第四十章 四種投票(1 / 1)

白色陣營的基地,是一座全金屬構築的筒子樓。

共有兩層,非常寬大。

第一層中間有座圓桌,看起來是可以投影的。

而周圍的牆壁,有一麵是落地窗,透過窗戶就能看到外麵是片空地,還零散著一些雜物和亂石,甚至是染血的武器,好像一座角鬥場!

他們就像是處於這座角鬥場一旁的VIP觀景房。

就在對麵,也有一座一模一樣的筒子樓,隻不過外表漆黑。

從落地窗,也能看到裡麵隱約的人影。但離得太遠,約莫百米,看不太清。

「這是讓我們兩大陣營決鬥嗎?」

蘇勒環顧一樓,看到有兩扇門,一扇大約就是通往擂台角鬥場的,還有一扇則是他們入場的門。

入場的門在時間一到後,直接自動關閉了,顯然隻有遊戲結束才會打開。

除此之外兩側還都有樓梯,通往二樓。

東方義從二樓走下來:「樓上有二十五個房間,裡麵是空的,但似乎可以投影。假如對應人數的話,一個陣營,最多可以有二十五個人。」

高辛找了個椅子坐下:「先聽規則吧。」

隻見邢世平非常認真地拿出筆記本,準備將規則都記下。

很快97號出現在圓桌中央,滾輪般呈現出文字的同時敘說。

【《玻璃大炮》遊戲,黑丶白基地,輪流由一方對另一方基地發動『決鬥邀請函』。】

【『決鬥邀請函』的內容自定義,附帶選項,選項第一輪為兩個,第二輪可為三個,以此類推,可無限增加,由發起基地內的人自行安排,編輯時間為十分鐘。在圓桌上確立之後,將會發送至對方基地二樓的投票室中。】

【對方基地必須在一分鐘內所有人各自單獨進入一間投票室,處於全員無法溝通的狀態下,才能看到決鬥邀請函,並各自投票做出自己的選擇。】

【當基地內所有人對邀請函投票一致,則視為拒絕決鬥。】

【如不一致,或未能完成全體投票,皆視為接受決鬥。】

【接受決鬥的基地必須在三分鐘內派出一名玻璃人成為角鬥士參戰,違者自動算作本輪戰敗。】

【發起決鬥的基地,則可以三分鐘內派出任意一名人員成為角鬥士參戰。】

【一方基地每輪最多隻能有一名角鬥士,由全員投票決定,得票最高者為本輪角鬥士,角鬥士必須在一分鐘內進入角鬥場,違者點殺。】

【雙方角鬥士入場即開啟無規則死鬥,直到一方戰死為止,死鬥時不可有第三人傷害乾擾,違者點殺。】

【在非角鬥時間,任何人不得在角鬥場,勝利者須在一分鐘內回到基地,違者點殺。】

【戰敗的陣營,扣除1點陣營生命值。每個陣營有5點生命值,當一方陣營生命值清空,遊戲結束,結束後生命值清空的陣營全員點殺。】

說到這裡,97號在上方投射出白色的數字,是一個大大的『5』,仿佛象徵著五點生命值。

規則聽到這裡,眾人都麵色古怪起來。

玻璃大炮,竟然是這個意思?

輪流發起決鬥,接受的一方,隻能派出玻璃人參戰,而發起進攻的一方,隨便派人。

在角鬥場對打,這結果還用說嗎?隻要攻擊的一方派出輻射者,那玻璃人必死!

也就是說,兩邊都是『攻高防低』,如同玻璃做的大炮。

進攻的時候肯定派出最強的『炮彈』,防守時,卻隻有玻璃人,防禦力脆得跟『玻璃』一樣。

隻要決鬥成立,進攻方穩贏!

難怪一個陣營最少五名玻璃人,因為死五個玻璃人,血就扣完了!

「靠,我們這邊一個輻射者也沒有,攻低,防也低……」蘇勒抓著頭發。

他們陣營裡倒是民主了,可是全員玻璃人,戰力遠遜對麵,防禦時一碰就碎,進攻時也未必穩贏。

「關鍵的操作,在『決鬥邀請函』的設計上啊,全員投票一致才是真正的『防禦』……」喬龍呢喃著。

東方義沉聲道:「還有規則呢,怎麽可能沒有針對輻射者的死亡?」

隻見97號還在繼續說。

【全局遊戲,還存在變節與鋤奸規則。】

【每次邀請函投票階段結束後,在投票室中,各個陣營還可以發動策反投票,策反對方陣營任意一名成員變節,必須全員選擇一致,方可變節成功。】

【玩家可以多次變節陣營,變節通知會直接投射至目標視網膜。】

【變節過的玩家,可隨時在投票室內,向對麵基地發動連線,指定一名玩家溝通。】

【當角鬥結束,戰敗陣營的基地內部可以發起一次鋤奸,對基地內任意成員進行點殺投票,隻須票數過半,即可鋤奸成功。】

眾人這才眉頭稍微舒展。

還有變節和鋤奸的玩法,彼此在對麵陣營安插臥底?

也是,如果隻是玻璃大炮對殺,那輻射者就是無敵的。

而現在,想弄死對麵的輻射者,就有辦法了。

先令一名輻射者變節,然後再設法告訴對麵,等對方鋤奸時,隻要票數過半,直接就能將其點殺。

當然,這個遊戲,基地內的團結很重要,人家也可以不鋤奸,等下次再變節回去。

但黑方的成員太複雜了,九名輻射者,十名玻璃人,其中輻射者還分為兩派,整個陣營至少三種心思!

而投票,是各自在封閉的投票室內進行。

強者或許可以亂殺人,也能報複,但無法直接支配投票。

這個遊戲,不是基地裡人越多越好的,總共有四種投票機製!開局人太雜,投票就會非常亂。

從這一點來看,他們白隊優勢很大。

最後,97號還說出了獎勵規則。

【當遊戲結束,最終存活的陣營,全員各獲得『所在陣營剩餘生命值乘以1000』點贖罪券。】

【無論以武力還是鋤奸,玩家每殺死過一名敵對陣營玩家,額外獲得1000點贖罪券。】

眾人歎息,果然一到獎勵規則環節,又是鼓勵殺人。

而且直接以武力殺害也可以。

也就是說,隻要知曉身邊誰變成敵對陣營的,直接拔刀把對方砍了都行,根本不需要鋤奸投票。

當然,鋤奸應該集體獎勵會更多,因為所有投了對應點殺票的人,應該都可以獲得獎勵。

這可以給玻璃人更多生存機會,讓強者選擇保護玻璃人,獲得更多票的同時,還能最後通過收保護費拿更多贖罪券……類似狗拿耗子的談判,可以說這是所有遊戲裡弱者通用的小生路之一了。

不過,這場遊戲,談判生路很難行得通。

因為玻璃人也有生殺大權,而且黑隊那邊的十名玻璃人,全部都是NPC,他們無論怎麽完成遊戲,最後都是沒有贖罪券的。

中等遊戲,NPC真的就是-->>

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