蘇曉打開技能列表,尋找野獸直感技能,可尋找一番後,他並沒發現野獸直感,而是發現一個名稱相近的技能。
【直感Lv.3(被動)】
技能效果(被動):形成直徑14米,半徑為7米的感知圈,感知強度4+16點(基礎強度+智力屬性×20%),一切進入感知圈的攻擊,即使主觀意識非警惕狀態,身體也可自動躲避。
提示:此技能可選擇開啟關閉。
提示:此技能無法與基礎感知力共同開啟,使用此技能時,無法使用基礎感知力。
提示:感知強度達到20點,即可在敵人攻擊進入感知圈的同時進行閃避。
提示:感知強度達到50點,即可對感知力進行超負荷運載,從而達到放慢敵人攻擊速度的效果。
提示:感知強度達到100點,即可預判感知圈內敵人的攻擊,根據對方的攻擊起手動作,提前0.24秒洞察敵人的攻擊方位。
提示:感知強度達到200點,即可預判感知圈內敵人未來的攻擊,預判時間為提前0.23~0.51秒,
提示:現有感知強度20點。
提示:此技能無法在輪回樂園內提升,僅能憑借獵殺者自行鍛煉提升。
……
蘇曉閉目站在原地,他周圍的確出現一個感知圈,這個感知圈成圓形,前後左右各延伸7米,不僅如此,他的頭上與腳下都有感知圈蔓延,隻是感知地下的敏感度較低。
直感能力就像一個不可見的圓球,將蘇曉包裹在內。隻要他一直開啟直感,就不用擔心被偷襲。
蘇曉嘗試切斷與感知圈的精神鏈接,這不是關閉感知圈,而是讓感知圈自動生效,他將精神分部在感知圈內時,對精神的消耗不小。
蘇曉對周圍的主觀感知消失,就在此時,一個黑布條飛來,他幾乎是不經思考的側身閃避。
身體做出閃避動作的同時,蘇曉眼睛一亮,這不是他控製身體動起來,而是周圍的感知網捕捉到有東西襲來,他下意識動了起來,這就像手指被針刺時,無論主觀意識如何,手都會因刺痛縮回。
直感和這個原理接近,直感是將蘇曉的基礎感知力進行壓縮,壓縮到極高的濃度,並讓這些經過壓縮的感知力與他的身體同步。
除了在戰鬥時,蘇曉不會將精力放在直感的感知圈上,與敵人戰鬥時則不同,那時他會將部分注意力分散到感知圈上,相比基礎感知消耗的精力,這種消耗不算什麼。
清楚直感的大致效果後,蘇曉對直感技能中的‘感知強度’很感興趣,這東西應該是感知的敏銳度,敏銳度越高,他做出閃避動作就越早。
在感知強度達到20點時,他能在攻擊進入感知圈的瞬間進行閃避,感知強度超過50點,他即可讓攻擊在他的感知內展現慢動作,從而采取更恰當的應對手段。
至於感知強度達到100點,這種效果就有些誇張,能提前0.24秒預判到敵人的攻擊,也就是說,敵人的攻擊剛出手,蘇曉已經預判到。
感知強度達到200點的效果更是無法想象,將達到預判未來的程度,雖然隻能預判一瞬。
哪怕是一瞬間,那也是預判未來,從這點來看,直感很有開發前景。
然而,直感無法在樂園內提升,這有些限製了直感的成長速度。
之所以無法在輪回樂園內提升,是因為直感的性質特殊,可以想象,蘇曉今後會全天候開啟直感,在他開啟直感的同時,其實就在無時無刻的鍛煉直感與感知力,這個技能會因他開啟的時長而提升,基礎感知力也會一同提升。
或者說,直感根本不需要在輪回樂園內提升,那是隻會浪費資源,在平常,蘇曉就能自行提升直感,而在生死相搏的戰鬥中,直-->>