上路一旦出現單殺,又是長手打短手。
十有八九,就會發生這種事情。
隻要瑞茲沒有往上走的意思,沉穩就會站在兵線後麵,連經驗都不讓船長吃。
duty選擇船長,就是為了吃兵,現在被控線加越兵線壓。
哪裡忍得了,但是視野發現,挖掘機又出現在上路了。
這局兩邊戰術很一致,就是一個保中,一個保上。
誰能贏,看保的這位大爹,能打出多少輸出了。
這讓船長完全沒有辦法靠近兵線,於是直接大招清兵。
這個大招出手一時爽,出完以後火葬場。
接下來的時間,兵線已經不可能推回來了。
沉穩的控製能力何等bug,對麵多一個兵,都能控幾分鐘。
現在船長直接大招炸了一波兵,那兵線就可以控回自己的塔下。
接著,無限的消耗自己方的小兵,而納爾則是永遠站在兵線後方,等自己小兵死完了,就用肉身拉仇恨,等下一波續上了,進草叢讓兵線如此循環。
這簡單的控兵線,對於沉穩來說,是基本操作。
但是對於duty來說,就是人生中最灰暗的時期。
我是一個船長,我的發育能力很強。
但是,現在不敢靠近兵線,其他路也是大哥,不能吃他們的線,打野給中路讓了資源,也不再給上路讓了。
那麼,我應該乾什麼?
船長,先是在自己塔下無聊的轉圈圈。
然後去三角草叢做了一個眼,接著去看了一眼自家的石甲蟲,空的。
好了,沒事做了。
思考人生,懷疑人生,啊,好無聊啊。
duty這個時候,在比賽期間,居然可以如此悠閒,悠閒到了無聊的程度。
回憶第一次接觸這個遊戲,第一次的帶的妹子,第一次看初川楠電影時的緊張刺激。
為什麼可以無聊到想這麼多,因為兵線已經三分鐘沒有出現在船長能看見的地方了。
為了活下去,為了不讓隊友處理不了一個boss級的納爾,船長選擇等,堅決不讓挖掘機抓到自己。
這一刻,duty感覺自己整個人都升華了。
隻是,這一幕,在msi的總決賽裡,總是有點詭異,不太和諧。
為什麼,為什麼一個手挺長的船長,可以三分鐘吃不到一個兵?
為什麼他在塔下掛機,為什麼繞著自己的野區走來走去,這個人都不用上班的嗎?
“臥槽,舉報一下有人比賽掛機。”
“尼瑪,我第一次見到比賽裡有船長可以這麼就不補刀的。”
“你們懂個錘子,這才是會玩的船長,換你們上去,早就被挖掘機抓超鬼了。”
“還是要等fate出來c啊,船長這局好像可以隻清兵就行了。”
...
現在的彈幕,全是在討論這個船長的。
很多人無法理解,為什麼僅僅被單殺了一次,遊戲就會變成這樣。
自己玩遊戲的時候,被單殺個三五次,照樣有線吃,能發育啊。
這就是職業和路人的天差地彆了,為什麼沉穩在比賽裡超個神就能一戰成名,在路人局裡,堵著泉水殺二十個,也不算什麼呢?
頂尖的選手,意識到自己有危險的時候,真的是什麼都可以不要,就不讓你滾起雪球來。
不然的話,發生那種一個英雄二三十殺的畫麵。
這個戰隊豈不是臉都丟儘了?
而船長的做法,確實是目前最好的選擇了。
沒人幫的情況下,或者說來幫了也打不過的情況下,船長不被單吃不被抓,就是最好的局麵。
你過去吃了一個兵,死了一次,又丟了二百多塊,還得等複活還給了對麵經驗。
損失更大,在必然損失得情況下,選擇更少的一個。
這就是理性人會做出的正確選擇,很多戰隊都是基於純理性角度思考問題的。
勝利是第一要素,一切圍繞勝利這個結果,那麼過程不管如何,都不重要。
所以,sk戰隊,打出過曆史上時間最長的比賽。
多達九十多分鐘,他們都被訓練的越來越理性,從來不急躁,從不起殺心,從不做冒險的操作。
現在的船長,就是基於這種邏輯,寧願思考人生,也不冒險吃任何一個兵,反正防禦塔不會受威脅。
上一局輸的,就是不夠理性,不能舍棄更多資源,不然的話,卡莉斯塔也發育不到那麼肥。
而星辰戰隊,是目前英雄聯盟最感性的戰隊之一。
勝利也是第一要素,但是過程極為重要。
能爽著贏,絕不憋屈著贏。
以少打多的團,隻要有個三成勝算,就梭哈上去乾。
所以這種打法,也是極為吸粉。
畢竟大部分人,都還是感性的。
當然,還得有一個前提,那就是用這種方法贏下比賽。
不然你一波接一波的送,輸起來的感覺,也很像青銅大亂鬥。
掉粉速度,也會跟你吸粉一樣快。
所以,星辰戰隊,其實評價很兩極分化。
而這一局,沉穩的納爾,可謂是控線到了極致。
一直到下路開戰,才放棄控兵線,直接tp參團。
開團參戰,也是有前提的,最好有一個剛剛好的怒氣。
不然的話,下去的就是一個沒有大的納爾了。
而會不會開戰,可以通過交流,觀察敵方位置,計算cd,小龍生成時間和屬性等多方麵分析。
一條火龍,對於sk戰隊來說,強力的後期陣容,拿到火龍的戰鬥力會非常高,所以他們應該是不想放的。
所以在小龍快要出生前,就加速疊怒氣的速度。
之後對方做眼,明月的錘石主動開團。
星辰戰隊,目前除了納爾以外,經濟還是落後三千左右的。
但是,既然是一個感性的戰隊,就不會隻打最有把握的團。
抓機會找機會,總會有機會。
就像街邊路過的姑娘,不去搭訕就永遠不會認識,她也永遠不會讓你有機會。
但是隻要你敢嘗試,認識的足夠多,總會有瞎眼的給你機會。
sk戰隊不是神,你看上路就知道了。
就算是神,那我們的上單,也已經連續三局把神隊的上單打的生活不能自理了。
小龍坑旁邊的視野盲區,一個鉤子命中牛頭。
二段q一過去,就逼的牛頭開大反打。
ez保持距離,不讓牛頭控到。
這個時候,開大的牛頭,自然可以承受很高的傷害。
同時蜘蛛瑞茲趕到,四打四的情況下,星辰戰隊,是沒有勝算的。
但是,我們可以人多打人少。
duty聽了教練的話,所有的tp都用來補線,所以他的傳送還有三十秒才好。
隻能支援一個大招,這波團相當於五打四個半。
納爾的tp位置,選擇的是挖掘機的地洞。
這樣的天然眼位,總是能進入對方的人群之中,因為挖掘機選擇閃頂biang的輪子媽。
勇氣可嘉,但是biang並非等閒之輩,反應極快加上預判。
e技能躲掉了這個閃頂,這樣一來,零就根本打不出傷害,fate的瑞茲,光速連招,被動觸發,直接控製挖掘機到死!
但是,他破掉了輪子媽的盾。
這一點,對於納爾來說,特彆關鍵。
因為落地的納爾,就直接變大閃現進去一個反向推,直接把所有人朝著星辰隊友的位置推了過去。
這一波,挖掘機已經陣亡,團戰還是變成了四打四。
但是,船長大招降臨,雖然傷害不高,但是也影響了星辰的輸出。
人不在,傷害到了也是一樣的,到底誰人多,誰人少呢?
即使挖掘機死了還是要開,因為存在一個理論上的好配合,一個相信魏策的配合。
隻要能配合好,這波團也就贏了。
需要沙皇用好他的漂移,把人全部推進龍坑。
這樣一來,就可以關門打狗。
輕鬆的讓所有的aoe,都非常好的打在多個敵人身上。
對方,也就沒有了操作空間。
不然的話,以瑞茲的裝備,對方的拉扯能力,隻會虧炸。
因為裝備差距,ez現在都還是小水槍,而大納爾的輸出,還不如小納爾高,隻有aoe多打些人,拖延戰鬥的時間長些,變回小形態,才可以承擔第二adc的任務。
同時,也是因為陳穩已經攢了太多錢,但是為了打團,沒有回家把第二件的破敗做出來,就來參團,一直控線的陳穩,根本沒有辦法回家補裝備,一回家,這兵線不就破壞了嗎?
所以,這也是sk肯接的原因之一,抓機會!
這也是星辰,五打四仍然需要完美的配合才能贏的原因。
魏策知道這個任務的時候,納爾都已經在tp過程中了。
他隻有幾秒鐘的反應時間,找到位置漂移推人和陳穩完成一次史詩級配合。
此刻他的心跳很快,如果沒有推好,甚至救了對麵的話,那這局遊戲可能就崩了。
一秒鐘時間,魏策回想起了自己沒自信的原因。
生活永遠都在打擊他,魏策拿著自己被老師點名的畫去跟家長說我想報美術興趣班。
然後他們的反應是:就這?
魏策說自己遊戲很有天賦,想去打職業的時候,他們也是一樣:“就你也能靠打遊戲吃飯?”
“就你也配跟fate對線?”無數的網友也是如此的打擊。
“就你....”
是的,就我。
再打擊,也是我!
你們嘲諷的我,已經站在世界舞台上了。
已經靠著遊戲吃飯了,已經跟fate對線,還贏過一次了。
所以,就我,也可以打出漂亮的漂移!
weq,沙皇從龍坑上方漂移而下,直接閃現,在納爾拍過來的人還沒有徹底落地的時候,禁軍之牆用出,所有人空中再被推一次。
四個英雄,全部被推入小龍坑之中。
“沙皇好推,老司機附體了!”
“86上山了,老司機漂移了。”
“漂亮啊,魏策對不起!”
...
觀眾紛紛道歉,知道這波沙皇真的立大功。
魏策自信起來了,驚險操作,完美成功!
然後再立沙兵,禁軍之牆封住了sk戰隊出去的路口。
而小龍,又恰好出生,被傷害驚動,一個起身,又把身邊的人推了一次。
但是沒有位移閃現,這些人撞在禁軍之牆上,隻會被再次彈開而已。
sk整個戰隊,此時都在玩彈彈樂,反反複複被各種位移彈來彈去。
魚尾紋都要彈沒了!
此刻,沙皇aoe拉滿,三個沙兵立起來,隔牆瘋狂輸出。
ez納爾也是朝著龍坑裡瘋狂丟小技能,打的sk戰隊滿頭都是包。
魏策,他成功了。
即使被抓被壓刀,前麵的時間沒有任何亮眼表現,隻要這一波打出好推,也就足夠了。
足夠的好的地形和輸出空間在,落後多少經濟都不算什麼,我們還有小龍助攻呢。
sk戰隊,不得不大難臨頭各自飛。
隻有瑞茲一個人,閃現越過龍坑,然後進入草叢直接tp回高地跑掉了,剩下三個人,全部倒在龍坑之中,讓星辰戰隊打了一波大獲全勝!
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