確定選題是鬼屋模擬經營, 莊遙先建了一個[大錘模擬器]的文件夾。
起代號的時候可以戲謔一下,但製作遊戲的時候不能玩梗,還是要按製作模擬經營遊戲的思路來——得到一份新工作→開始賺錢→花錢得到數值上的提升→繼續賺錢→用賺到的錢進行能力提升→賺更多的錢。
這是一個非常簡單的掙錢與花錢小循環, 但不要因為它簡單就瞧不起它。
莊遙每次玩這種純賺錢的遊戲特彆容易肝個沒完,直到因為一口氣坐在電腦前玩了好幾個小時太累去休息,但第二天, 她多半還是處於‘我要賺錢’的上癮狀態。
除了掙錢與花錢小循環外,遊戲製作人為了增加一定的壓力與動力,會讓玩家背上債務,這也是特彆經典的做法, 近年來比較出名的或許是動森的鈴錢債務,其次就是給這個債務限定一個時間, 給玩家緊迫感,規定必須多少天完成目標,不然r, 大俠請重新來過。
莊遙覺得這種經典設計就挺好,開鬼屋的話就用陽壽債務——玩家中了厲鬼的詛咒,命不久矣,意外發現來鬼屋的客人被嚇到提供的驚嚇值可以抵消詛咒, 於是為了活下去,玩家‘含淚’‘被迫’‘裝鬼’嚇唬遊客。
莊遙覺得玩家一定會喜歡這個, 電腦端的模擬經營遊戲隻要點點點的數值提升就能給玩家很多刺激, 但遊戲艙遊戲是全息遊戲,必須要給玩家注入更多刺激。
這也就是她為什麼要選擇鬼屋模擬經營的原因,因為恐怖遊戲是強刺激的遊戲, 尤其是自己是扮鬼嚇人的那個的時候, 就更好玩了。
鹿芷煙過來串門, “遊戲在做了嗎,給我一個二作唄。”
莊遙白了她一眼,“畢業設計還有一作二作?”
“也許軟院就是這麼自由呢?”鹿芷煙說,“老師讓我自由發揮,我沒思路就回來了。”
莊遙同情地看著她,原來擁有自由發揮待遇的還有一個人,和鹿芷煙同病相憐起來,“我說做個模擬經營遊戲,老師說讓我做個百樣人生,我說不了不了,太多了做不來。”
“百樣人生?”鹿芷煙覺得這個點子好,拍桌子,“我要做個莊遙模擬經營。”
莊遙一頭霧水,“你在說啥子。”
鹿芷煙豪情萬丈,“我要做遊戲公司模擬經營!”
“哦,”莊遙聽懂了,她記得開羅做過類似的遊戲,同時也是開羅係列的代表作,叫遊戲發展國,她說,“這個挺簡單的,招聘員工進行培訓,製作不同種類的遊戲,參加遊戲大賞獲得名次,提高公司在業內的地位甚至參與新一代遊戲艙的開發並為它冠名。”
鹿芷煙一聽,“這不是我模擬經營嗎?”
莊遙一琢磨,好像還真是鹿芷煙模擬經營,全是鹿芷煙現實乾過的工作,讚許,“有親身經曆的話,做的更快哦。”
鹿芷煙罵罵咧咧,“這哪兒是我想要的遊戲公司模擬經營,掛羊頭賣狗肉,這分明是hr模擬經營,人事模擬經營。”
莊遙說,“這遊戲也沒你說的那麼不堪,至少我還挺喜歡玩的。”
“你做過?”鹿芷煙捕捉到莊遙語言上的漏洞,好奇的湊到她顯示屏前,看到她寫的鬼屋模擬經營,生氣,“大家都是模擬經營,為什麼你的這麼有趣。”
她的遊戲什麼時候做都有時間做,但和莊遙一起做同類遊戲還能提前問問題的機會不多,“為什麼會是開鬼屋呢?”
莊遙回答,“靈感一閃而過。”
鹿芷煙撓了撓頭發,她知道莊遙通常有什麼說什麼,她說是靈感就是靈感,但偏偏靈感最折磨人,很容易簡化為‘她能想到,我為什麼想不到’走上偏激的牛角尖,其實靈感源自現實的積累,隻要積累到了,靈感擋都擋不住。
“詳細解釋一下的話就是,”莊遙說,“我好像還沒做模擬經營,又喜歡恐怖遊戲,但讓我做正統的恐怖遊戲我做的不是很好,隻能另辟蹊徑結合一下,”莊遙說,“當我冒出這個想法的時候發現它倆結合起來意外的合適。”
鹿芷煙確定這就是現實積累的問題,隻要她多積累,總有一天也能像莊遙這樣信手拈來就是一個點子。
鹿芷煙:反正我是不會去想我和莊遙同齡,為什麼我積累沒她多的殘酷現實。
“對了,”莊遙問,“你覺得玩家是人比較好還是鬼比較好?”
鹿芷煙反問,“玩家還可以是鬼嗎?”
“其實三種都有可能,”莊遙說,“玩家是人,被厲鬼詛咒,玩家是半人半鬼,被血脈詛咒,玩家是鬼,自帶的詛咒到時間解除封印泄露出來了。”
鹿芷煙說,“我個人傾向於2和3之間。”
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