雖然林晚對頁遊和端遊的區彆沒辦法特彆準確地描述,但也能大致明白這種做法的問題所在。
客戶端遊戲和網頁遊戲,是兩種完全不同的遊戲類型。
它們的傳統玩法、內核、麵向的玩家群體,都是完全不同的。
如果有人覺得頁遊可以輕鬆改端遊,那絕對是對遊戲一竅不通的小白才會這麼想。
移植隻能是自上而下地移植,比如端遊移植頁遊、頁遊移植手遊。
而且還要遊戲本身的特性支持才可以。
如果是反過來,比如從頁遊移植端遊,要改的東西實在太多,那難度基本上跟從零開發一款新遊戲也沒什麼區彆了。
但,觴洋遊戲已經確定了,就是要研發《熱血戰歌威力加強版》,就連設計稿都已經敲定了,這是裴總的決定,肯定不能亂改。
這樣一來,想要花掉這麼多預算,做微端就成了唯一的解決方案。
但就像王曉賓說的,做微端是存在巨大風險的。
微型客戶端,玩家需要下載的資源比端遊少,而畫麵比頁遊好,看起來是一種兩全其美的解決方式;
但換一個角度想,它又是一種兩邊不討好的解決方式。
對端遊玩家來說,它的畫質不如常規客戶端遊戲;
對頁遊玩家來說,還得下載微端,不能即開即玩,很麻煩。
很可能導致兩邊的玩家都不喜歡,那就徹底完犢子了。
眾人再次將目光投向林晚。
這事還是得她這個總監來拍板。
林晚有點小慌。
以前他在騰達那邊,雖然也負責了一些工作,但從沒有拍板過這種關鍵決策。
要知道,這一個決策的做出,極有可能會直接影響到未來幾個月大家的工作,以及幾百萬的資金。
成了,當然不用說;
如果失敗,所有人全都白忙活,而且錢也都打了水漂。
這種重擔,讓林晚感覺到很有壓力。
她下意識地想要去請教裴總。
但是轉念想了想,又覺得不行。
裴總把自己送過來負責觴洋遊戲,是對自己寄予厚望的!
如果什麼事情都去請示裴總,那不是變成了一個傳聲筒嗎?那就完全辜負了裴總的一片好意。
林晚陷入沉思。
“如果是裴總,這時候會怎麼做?”
“呼,冷靜。裴總經常會做出一些意料之外的決定,但仔細一想,卻又在情理之中。”
“裴總會砍預算嗎?絕對不會。”
“那裴總會在乎玩家接不接受微端嗎?好像也不會。”
“裴總應該會替玩家做出選擇,而不在乎玩家們初期是否接受。”
“所以……裴總會怎麼做也就很清楚了。”
林晚考慮片刻之後,果斷說道:“做微端。設計內容一概不變,隻是把美術資源全麵升級,從2D做成3D。”
林晚的表情,相當自信。
她的自信並不是來源於自己,而是來源於對裴總行為意圖的精確揣測。
這,就是一個騰達員工的自我修養!
……
……
會議結束後。
葉之舟回到工位上,開始修改預算和需求表。
預算直接翻倍雖然是好事,但對於葉之舟來說,改動各種需求表還是非常頭疼的。
好在這也算是某種幸福的煩惱。
正忙著,手機屏幕亮了,一看,是裴總發來的消息。
“進度怎麼樣了?”
葉之舟精神一振,太好了,裴總主動問了!
對於林晚的決定,葉之舟還是有點擔心的。
預算翻倍、網頁遊戲改微端遊戲這兩個決定有點太冒險了,沒有裴總的點頭,葉之舟還是感覺心虛。
但是他又不能向裴總彙報這個事情,那樣會顯得自己在打小報告。
現在裴總主動問起,當然最好。
葉之舟趕忙把會議的結果快速地講了一遍,主要就是預算還有微端的問題。
他想著,如果裴總對這個事情有什麼問題,自己就再解答。
兩分鐘之後,裴總回複了。
“很好,就按這個來。”
“以後有什麼問題無法決定的,聽林總監的就好。”
裴總竟然沒有任何問題,完全讚同林總監的決定!
葉之舟不由得感慨,果然,從騰達空降來的設計總監,那豈會是浪得虛名之輩?
其實在會議上,葉之舟對林晚還是有一點點懷疑的。
畢竟林晚對設計稿的細節沒有提出任何疑問,直接拍板定下來這麼大的改動,讓葉之舟有一種頗為草率的感覺。
但現在,隨著裴總的肯定,一切懷疑都煙消雲散了。
裴總拍板的事情,那還能有錯嗎?
而且確實像林總監說的一樣,裴總毫不猶豫地認可了500萬的預算,就連微端這種冒險的決定,也沒有做出任何質疑。
看起來林總監對裴總的解讀,確實比我們要高了好幾個層次!
這樣一來,工作繁忙的裴總,應該也就可以對觴洋遊戲放心了吧?
……
……
裴謙把手機放下,心情不錯。
林晚的表現,比自己預估中的還要好啊!
裴謙主要是擔心林晚到了觴洋遊戲束手束腳,什麼都不敢做,被架空了做一個光杆司令。
這樣的話,林晚到時候受到的挫折感不夠強,可能會把鍋甩給其他人,不能心甘情願地回去繼承家產。
但現在看來,林晚的角色轉變做得很好嘛!
竟然和裴謙想的不謀而合。
既多花了錢,又把原本穩妥的頁遊,改成了微端。
其實裴謙知道微端這個東西,但他也知道,這個模式從來就沒有成為頁遊的主流模式。
現在不會,未來也不會。
確實有一些頁遊做了微端,但這也隻是一種錦上添花而已,而且大部分遊戲的微端,都控製在50M以內,沒有更大的了。
像觴洋遊戲現在的做法,一方麵是會讓這款遊戲對電腦的配置要求提高,另一方麵就是下載的客戶端變大,至少要到兩三百M。
很多用公司辦公電腦、老爺機玩頁遊的人,可能直接就被勸退了!
說白了,這遊戲現在就是既沒辦法討好端遊玩家,也沒辦法討好頁遊玩家,兩頭不沾,而且還多花了錢,簡直完美!
這樣一款頁遊,前期花個五百萬製作,後邊再看情況花個兩三百萬搞宣傳,研發進度應該會比《回頭是岸》還要更快一些。
到時候可以提前一個多月上線,提前確定虧損,簡直是美滋滋!