第1268章 一個敢派,一個敢接(1 / 1)

孫希點點頭:“原來如此,明白了。”

“但我還有個問題,就是皮膚的售價。”

“像裴總您說的,可以用皮膚收費,那為什麼不定價高一點呢?《彈痕2》跟GOG又不構成競爭關係,兩種不同遊戲類型的皮膚售價不同,也沒什麼好奇怪的。”

“《彈痕2》作為FPS遊戲的玩家基數本來就少,皮膚定價低、利潤自然也就低,萬一銷量起不來,那不就陷入惡性循環了嗎?”

“我覺得倒不如一開始皮膚售價定高一點,如果盈利情況比較樂觀,再慢慢地打折、降價,同樣可以起到刺激消費的效果,而且還更加穩妥。”

裴謙:“……”

好家夥,果然外麵的人都不太好糊弄。

騰達遊戲部門那群人雖然專業能力也很過硬,但總的來說,他們對裴總太信任了,所以很多時候就算有疑問,也不會多問,而是會自己想。

天火工作室這邊的人,問題顯然犀利多了。

但這點小問題顯然並不足以難住裴謙。

連何安老爺子這種遊戲圈的老前輩都能忽悠,收拾幾個小年輕還不是手到擒來?

裴謙稍微考慮了一下之後說道:“我認為,這就是一個先有雞還是先有蛋的問題。”

“玩家說:你皮膚賣便宜點,我就多買。”

“遊戲商說:你先多買,然後我皮膚就打折。”

“誰都不願意先讓步,那這就陷入了一個死循環。”

“假如像你說的,先高價賣,以後再慢慢打折,那我問你:到時候如果皮膚高價也賣得不錯,你還會舍得大幅打折嗎?如果打折,還會打個五折、三折甚至更低嗎?恐怕最多打個八折、七折糊弄糊弄。”

“如果皮膚賣得不好,再打折會不會顯得皮膚價格定得虛高,讓玩家幸災樂禍,更加不會購買?”

“所以,你的想法很樂觀、很美好,但實際的可操作性並不強。”

“有些事情如果一開始沒有去做,那麼中途去做的難度是你不可想象的。”

“至於遊戲群體這個問題……”

“這也是個先有雞還是先有蛋的問題。”

“如果某一款遊戲對玩家的吸引力不夠,那麼玩家自然就少;玩家少,遊戲收入低,沒錢做後續的更新,遊戲對玩家的吸引力進一步下降。”

“久而久之,這就是惡性循環。”

“所以,不成功便成仁,既然要做就做到最好,一開始就把價格壓低,讓玩家不花錢都覺得不好意思,讓他們覺得這麼便宜的皮膚不買簡直不是人,才能形成良性循環!”

裴謙的表情相當認真,在氣勢上就征服了所有人。

孫希點點頭,他沒話說了。

裴總的意思是說,現在玩家雖然不多,但《彈痕2》隻要做得足夠優秀、足夠良心,未來玩家總會變多的。

這屬於是未來發生的事情,誰也判斷不準,所以也沒法否定。

否則那不是唱衰自己麼?

遊戲還沒發售,先考慮沒玩家來玩怎麼辦了,那未免太泄氣。

所以,在這個方向上,話題也打住了。

周暮岩輕咳兩聲:“嗯,那收費模式也就這麼定了吧。”

“不過我想,對於這個收費模式,龍宇集團那邊應該會頗有微詞……”

皮膚定價便宜,對龍宇集團來說顯然是不利於賺錢的。

天火工作室是研發公司,龍宇集團是運營公司,這方麵顯然是運營公司更加在意。

裴謙嗬嗬一笑:“為什麼要那麼在意他們的想法呢?給遊戲定價這事可不能讓運營公司來乾,這就像拿著小魚乾去問貓吃不吃一樣,隻會有一個答案。”

運營公司的目標,說好聽點是“讓遊戲運營得更好”,說難聽點就是“多賺點錢”。

這兩個說法表麵上看起來一樣,可真正操作起來往往產生很大的偏差,距離後者越來越近,而距離前者越來越遠。

周暮岩點點頭,默默地給裴總豎了個大拇指。

果然像裴總這種牛逼的遊戲製作人,已經可以做到完全不理運營商的看法。

甚至裴總自己在運營方麵的功力也是獨步天下的,何必再去考慮龍宇集團怎麼想呢?GOG能把ioi打得滿地找牙,這已經足夠說明問題了。

“好吧,那麼收費模式的問題也解決了,接下來就隻剩畫風的問題了。”

“裴總你覺得什麼樣的畫風比較合適?”

裴謙微微一笑:“先聽聽大家的意見吧。”

周暮岩又看向孫希。

孫希沉吟片刻,說道:“《海上堡壘》的成功之處,就在於火麒麟和巴雷特這些史詩武器相對誇張又酷炫的外形。可見大部分玩家嘴上說著要寫實,可加上特效之後就會真香。”

“我覺得我們也得朝這個方向去努力,做得誇張一點、酷炫一點。”

包括周暮岩在內的設計師們紛紛點頭。

這是他們早在總結《彈痕》失敗經驗時就分析出來的,可以說是天火工作室內部的共識。

然而就在這時,有個聲音幽幽地說道:“是麼?我倒是覺得武器這種東西,低調一點、樸素一點、寫實一點,沒什麼不好。”

眾人齊刷刷地轉過頭,發現說話的竟然是裴總。

會議室內陷入了沉默。

感覺……是不是雙方角色互換了?

不該是騰達那邊瘋狂地講述《海上堡壘》的成功經驗,然後天火工作室這邊表示,應該堅持自己的思路嗎?

怎麼反過來了?

現在變成了天火工作室這邊一個勁地想要沿用《海上堡壘》的成功經驗,結果裴總一個勁地否定。

就離譜!

孫希試探著問道:“裴總您是說,我們打算賣皮膚賺錢,然後槍的皮膚還做得低調、樸素、寫實是嗎……”

裴謙點點頭:“怎麼了?我覺得低調、樸素、寫實,與做得好看、做得獨特,並不衝突。”

眾人再度陷入沉默。

好家夥,正話反話全都讓你說了可還行!

裴總這句話簡直是讓大家想到了那種無良甲方,張口就是“五彩斑斕的黑”和“色彩絢爛的白”,直接給一個自相矛盾的要求,反正最後做出來是什麼樣子,都能從乙方身上挑毛病。

周暮岩感慨道:“裴總,你真是仗著有阮大佬為所欲為啊……”

“能不能把阮大佬借我們兩天?我覺得這種要求,也隻有他能勝任了。”

讓阮光建來畫?

那怎麼能行!

裴謙立刻搖頭:“阮光建可能脫不開身,騰達這邊也有不少的項目交給他了。”

“再說了,天火工作室不是有自己的原畫師和模型師麼?也沒必要舍近求遠,我覺得你們這邊的畫師也挺厲害的。”

周暮岩有些無奈:“但是他們隻擅長做命題作文啊!”

天火工作室這邊的畫師們基本上都是嚴格按照設計師的需求來創作,已經習慣了這種工作模式。

要說直接給一個寬泛的概念,然後讓畫師們自由發揮?

對他們來說太難了。

阮光建屬於從一開始就自主設計,又跟騰達合作這麼長時間了,所以在畫風把控這方麵的功力,不是一般畫師能比的。

裴謙微微一笑:“凡事總有第一回嘛。”

“我覺得,天火工作室的畫師們本身都比較優秀,既然都合作這麼長時間了,也都是值得信賴的。讓他們放手嘗試,說不定就能有什麼比較亮眼的效果。”

周暮岩和設計師們麵麵相覷,都從彼此的臉上看到了差不多的表情。

裴總,你以為每個人都是阮大佬啊?

就我們公司這群畫師的水平,我們是真的信不過啊!

需求都給得很明確了,結果還是很容易扯皮,那要是讓他們自由設計,不更得扯皮扯上天了?

但這話又不能直說,否則傳出去的話,美術總監要發飆了。

到時候美術組集體給他們來個抗議,確實也是吃不消。

所以大家你看看我,我看看你,誰也沒說話。

裴謙正好求之不得。

既然你們沒問題了,那我可要溜了啊!

他看了看閔靜超:“怎麼樣,有大概的想法了嗎?”

裴謙也不想多說,因為言多必失。

萬一後邊說著說著,出現了自相矛盾的地方,那怎麼辦?

所以,隻要閔靜超說差不多了,他就立刻開溜。

閔靜超看著小本本上的內容,回想著“裴總意圖分析法”和胡顯斌之前的設計經曆,說道:“嗯……倒是稍微有一些眉目了。”

聽到這句話,裴謙立刻站起身來:“好,那就齊活了!”

“大家先散會吧,等閔靜超過兩天把遊戲的大方案出來,再給你們分配任務。”

“周總,《彈痕2》項目的執行主策人你慢慢定吧,拿不定主意的話,可以跟閔靜超商量商量。”

周暮岩懵了,這一連串的話讓他感到由衷的迷茫。

啥玩意這就散會了?

還根本什麼都沒定啊!

討論到現在,就隻知道這遊戲的手感跟《彈痕》差不多,收費模式賣皮膚,畫風也是“樸素、寫實又獨特”……

連遊戲雛形是什麼都還沒定。

至於給閔靜超打下手的執行主策,更是完全沒有頭緒。

周暮岩本來是想讓這些設計師們都來聽聽,會上提提意見,看看誰對這個項目更有自信、履曆更適合,就安排誰去做。

結果現在倒好,這些設計師們也跟他一樣,聽了個寂寞。

根本都沒找到發言的機會呢,會已經開完了。

這些人肯定也是一臉的迷茫,完全不知道這項目要怎麼做,問了也是白問。

眾人齊刷刷地看向閔靜超。

意思很明確:我們沒聽懂也就算了,你要是沒聽懂,抓緊把裴總留下來啊!

畢竟你是主設計師,這遊戲到時候得你來開發的。

然而閔靜超點點頭:“好的裴總,我也覺得差不多了。”

“……”眾人齊刷刷地陷入沉默。

這種上下級也是絕了。

一個真敢派任務,一個真敢接任務!

這會不會太草率了!

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PS.番外是前幾天費了好大勁擠出來的,一共6000字,我個人還是挺滿意的,還沒看的同學一定不要錯過啊~

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