第1516章 很好,但要互換一下(1 / 1)

第1514章很好,但要互換一下

裴謙覺得,這個名字應該是夠直白,夠沒有逼格的了吧?

“你選的未來”,其實就是在暗示所有的玩家和觀眾:你們現在這麼給騰達送錢,最後的結果就是遊戲和電影中表現出來的這樣。

這是你們選的,所以未來真出現這種情況你們可彆怪我啊!

所以,彆送錢了!

行行好,讓騰達虧點吧!

這個名字,可以看成是對所有玩家和觀眾的一種警告,也是因為裴謙不希望看到騰達賺錢賺得太快。

現在很多人都對騰達有著過高的期待和幻想,裴謙覺得這對於自己虧錢來說是一種巨大的阻力,必須想辦法消解一下,否則後患無窮。

而且,這個名字也非常沒有逼格,很直白,所以被誤解的可能性也會相應地降低一點。

如果是起一個類似於《黑暗帝國》這樣的名字,把騰達描述為一個龐大的黑暗帝國,雖然也具有不錯的隱喻效果,但可能也會傳達給大家一種“哇,騰達帝國好牛逼”的感覺,這可能會適得其反。

眾人沒有多問,隻是默默地記錄下來。

揣摩,都可以揣摩!

名字往往代表著裴總想要表達的核心思想,隻要能夠參透,就一定能找準這個故事所表達的核心內容。

裴謙環顧四周,發現眾人全都是一副用心思考的表情,突然又覺得一陣心慌。

還是感覺不穩妥啊!

雖然他已經說了這麼多,但在座的一個個都是腦補怪,壓根想不到他們會腦補出什麼樣的故事來!

裴謙考慮了一下之後覺得,光是做到這種程度還是不夠的,還得再具體一點。

他先看向朱小策。

在所有人裡邊,裴謙覺得朱小策是威脅最大的,尤其是對劇情的解讀方麵,他是最能歪曲的。

比如《美好明天》的失敗,就是朱小策的全鍋!

所以,這是一個需要重點盯防的對象。

裴謙問道:“朱導,關於這個題材,你有沒有什麼想法?”

朱小策精神一振:“裴總,這個題材非常好,聽完您的一席話,我深受啟發!”

裴謙的表情瞬間嚴肅了起來:“哦?說說,這電影打算怎麼拍?”

朱小策整理了一下思路,說道:“我覺得,這部電影跟《美好明天》有一定的共通之處,但劇情上絕對不能再跟《美好明天》有所重複,對吧?”

裴謙想了想:“對!”

再重複《美好明天》,萬一又火了呢?那豈不是完犢子了。

朱小策繼續說道:“那麼這次肯定要走一個暴力反抗的路線了。”

“《美好明天》最後有一個扔槍的彩蛋,其實就是我之前為《美好明天》的續作留的劇情接口。”

“當然,這部電影不會拍成《美好明天》的續作,但道理是一樣的。”

“我的構思是這樣的:主角是反抗軍的領袖,他的使命就是帶領所有底層的人民,反抗騰達集團的暴政,與大量的公司軍雇員、執法機器人鬥爭。”

“當然,主角肯定是擁有強大的戰鬥能力,通過基因藥劑、仿生芯片和義肢改造,讓自己獲得強大的戰鬥能力。因為隻有這樣,才能戰勝強大的敵人。”

“所以,對主角的表現可能會像某些動作大片一樣,以一對多,可能打出一些看起來不太合理的名場麵,但絕對驚險刺激。”

“在這個過程中,我們可以更加細節地展現出那個令人絕望的賽博朋克世界,比如:主角潛藏在底層的流浪者群體中,描述那個世界流浪者的生活細節;主角去刺殺一些公司的高層,著重表現這些高層的奢侈和繁華。”

“又比如,可以刻畫出公司軍雇員、執法機器人的強大火力,強調這種鋼鐵洪流一般令人窒息的壓迫感;而無處不在的監控探頭和網絡監控,可以凸顯出騰達集團高壓統治的恐怖。”

“這樣層層推進,就可以實現您想要達到的效果了。”

裴謙不置可否,又問道:“那最終結果呢?”

朱小策說道:“最終結果當然是像您說的一樣,主角必然失敗了!”

“不過我覺得,這種失敗,不應該是直接被剿滅、主角死亡的那種失敗。”

“如果僅僅是這種簡單的失敗,可能起不到太多的作用,給觀眾帶來的挫敗感不夠強烈。他們可能會誤以為是騰達集團實在太強了,甚至產生一種慕強的心理,這對我們表達的思想可能是一種衝淡。”

“我覺得,這種失敗應該是,主角在一次次的戰鬥中不斷地改造自己,從基因藥劑到機械臂,再到各種高強度的仿生芯片,每改造一次,主角就變強一次,但與此同時,他也就離一個正常人的距離更遠了一分。”

“主角以拋棄作為一個正常人的屬性作為代價,贏下了這場反抗騰達集團的戰爭。在勝利之後,反抗軍取代了騰達集團,但是,人們不可能真正舍棄高科技帶來的便捷。”

“所以,騰達集團所遺留下來的那些東西,依舊要被利用、被繼承。反抗軍順理成章地繼承了這些東西,並安排相應的人去管理。可是,掌握了這些資源,就可以為自己謀求利益,在賽博朋克世界中,物質的繁華和頂層的紙醉金迷已經到了一個非常極端的境地。”

“故事的最後,主角拖著戰鬥後的殘軀,來到最高的一座大樓上俯瞰整座城市,他為了能夠推翻騰達集團,付出了自己的一切,變成了一個隻能靠基因藥劑、機械臂來維持的生命,可在成功的最後,他卻陷入了深深的迷茫。”

“最終,他帶著複雜的表情,離開了人世。”

“我覺得這也能跟《你選的未來》這個標題對應上,讓觀眾們產生豐富的聯想。”

裴謙沉吟片刻,沒有回應。

因為他覺得朱小策這個點子,表麵上看起來似乎還可以,但仔細一想又覺得有點問題。

可要說有問題吧……又說不出問題到底在哪。

朱小策似乎確實是按照裴謙的要求來設計的,這個結尾也基本上符合裴謙的預期。

但總感覺還是哪裡怪怪的,不能讓人特彆滿意。

裴謙又看了看於飛和葉之舟:“對遊戲這方麵,你們有什麼看法?”

於飛有些慚愧:“我……目前的劇情還要稍微改一改,暫時還沒有太好的想法。”

葉之舟稍微遲疑了一下之後說道:“我倒是有一點設計上的靈感。”

“既然是遊戲嘛,跟電影的最大差異肯定在於玩法驅動。這種世界觀還是比較容易做出多元化的玩法的。”

“我覺得遊戲中的主角可以是一個社會底層的小人物,雖說這個社會已經完全沒有任何的上升渠道與空間,但他依舊想要不惜一切代價地往上爬。”

“整個遊戲流程可以有十幾個小時,在遊戲的初期,他混跡於街道幫派,做一些小偷小摸、街頭交易的事情,戰鬥手段有限,遇到強大的敵人就隻能跑,積攢自己的錢和人脈。”

“而後,開始引入戰鬥係統,主角可以獲得槍械,參與械鬥或者街頭槍戰,遊戲的玩法也從小偷小摸變成暴力搶劫,犯罪升級了。”

“隨著遊戲進入中期,主角參與的暴力事件越來越多,人脈越來越廣,就可以作為接頭人發布任務,或者帶領小弟一起完成大型任務。”

“然而,階層的限製讓主角即使已經在地下世界闖出了名堂,卻依舊沒辦法成為人上人,於是他就執行了一個危險的計劃,盯上了一位年輕的、上流社會的富豪。”

“主角用了很長時間收集數據、用仿生芯片學習這位富豪的行為模式,采集他的DNA樣本,並通過安保公司的漏洞,將這位富豪成功綁架、殺害、取而代之。”

“在獲得富豪的身份之後,主角一邊著手用富豪的資源洗白自己,另一邊則是繼續用合法或者不合法的手段牟取利益。”

“但最終,他的身份敗露了,騰達集團出動了鋪天蓋地的執法單元,將主角的勢力一網打儘。”

“在故事的最後,主角的手下叛變的叛變,被打死的被打死,隻剩下主角一個人在樓頂的公寓中負隅頑抗。”

“但麵對著騰達集團鋪天蓋地的執法單元,他陷入了絕望,從樓頂一躍而下。”

“但執法單元並沒有放過他,在他呈自由落體狀態時密集開火,讓他在半空中炸成了一朵煙花。”

“我主要是從玩法的角度來考慮的,主角身份在前中後期的變化可以帶給玩家不同的體驗,而主角在最後的那種無力感又會讓玩家感受到麵對騰達集團時的那種悲壯和無奈。”

裴謙沉默了一下。

總算是聽出來哪不對勁了。

這兩個點子,既視感都太強了啊!

朱小策的那個點子,這不是《黑客帝國》很像嗎?葉之舟這個點子,又有點像GTA。

那這肯定不行啊!

這要是搞出來了,豈不是電影和遊戲雙爆?

但是偏偏這倆人的點子,又完全遵照了裴謙的要求,裴謙就算是想改,也想不出來具體怎麼改。

裴謙沉默片刻,說道:“我看出來了,你們兩個全都身懷絕技。”

“這兩個點子,其實我都沒有太好的修改意見。”

“但是,我覺得你們兩個的點子應該換一下。”

“朱導,你的點子給於飛和葉之舟做遊戲;葉之舟,你的點子拿給朱導拍電影。”

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