林晚聽不懂是很正常的,因為之前她在天火工作室的時候做的項目是《彈痕》,而到了騰達之後,參與製作了《海上堡壘》、《遊戲製作人》,而這些,全都是端遊。
《熱血戰歌》是一款頁遊,跟以上的這些遊戲,基本上可以看成是完全不同的物種。
頁遊有一套獨特的設計理念和思路,各種成熟的係統玩法都是端遊中比較少見的。
林晚不僅沒有參與過頁遊的研發,甚至連頁遊都沒玩過,也對此絲毫不感興趣。
而葉之舟這些人開會,用的都是頁遊研發中一些常用的術語,還夾雜著一些英文簡寫,在描述玩法的時候則是有許多口語化和內部對玩法的簡稱。
如此一來,明明大家都是在用中文交流,林晚卻隻能聽懂三四成。
一句話,明明每個字都認識,可連在一起卻完全沒法理解它是什麼意思……
林晚隻能默默記錄,不點頭,也不發問。
不點頭,是因為她是真的聽不懂,不想不懂裝懂;不發問則是擔心自己露怯,給騰達和裴總丟人。
而葉之舟和王曉賓,則是每講一段,就偷偷看一下林晚的表情。
隻見林晚麵色凝重,不停地在小本子上寫寫畫畫,表情高深莫測,也不知道她在想什麼。
雖然她看起來很年輕,但大家也都不敢輕視,畢竟都知道裴總用人,向來是不拘一格。
能被裴總看中的,要麼就是有真才實學,要麼就是有很深的潛力可以挖掘,不管是哪一種都絕對不能得罪。
葉之舟每講一段,就稍微停頓一下,想給林晚留一點時間,讓她可以發表意見。
裴總對這份設計稿雖然一點都沒改,但誰知道這位開發總監是不是會有什麼高見呢?
然而林晚隻是默默記錄,一言不發。
葉之舟甚至有些自我懷疑了。
怎麼裴總和這位總監都沒任何修改意見啊?
我寫的設計稿真就這麼完美?
不能吧?
還是說,我過於低估自己了?
……
終於,設計稿全都講完了,葉之舟又簡單交代了一下工期,還有這次大致的美術資源量,以及購買各種資源所需要的預算,兩百萬出頭。
而後,葉之舟看向林晚。
這次這位總監,總得說兩句了吧?
否則您是乾啥來的啊?
感受到眾人對自己熾熱的目光,林晚也有點小慌。
怎麼辦,他們說了半天,我基本上都沒聽懂啊!
即使聽懂了一部分,肯定也不能拿出來討論的,因為聽懂的這些顯然都是很基礎的東西,拿出來講那不是露怯了嗎?
好在林晚臨危不亂,成功地抓到了一個裴總絕對不滿意的地方。
“其他的問題都不大。”
“就是這個預算……按照我對裴總的了解,肯定是不行的。”
葉之舟有些緊張,果然,最後還是預算這通不過!
兩百萬預算,相對於頁遊來說,是有點多了。
頁遊的模式,研發經費隻占很小一部分,其他的大部分錢都是用來做營銷,比如買網頁上的點擊廣告、花錢請明星等等。
這是頁遊所麵向的目標人群特征決定的。
頁遊主要麵向辦公室白領、土豪老板,這些人對遊戲畫麵的要求不高,很多都是在上班時間偷偷玩,既不想費勁操作,也不想動腦子。
他們就隻想充錢,點鼠標砍人。
而這些人往往消費能力較強,所以把研發的錢省下來花在宣傳上,才能讓遊戲的利益得以最大化。
但葉之舟在做預算的時候,不甘心按照傳統的方式來做。
好不容易裴總拍板了,這次遊戲名是“威力加強版”,總不能再做成那種跟普通頁遊同水平的畫麵了吧?
美術資源肯定得整高清的啊,各種玩法肯定優化到完美才行啊。
這一來二去加到兩百多萬,葉之舟還特意跟王曉賓碰過,對這個預算非常滿意。
然而,還是超了?
葉之舟有些忐忑地看著林晚,心想,最多砍掉三四十萬,多了可不能再砍了!
林晚繼續說道:“我覺得……恐怕至少要四百萬,裴總才會批這個項目。”
“算了,你們還是直接加到五百萬吧,省得到時候裴總再打回來,你們再忙活第二遍。”
每次推翻預算,所有的美術資源表、各種規劃以及資源站上聯係好的畫師、程序等等都要更換。
如果是從兩百萬加到三四百萬,一下子翻倍,這些規劃基本上都要推翻重做了,畢竟變化太大,不是簡單地換幾個畫師就能完事的。
所以林晚非常貼心地直接幫他們把預算抬上去了,省得到時候他們辛辛苦苦做出來的預算表被裴總打回來再重做。
眾人全都是一臉懵逼。
葉之舟差點以為自己聽錯了。
兩百萬太少?加到五百萬??
直接就給來了個超級加倍可還行?
但是看林晚這認真的表情,絕對不是在開玩笑,而是相當認真的忠告。
葉之舟和王曉賓對視一眼,猶豫道:“五百萬?未免也太多了……”
“其實不需要那麼多錢的,兩百多萬就足夠了,真夠了。”
林晚搖了搖頭:“對你來說足夠了,但對裴總來說遠遠不夠。你們不清楚裴總對這些細節會精益求精到什麼程度,聽我的,直接加到五百萬。”
看著一臉懵逼低頭改表的葉之舟,林晚不由得會心一笑。
“終於明白裴總到底為什麼讓我來這裡了!”
“除了在這裡學習其他類型遊戲的設計知識之外,還有很重要的一點,就是把騰達精神給傳達過來!”
“葉之舟這唯唯諾諾做預算的樣子,真是像極了曾經的呂明亮。”
“裴總工作繁忙,分身乏術,不可能親自過來糾正這些人的壞習慣。所以正好派我過來,一方麵給我一個鍛煉的機會,另一方麵也是讓我糾正這些人的壞習慣!”
“所以,我應該更多地在精神上指引他們,讓他們能夠努力跟上騰達的腳步。”
“裴總沒騙我,這真是一份非常重要的工作!”
葉之舟快速地過了一遍預算,眉頭緊鎖。
“可是……如果預算真的加到五百萬,會遇到一個新的問題。”
“我們隻是一款頁遊而已,即使把所有的資源都換成高清版本,再請幾個優秀的原畫師做概念設計,這些錢恐怕也還是花不完……”
“而且,我們現在使用的是官方平台的2D版引擎,對這些高清資源的支持不會很好,到時候的效果可能不會特彆明顯。”
“簡言之就是……性價比會很差。”
林晚想了想:“那就換引擎,直接上3D好了。”
葉之舟一時語塞:“上3D……那就做不了頁遊了。需要傳輸的美術資源量太大,目前的網速加載太慢。”
頁遊的模式是即開即玩,所有的美術資源都是實時傳輸過來的。
受限於網速,資源不能做得太大,否則傳輸很慢,玩家都走到下一個場景了,這個場景的資源卻還沒有加載出來,那豈不是很尷尬。
林晚玩《熱血戰歌》的時候,每到一個新場景都能看到“資源加載中”,就是因為這個。
討論來討論去,問題還是沒有解決。
林晚很清楚,區區兩百萬的預算絕對無法滿足裴總的要求,但是受限於頁遊的模式,預算加到五百萬也無法對畫麵有明顯提升。
除非不做頁遊了,做端遊,讓玩家把所有資源都下載到自己電腦上。
但這樣一來……
這遊戲連遊戲類型都變了,豈不是麵目全非,一坨稀碎?
王曉賓咳嗽兩聲:“咳,我覺得,如果一定要用高清資源做成3D版本,我們可以試著做微端。”
“也就是微型客戶端。”
“相比於端遊來說,玩家需要下載的資源少很多,而且對電腦的配置要求不會很高;而相比於頁遊來說,畫麵又能獲得明顯提升。”
“當然,也有可能兩頭不討好,這事風險很大。”