終於做出了自己的第一件裝備,三相。
要不是船長補刀能加錢,估計這裝備都做不出來。
對線沉穩,是duty人生中最艱難的比賽,從未有人給他如此大的壓力。
然後就是換線吃兵,不再跟納爾正麵對抗。
納爾回家以後,居然做出了破敗這樣的單挑裝。
看的sk戰隊的人,心頭一喜。
因為納爾如果出冰錘板甲這樣的團隊裝備,那真要避其鋒芒了。
但是,你出的是單挑裝備,意味著sk戰隊仍然可以和你接團。
因為這件裝備不加任何抗性血量,意味著隻要被瑞茲控住,小納爾就還是脆的像張紙一樣。
至於你單帶,sk戰隊也是單帶的老祖宗了,拉扯能力也是分外有信心。
“國際大賽啊,沉穩還這樣玩兒?打出來的優勢,不怕丟了嗎?”
“也許,這就是自信吧。”
“這男人,要是不這麼出,我就不愛了呢。”
“樓上的是小姐姐還是人妖?”
....
裝備一出,討論就開始爆炸了起來。
畢竟,職業比賽裡,九成的納爾,都是為團戰而生。
國際大賽裡,走這麼非主流的破敗納爾,輸了的話就是妥妥的背鍋俠啊。
主要對於陳穩來說,團戰是一個幾分鐘才會發生一次的不確定事件,很多比賽,整局也就隻有三五次團戰。
但是對線帶線,是整局比賽,都會發生的確定事件。
那麼,我出這樣的裝備,整局都有戰鬥力,至於打團,我可以把自己當adc玩啊。
adc那麼脆,你能說他沒用嗎?
上單這麼出裝,容錯率是低一點,需要很高難度的操作。
那麼陳穩訓練這麼久,準備這麼多,不就是為了讓自己的操作可以駕馭這些需求嗎?
所以,這樣出裝,自然是沒有任何問題的。
如果出現了問題,那一定是因為陳穩的操作不夠好。
是自己的水平問題,而不是這個出裝有問題。
這樣的遊戲理解,才讓陳穩的遊戲,玩的跟彆人不一樣。
發育更快,傷害更高,單挑更加無敵。
現在的時間,納爾就進入了單帶模式。
不可能每波團都能拍四個,這種情況,可遇不可求,不能把偶爾一次的機會,當成每波都會發生的必然。
所以,陳穩進入單帶,來擴大自己的發育優勢,也是目前最優的方式。
隻是陳穩帶線,總是帶的比彆人深一點,會給到對手抓人的機會。
如果打的過,為什麼要慫呢?
如果帶線能吸引到三個人抓自己,其實還是劃算的。
剩餘四個人,因為有一條搶來的土龍在,已經開始準備布置大龍視野了。
陳穩在下路帶線,如果對麵非要出動三個人,那就可以拿龍了。
而陳穩的這個出裝,又減少了對麵派三人抓自己的概率。
因為這樣的裝備,並不肉。
所以蜘蛛和船長配合,如果技能全部都可以中,那殺掉這個納爾,也不是不行。
對線期已經過去,保瑞茲的任務完成。
那麼抓一下這個納爾,也是可以嘗試的。
蜘蛛從從魔沼蛙下麵的草叢繞視野,船長開始逼近納爾。
陳穩一看船長的動作,就知道他要乾什麼。
你是納爾的頂尖玩家,我對船長的了解,也不賴。
有人抓自己,大部分人本能的想著跑。
而陳穩則是僅僅退了半步,就立刻回頭反身跳臉。
破敗掛上,AQA打出三環。
納爾的三環,跟艾克一樣,技能也可以觸發。
加速觸發,繼續追著A,一直打出第二個三環,直接就讓船長喪失了戰鬥力。
蜘蛛走到半路,一陣無語,你這個坑貨。
這怎麼跟你配合?
兩次三環,直接就把船長打掉了三分之二血。
黑切破甲,破敗百分比,再加三環魔法傷害,船長又沒法出肉,自然是越來越痛。
這次不是懷疑你有沒有打野了,而是當著你打野的麵,追著你上單錘。
這樣一來,蜘蛛的傷害顯然不夠。
但是要嘗試e一下,如果能命中的話,還是可以打個半套。
因為位置已經到了,你不打他,他也會打你。
納爾的怒氣值,都已經高了起來。
但是,陳穩哪裡是那麼好e中的。
有黑切加速三環加速,納爾的移動的速度,相當的快。
碳皇在這種高移動速度下,想wq騙走位,然後突然出手e。
但是陳穩的走位,十分的魔幻。
躲技能的時候,從來不走那種s路線。
所謂的s走位,看似扭來扭去,很難中,但是實際上在高手眼裡,早就找到了對付這種走位的預判方法。
左右點的路線,怎麼都差的不多輕易就可以預判到。
而陳穩的走位,是喜歡九十度角的。
麵對對手,突然走出一個L,可以最短時間內,跟對麵直線過來的技能,拉開角度距離,讓他無法命中。
這樣的躲技能訓練,陳穩每一天都要練習,因為這個遊戲,是有可能通過走位,來逆天改命的。
從s5時代開始,設計師就一直刻意的把指向性技能的英雄給重做。
讓遊戲變得越來越難計算,因為走位可能打亂你的一切算計。
一個技能沒中,算好的一套秒,就變成反殺了。
所以,走位一年比一年重要。
這方麵的練習,陳穩也從未放鬆過,fate也是如此,走位的操作都可以做成集錦了。
這個蜘蛛的e一空,陳穩就可以放心的輸出。
又是一波AQA,打出三環。
同時怒氣即將達到臨界值,變身的同時立刻w,蜘蛛反應也很快,飛天躲掉技能。
可見,這個碳皇的水平也是不錯的。
但是,找錯了對象,這個納爾是惹不得的。
沒有遠處的目標可以落地,隻能懸空兩秒,陳穩直接一個回r,把蜘蛛拍到自己身後。
對方刻意的避開了牆壁,但是沒有用。
r回來補一個貼臉q,再A,撿起石頭。
這納爾各種混合的傷害,打的蜘蛛神誌不清。
沒見過出破敗的納爾,就不懂他的傷害有多離譜。
船長過來炸桶試圖搶救一下蜘蛛,但是已經來不及了。
要不是納爾是大的形態,這個二連桶都是送錢的。
殺掉蜘蛛以後,納爾無所畏懼,繼續帶線。
對方沒有打野,星辰直接開龍,讓sk戰隊不得不繼續圍繞龍坑布局。
這樣納爾就還可以繼續帶線,讓這個戰神,直接攻穿sk戰隊的下路!
下路二打一被反殺,是fate和biang沒有想到的。
死就死了,還死的那麼輕鬆,那麼簡單。
納爾就掉了層皮,殺了個打野。
這也太離譜了吧?
彈幕紛紛刷著,碳皇好兄弟!
這波送的,很少人能看的懂,納爾的選擇不同,導致了結果不同,如果是個不敢打的納爾,見到船長就跑,那結局就又不一樣了。
船長需要打出火刀,炸出兩次桶,加上蜘蛛的完整傷害,才能殺掉這個輸出裝的納爾。
而納爾看見蜘蛛,先把船長打殘了,導致後續的計劃完全不一樣了。
蜘蛛甚至可以說是上了船長的當也不為過,後續再被躲個結繭,也就麼得了。
這種水平的比賽,哪有真的會送的,全是算計一環扣一環,出了岔子罷了。
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