蕭傑看著那乾屍,心中不由得一陣慶幸,還好這一次雇了這四個民兵,否則吃這個大招的人怕是就要變成他們兩個中的一個了啊。
那還不得被活活抽死。
這兩千文錢花的值啊。
“大家不要沮喪,老劉是為了銀杏村而死,他的死重如泰山,我等應該繼承他的遺誌,為了守護銀杏村而更好的活下去。
幾位,請將老劉的屍體帶回去好好安葬吧,我一定會將他的壯烈之舉報告給村長。”
看著幾個民兵抬著老劉的屍體離開,兩人迫不及待的拾取了怪物的屍體。
這樹妖衍體果然掉了兩件材料。
【妖血烏木(材料/稀有)
物品介紹:浸染了妖血的黑色木料,堅硬無比的同時,似乎又具備一絲法力,是製作法器的上好材料。】
【靈韻樹芯(材料/稀有)
物品介紹:銀杏樹的樹芯,不知出於何故蘊含著一絲微弱的神力,即便樹已死去,這神力卻依然沒有消散,是製作法器的上好材料。】
這兩件應該就是老村長要的東西了吧。
兩人一人拿了一件,徑直回到村長家複命。
來到村長家,蕭傑先將戰鬥過程添油加醋的講述了一遍,其中自然要凸顯兩人的作用,至於那些民兵,隻是在旁邊敲了敲邊鼓,起到了一下襯托氣氛的作用而已。
我欲成仙在一旁聽得麵紅耳赤,蕭傑講述的卻異常自然。
這個遊戲自由度極高,NPC十分智能,因此這嘴炮也是很重要的。
同樣的任務,彙報內容的不同,沒準也會影響收益呢。
老村長聽完蕭傑的講述,滿意的點了點頭,“乾得好兩位,如今樹妖即去,我銀杏村終於可以高枕無憂啦,兩位壯士的英勇,絕不會被銀杏村忘記的。”
係統提示:完成奇遇任務【老村長的求助】,你在銀杏村的聲望了20點,現在是70/100,(尊敬)。
“對了,兩位從那樹妖衍體身上可有何收獲?”
“確實找到兩件寶物,老村長請看。”蕭傑說著便和我欲成仙將兩件材料交易給了老村子。”
“啊,好東西啊,兩位請稍待片刻,我這就動手製器。”
就看老村長拿出工器一陣擺弄,很快就將兩件法器給做好了。
“這妖物留下的材料果然不凡,我將兩者製成了一劍一符,兩位可各取其一,以後降妖除魔,或許會有所助益。
兩位請看——”
兩人眼前立刻彈出了兩個裝備拾取的提示,並且是可以自由選擇的狀態。
【烏木劍(單手劍/優秀)
攻擊:19砍。17刺,法術強度+1。
武器特效:烏木歃血。消耗10點生命值,使你的武器獲得‘斬靈’屬性,可以對鬼魂類怪物造成傷害,持續60秒。
物品介紹:以妖血烏木製作的長劍,不僅鋒利異常,而且附帶有一絲微弱的法力,可以稍微提升法術的威力。
同時浸染了妖血的劍身可以通過鮮血的蘊養來獲得斬靈的力量。】
【神木符(護身符/優秀)
屬性:精神+5。
護符特效:辟邪術。驅散一個目標身上的一個妖術/鬼咒類法術效果,冷卻時間:30分鐘。
物品介紹:使用靈韻樹芯製作的護身符咒,樹芯上殘留的神力可以驅散妖邪之力,保護的你不受妖鬼邪神的侵擾。】
都是好東西啊,蕭傑心中讚歎道。
不過卻沒有立刻選擇。
他將目光看向了一旁的我欲成仙。
“這個奇遇是你觸發的,你先挑選吧。”他對我欲成仙說道。
雖然都是好東西,但規矩還是要守的,奇遇是我欲成仙觸發的,他這把算是跟著我欲成仙共享了一個奇遇任務,雖然是幫忙,但這獎勵還是讓我欲成仙先挑才對。
“啊,這怎麼好意思。”
“靠,讓你選你就選,彆廢話。”
“那我就不客氣啦。”我欲成仙猶豫了片刻,果斷選擇了烏木劍。
這玩意有斬靈效果,也就是說,有了這把劍就可以對鬼魂造成傷害了,之前他可是被王凱講述的夜鬼的事情嚇的夠嗆。
那玩意物理免疫,普通玩家遇上了根本沒法對抗,現在有了這把劍,至少是有了反抗的機會。
這個選擇卻也不出蕭傑的預料,不管到了什麼遊戲裡麵,武器通常都是優先項。
不過這神木符也不錯,自帶個驅散法術,還加5點精神屬性,而且自己又是用刀的,所以也不差了。
雖然沒拿到金錢獎勵,這一件法器也足以讓蕭傑心滿意足了。
兩人出了村長家,都對這次奇遇的收獲頗為欣喜。
“以後再遇到這種事情儘管來找我。”蕭傑說道,他算看出來了,這個我欲成仙運氣不錯啊,沒準以後還能遇到奇遇,得早早預訂了。
“一定一定。”我欲成仙急忙答應道,他也是頗為慶幸有這麼個高手幫忙接任務,否則要是貿然去砍樹,這會恐怕已經掛了。
說完便道了彆,去忙他的去了。
對了,自己還有五個屬性點沒加呢。蕭傑想到。
查看了一下自己當前的屬性,
體質:9。
耐力:8。
力量:8。
敏捷:12。
進階屬性——
精神:12+5。
靈性:10。
感知:9。
信仰:7。
這個遊戲還不確定是否有洗點的道具,所以加點這種事情就需要非常慎重了。
萬一加錯了點那就糟糕了。
對於自己的加點路線,蕭傑卻早就有了考慮。
前期的話,肯定要優先加基礎屬性,沒有法術全靠物理輸出,自然是要把基礎屬性堆上去。
嚴格上講,這四個屬性對玩家來說都很重要。
體質直接關係到血條長度,關係到玩家的生存能力,自然是必須要加的。
力量影響物理傷害,也不能太少。
耐力影響的是體力值,以及負重能力,同樣也不能少,體力值沒了就跑不掉跳不遠了。
還有就是敏捷,這個速度可太重要了,敏捷高的話打不過還能跑,敏捷低了跑都跑不了。
當然,以後加點肯定是要有側重性。
按照蕭傑對這個遊戲的理解,他覺得大概可以分為力量型和敏捷型兩種練法。
力量型就是重甲重劍,靠著強大的防禦力和破壞力來跟怪物硬碰硬,用重甲硬抗怪物的傷害,然後重武器正麵砍翻敵人。
這麼玩的好處是容錯率高,挨上一兩下也沒事,對技巧要求沒那麼高。
但壞處是不夠靈活,而且對裝備要求會很高,沒有很好的鎧甲估計會很糟心。
而為了穿戴重甲,耐力也要點高,這樣一來,體質、耐力、力量都要點,屬性點恐怕會很緊缺。
敏捷型的話,那就是閃避流路線了,儘可能不要讓怪物打到,隻要不被碰到就不會死。
因此敏捷型不需要太重的鎧甲,耐力就可以少點一些,後期對屬性點的要求更低,轉型也更容易一些。
如果後期轉法係的話,就要點進階屬性了,這個時候屬性點就會非常緊缺。
敏捷型隻需要點體質和敏捷,能省下不少屬性點。
因此蕭傑目前是打算走敏捷型路線的,不過其餘三項屬性也不能太低了。
力量至少要加到20,能輕鬆拿得起大部分刀劍。
耐力也要加到20,有足夠的體力釋放戰技,進行戰鬥。
既然以後總要點,蕭傑便決定先把自己的短板補足了再說。
體質加了1點,耐力和力量各加2點,這樣正好把三項屬性都加到了10點,達到普通成年人的水平了。
體質:10。
耐力:10。
力量:10。
敏捷:12。
看了看時間,已經快要天黑了,蕭傑便退出了遊戲。
他活動了一下身體,能夠明顯感覺到,身體似乎變強壯了一點。
脫了衣服照了照鏡子,原本稍微有些蒼白瘦削的身材看如今起來勻稱了許多,甚至還能看到一點肌肉的線條了。
不錯,以後升個幾級把四項基礎屬性都加到20,身體素質絕對可以碾壓普通人,至少能達到運動員的水平。
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