逃殺遊戲規則上排名是按存活時長來計算,但這麼大一片區域,總有那麼幾個玩家能苟到最後,這種時候,時長相等,但人數卻不止五人,這個排名又如何計算?

算時長就隻算時長,淘汰對手人數並不在

於是,白羽這邊還有一場加賽小遊戲。

雲時和薄和都有[牽絲引],後來還存活的玩家根本沒法打兩人的主意,群毆群不過,單挑更不用說。因而毫無意外的,他們倆都活到最後。

現參加第一輪遊戲的玩家共有八人,這次的遊戲也很簡單,仍是劃定一塊區域,從起點順利到達終點即可。

路程五百米,輸贏就更直觀了,誰先到誰就排前麵。

至於路程中間,自然不會限製玩家使用技能。這個遊戲有位移的會具有天然優勢,八人裡位移最多的也就是薄和,不過其他人都默契地將其排除在外,沒事,他不算。

而除薄和外,其他有位移的,也最多是一個普通位移帶一短位移。

不過有位移也並不代表著一定會跑在前麵,隻要將有位移的先乾掉,那自然就沒有這方麵的顧慮了。

遊戲還未開始,八人站在起跑點上,各自警惕著。

或許策劃也考慮到有玩家的群控技能範圍太大,因而八人的站位是寬的,其中有玩家想要施展群控技能,也至多隻能拉到左右兩名玩家,並不能將所有人都牽製住。

白羽食指曲起放在唇邊,一個嘹亮的口哨聲響起,八名玩家立刻朝終點方向衝去。

雲時並沒有心慈手軟,在起始點就直接放了一個[風蝶],這技能既能牽製其他人,又能加速,一舉兩得。

在他右邊的玩家一名秒解控並伸出武器鉤爪,抓住前麵另一個玩家的背部,這是一個攻擊技能,鉤爪抓住目標,就能將玩家往自己的方向拽,而自己則朝前有一段衝刺,以便拉近對手與自己的距離。

這名玩家反應快,也就沒有落到後麵。

而左邊那名玩家就慘了,被雲時控到之後,本身沒有解控技能,隻能等著控製效果結束,起步落後其他人好長一截。

不過他也不是唯一一個倒黴蛋,場上還有一名玩家也是同樣的情況。

五百米的距離,玩家疾跑起來,在沒有阻礙時,一分鐘就能結束。但現在,這個結束時間就說不準了。

令人眼花繚亂的各種技能輪番出現在沙地上,戰況之激烈,看得場外的人也跟著激動起來。

也因這場加賽,原本的格局也被打亂,上一場裡表現好的不代表著這一場裡能繼續贏。

雖然說前五名都會有獎勵,但誰都知道,名次不同這個獎勵多少還是會有區彆的。

薄和與雲時的起點又是分散站的,本來這是隨機的,不過其他玩家看著,多少也是為了遊戲的公平性。那不然薄和帶著雲時一道三次位移,位移完,雲時又再帶著人一次位移。四次位移就是八十米,那其他人還怎麼爭一一名?

因而他們兩

人中間隔了五名玩家,要想走到一起,那就得消耗掉位移技能,這樣一來,才算公平了。()

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於雲時他們是新一輪的比拚,而於場外的玩家們來說,又是新一輪的投注。

除了淘汰出局的,還有一些玩家聽說了趕過來圍觀,振雄那邊的場地尤為熱鬨,若不是環境在野外,可能和在賭場內沒有多大區彆。

五百米跑起來不長,這場遊戲節奏極快,兩三秒間都可能出現轉變。

雲時起步順利,之後大概是前一場八人臨時團沒車輪成功,這一場他又遭了針對。有各種控製與攻擊從左右兩方不斷襲過來。

攻擊技能命中,不管是什麼屬性,角色都會停頓一下,而控製就更不說了。

而雲時的做法是,當攻擊技能即將命中時,向前翻滾躲開。這種方法能躲的也隻有非鎖定技,而他一側開,原本那道攻擊技能的軌跡不會拐彎,若是運氣好,還能命中另一方的玩家。

當然,這個運氣好是對雲時而言。

被波及的另一名玩家隻覺得倒黴透了。

停頓那麼0.02秒,也要慢人半步。雲時躲開技能便繼續朝目標前行,遇到有硬控的,躲不開,他就開著大招跑。

而當左右的玩家都被拖住後,再繼續向前,其實就沒有什麼阻礙了。

可就當跑在最前方的人這樣想著時,本來看著還平坦的沙地上,一腳踩下去觸感卻完全不同。

而這個最先踩中流沙的,便是走在所有人前麵的薄和。

場外瞬間沸騰:

“哈哈哈哈!看我發現了什麼?流沙!!!”

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