新出現的玩家是名霧係刺客。

前麵兩個一個冰係一個土係,主要目的是逼迫雲時用掉群控和解控大招,等雲時技能進去冷卻,他們的任務也就完成,立馬離開再接刺客。這時候刺客就可利用位移或隱身技快速突進,先手一套控製,無解控的雲時便隻能任由宰割。

如果刺客傷害打滿,一套將雲時帶走是完全可能的。畢竟裝備再好,軟輔的血量上限就那麼多。

他們的打法沒有問題,隻不過問題出在雲時的應變能力比他們預想的強太多了。

冰係土係雙雙淘汰,雲時的主要技能除了一個[巨大化]還在冷卻中,其餘的都不受影響。

來的刺客也清楚雲時還有哪些技能,因而一上手他用的並不是控製,而是直接上攻擊,他的血量是滿的,雲時卻隻有一半。

正常情況下,哪怕站擼,霧係刺客都能把雲時削到殘血。

但玩家畢竟是活的,不會由著對手站樁輸出。刺客沒有使用控製,雲時也像是早有預料,同樣也沒有使用控製技,而是一邊走位一邊猛力輸出。

這種火拚的時候,誰傷害更高自然更有優勢,而《生息》又與一般的遊戲不同,打架也講究一個貼合現實。雲時能每一箭都射中前一箭的位置,且是要害,攻速還不低,要害暴擊,重複同一攻擊點有擊退、僵直的效果。儘管霧係刺客是滿血,卻也有些遭不住了。

一波中門對打之後,雲時的血量還有18%,而滿血的刺客血量也驟減到了31%。

刺客不敢再拖,進入隱身狀態。

雲時則看著黃沙地麵,在刺客現身要打出控製技時,他也同樣側身扔出控製技。

靠近水源,就連吹來的風也像帶了一絲清涼,讓人心頭一凜。

不論是在場外觀看的,還是臨時基地就在石山上躲著觀戰的,都又一次被雲時的反應力驚到。

有人忍不住出口問:“這也能預判???好離譜啊!”

可不是嘛!兩人的控製技能雙雙命中,二人都被定在當場。

控製的時長都是非常接近的,這樣一來,這個控製也等於無效。為什麼說是無效呢?雲時想捏著解控大招不用,那刺客可以用啊。

但又是細節點了,這名霧係刺客是沒有解控的,他的相應技能是減傷。

這遊戲玩家基礎的六大技能,三單體一群一控一解,前三個技能基本都差不多,而後麵三個則都有可能屬於大招。其中的解,有的玩家就是直接的解控技能,有的則是減傷,還有的又能解控又能減傷,也有群驅散、免傷、無敵。

因而此時此刻,霧係刺客與雲時都隻能定在原地等控製效果過去。

沒有解控,刺客失去了逼出雲時大招,或是直接秒掉雲時的絕佳機會。而又因為距離問題,在石山中的同伴,根本來不及在那短短兩秒內趕到,給予雲時致命一擊。

“絕了!風神真的是把什麼都考慮到了!”

“這就是我

和大佬的差距嗎?那麼短的時間,他是怎麼想到那麼多東西的?”

“啥也不說了,現在壓這八人會被大佬團滅還來及不?”

“估計賠率會很低了吧?喏,你沒看見NPC也盯著大佬目不轉睛的?”

振雄這邊的玩家一瞧,果然。沒能及時押注的玩家發出遺憾的聲音,早知道就無腦信神了。

失了這最好機會,等控製效果結束,刺客立馬開減傷,他手裡是隻有那一個控製,但雲時卻還有個群控。若是被反控住,他的血量也極其危險。

他的預測沒有錯,雲時接的是[風蝶],增物傷和速度的同時,又能將目標牽動聚攏。

霧係心道還好開了減傷。

然而減傷真的能夠保命嗎?

[巨大化]的冷卻完成了,在霧係刺客被風牽動時,雲時開啟此技能,再次用同樣的招式接了一個[疾風箭],巨大化的單體高傷,上一輪直接就將冰係秒掉殘血,而霧係不過30%的血量,即便減傷50%,這兩個技能下來,他也僅剩5%的血量。

危!刺客心頭警鈴大響,第一反應就是拉開距離。

可已經來不及了。

[風蝶]的增益效果還未過去。加速效果雲時用了早已冷卻完成的位移突進到刺客麵前,隨即抽出副武器,進行最終收割。

副武器是穿刺傷害,無視任何防禦。那5%的血毫無意外地清零了。

雲時仍僅剩18%的血量,收割完成,他絲毫沒有停頓,秒接了大招。

場外頭的鏡頭隻給到雲時,眾人正在納悶雲淡風流是不是手滑了,怎麼白白浪費掉大招了?就見幕布上接到了雲時身後的遠景。

原在二十米範圍邊緣上,已經出現了三個人影。

其中一人正朝著雲時放出控製技能。

雲時沒有時間喝下恢複藥劑,大招一用,他便瞬開[狂化],緊接著,這幾人一-->>

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