天羽的裝死技能基本沒效果,布布汪親眼看著他消失,當即就想到天羽隱身了,結果可想而知,在天羽的慘叫聲中,蘇曉第一斧劈在對方腰上,第二斧送走。

上空漆黑一片,宰殺場內並不顯得黑暗,位於東南西北的四麵高牆上,有一盞盞罩燈,外加場地內,也有不少光源。

蘇曉甩了甩獵斧上的血跡,他看似隻需追殺敵人就可以,其實並不是。

穿上獵命套後,蘇曉發現一件事,每當他追殺一個目標超過一定時間,一種莫名的快意,會從獵斧與金屬上麵具傳來,這種外來的‘情緒’,和減益狀態差不多,讓他的理智值逐漸滑落。

理智值並非受傷、心靈受到衝擊等情況後才會滑落,蘇曉在追殺獵物時,獵斧與麵具反饋的快意,也會減低理智。

一旦蘇曉的理智值低於50%,他就會被噩夢世界同化,吸收殆儘,死在此地,儲存空間內的所有物品,都歸噩夢之王所有。

噩夢之王的惡意很強,它想要做的,就是削減進入噩夢世界之人的理智值,之後欣賞理智滑落一空的失敗者,最終奪走其所有。

蘇曉估測,噩夢之王手中的畫卷殘片不少,獲得這些畫卷殘片後,他就有了初期的優勢,在後續的博弈中,一些風險與收益不對等的事,他都有底氣規避。

主畫世界內,共有四幅畫,也就是對應四個‘裡畫世界’,蘇曉猜測,相比其他三幅畫內的世界,噩夢世界是最特殊的一個畫中世界,也可能是最小的一個世界。

心中有了大概的估測,蘇曉帶著隱匿中的布布汪,繼續在廢墟內尋找,首先他要確定五處鎖盤的位置,找到鎖盤,事情就好辦很多。

死守一個鎖盤沒用,五處鎖盤,生存者們隻需校正四處,出口就打開,任何一人走出這裡,蘇曉就敗了,當即被傳送出噩夢世界,連半片【畫卷殘片】都無法獲得。

穩妥起見,蘇曉最起碼要找到三處鎖盤,以及7~10個鋸齒捕獸夾,他本人守一個鎖盤的同時,在另外兩個鎖盤附近下鋸齒捕獸夾。

追殺生存者不是關鍵,除非生存者們聚在一起,才有追殺的必要,因為在那8人聚集在一起後,蘇曉可以通過相對溫和些的方式,逐漸逼迫他們向初生廣場附近靠。

初生廣場隻有一個進入口,作為獵命者的蘇曉雖進不去那,會被一層結界擋住,但他可以堵在那,俗稱堵出初生點。

隻要那些生存者離不開初生廣場,那蘇曉就贏定了。

蘇曉以不算快的速度前行著,突然,一種心悸感出現,仿佛有什麼很不妙的事在發生,這是……有人在校正鎖盤。

蘇曉發覺了作為獵命人的一種能力,或者說,這也不算是他的能力,而是這個遊戲的規則。

有生存者在校正鎖盤時,蘇曉能感應到那鎖盤瞬間,隻是大致位置,從方才的感覺來估測,每個鎖盤,隻有初始被校正的第一下,蘇曉才能感應到,之後再有人校正,他就沒任何感覺了。

“3點鐘方向。”

“好咧。”

巴哈飛到低空,快速滑行,以確定方才那處鎖盤的具體位置。

幾分鐘後,提示出現。

【公告:鎖盤(II)已完成校正。】

【剩餘需校正鎖盤:1/4。】

……

看到這公告,蘇曉加快步伐,有人已校正好第一塊鎖盤,這次的對手都不弱,就算現在使用的是噩夢身軀,也都是很難對付的敵人。

“找到了。”

巴哈飛下,它的模樣早已出現變化,被偽裝成一隻半機械的禿鷲,它的獨眼宛如一顆紅色指示燈,讓人有種莫名的寒意。

在蘇曉脫下獵命人套裝後,布布汪與巴哈的臨時偽裝會解除。

根據巴哈的指引,蘇曉很快抵達了一片高聳的牆壁前,這麵牆壁約有三米厚,幾十米高,長度在兩百米以上。

這巨牆下方是一片空地,附近是很多道矮牆,以及破落的石屋,這裡的地形雖不複雜,卻不適合追擊。

蘇曉停步在巨牆下,牆麵上遍布‘阿茲特克風格’的繁瑣刻紋,距離地麵1米左右的高度處,有一道直徑為1米的金屬圓盤,這圓盤分十幾環,上麵有很多形狀不同立體圖案,這東西的原理類似於魔方。

蘇曉觀察片刻,發現這金屬圓盤,也就是鎖盤不算太難校正,靜下心,2~3分鐘就能校正好,至少以他的邏輯思維能力是如此。???..Com

蘇曉的手指抵在鎖盤的最外環,向下一推。

哢噠噠~

鎖盤上的十幾環全部轉起來,上麵的立體圖案變得混亂,對蘇曉而言,這是好消息,如果鎖盤校正後不能打亂,他敗的概率很高,畢竟敵方是八個人,我方算上布布汪與巴哈,才三個搜尋單位。

蘇曉打亂鎖盤的舉動,讓百米外的幾人很-->>

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