「..—apEX也被做掉了,隻剩下一個5/3/23的巨人麵對這個1V3的殘局,他真的能夠站出來救贖隊友嗎?」江陽給玩機器遞話,兩個小時過來,他的公式化解說也愈發熟練了。

「這你讓他們怎麽打?」

「他現在已經是驚弓之鳥,完全不知道哪裡會出人,打掉一個,還有機會嗎?」玩機器回應說,「可是胖球不給他機會了!」

伴隨著巨人被擊殺,遊戲正式結束了,這一場森載之戰最終以2-0的比分結束載物又一次回到了屬於他的巴士底獄。

江陽這時候也才理解,那次比賽結束後,薯薯其實是好心來著。

畢竟這種坐牢局,薯薯經曆太多了。

今天這一場圖二純純變態,大夥平均20個擊殺左右,巨人最後才拿到6個擊殺,ADR甚至隻有31,很難想像這是一個能走進Major八強的職業選手。

NAVI在nuke這張地圖不敗的神話依然在繼續。

而且不得不說,載物的心態很好。

哪怕最終輸掉出局了,在握手之後,他依然是麵帶笑容在跟法國的粉絲們擊掌碰拳。

不像是他一樣,在輸掉之後情緒就直接爆炸了。

這一點江陽認為自己還是需要多學習學習的。

然後在這一場解說之後,江陽也沒有繼續留在玩機器直播間了,打了一個招呼就離開了。

他過去玩一下沒問題,一直搶玩機器風頭那可能就惹人嫌了。

江陽離開直播間後,又查閱了一下剛剛NAVI的比賽錄像。

之前和玩機器聊天的時候,有一點提醒江陽了,S1mple如今的變化。

作為世界上最強大的選手之一,S1mple肯定不會胡亂去改變他的打法的。

江陽就想要看看,從S1mple的打法變化當中,能不能學到一些什麽東西。

還是說,這些改變隻是江陽的錯覺。

然後他在這一場仔細研究了一番,發現S1mple確實是打得相對穩健一些了。

他又對照了S1mple以前的打法,明顯以前S1mple要打得更加激進一些,和江陽現在各種主動去找擊殺的方式有些類似。

但江陽的選位更出色一些,S1mple有點過於狂野了。

就他選擇的位置,很多都是一槍打空走不了的位置。

但S1mple就是自信,就是知道那一槍能打中。

江陽是喜歡用優勢對槍位置來惡心對麵,讓對麵哪怕打中了他,也沒辦法秒掉他。

這樣就可以用血量去換人頭優勢。

嗯,這也可能是兩個人所處的環境不同,造成了不同的打法。

江陽在鋼盔裡,拿到首殺之後,還得繼續跑動,嘗試中期再偷人頭。

而S1mple就不用,因為如果是優勢人頭對局,他壓力起碼不像是江陽這麽大。

這迫使江陽在尋找擊殺的同時,也保持更多的優勢。

江陽就仔細查看S1mpIe改變打法的原因,

然後很快就找到了一一他有了更強的隊友。

這個結果讓江陽頗為無語。

不過他也在期待,接下來轉會之後,自己如果能夠有更強力的隊友了,那是不是也不用冒這種巨大的風險呢?

進攻狙是很難打的,因為一旦空槍沒走掉,那一波大經濟加上人數劣勢,後麵隊友想要打回來難度太大了。

如果可以的話,江陽還是想要那種偶爾出去偷一偷,讓對手琢磨不到他的打法風格的。

不過現在沒這個條件就是了。

就在他準備關掉電腦洗洗睡的時候,突然就看見眼前熟悉的小字浮現出來。

【WJQmachine的公式化解說(中級)】

【特點:提升識彆『鉤子』的能力。】

江陽腦海中莫名出現了一個想法,

玩機器為什麽保留自己做過職業選手的曆史?

強壓下腦海中奇怪角度的想法,下一秒一段文字就出現在腦海當中。

「越勾越搜!」

大體意思是,在CSGO的防守當中,越是當鉤子慢慢拉扯,那進攻方搜這個點的能力越強!

「原來是這個鉤子啊!」江陽喃喃道,「我還以為—」

不過緊接著他來仔細理解這個「越勾越搜」的理念了。

本來他有些不太在意的,如果真的發現了對麵有鉤子,仔細搜點這不很正常的事情嗎?

然後細細來理解,他越想越驚。

早期CS比賽裡,大夥都喜歡選一些很刁鑽的位置,想要偷背身,這些位置站多了,就成為了老六位,大家就都搜了。

後來職業隊伍想到,讓一個人在正麵當誘餌,給老六位的人當鉤子,取得了不少的成效。

但用這種方法的人越來越多,現在一看見有人在那麽勾引1,大夥都意識到哪裡肯定藏了一個人,反倒是不理鉤子了。

這個理念完全把CSGO的發展濃縮進去了。

隻不過現在似乎還沒有到達所有職業選手都有看見鉤子,就立馬去搜老六的能力,很多人似乎並沒有意識到這一點。

他這邊思考著,很快意識就沉入到模擬訓練當中。

江陽挑了挑眉,這還給實戰上課的?

不過他很快也跟著操作起來了。

他操作著角色,來到了核子危機的B通裡,剛才守鐵板的CT和他已經互換過信息。

現在鐵板底下的那個cT正在不斷peek再開火點射,做出一副不想要放棄鐵板控製權的感覺。

但江陽不得不承認,這一波確實是有點假。

他靜步慢慢來推進到鐵板近點,然後控製好身位,再來peek三樓下方向,第一眼並沒有出現。

然後再來蹲著慢慢蹭右手近點。

對方完全沒想到江陽會這麽出現,一波對槍並沒有打過江陽。

江陽得意地笑了一下,主要是這一波對麵也太假了一點。

但他又發散思維想了一下,如果在特定情況下,他故意做得很假,讓對麵以為近點有人不敢亂動,是不是也能起到絕佳的效果。

就比如在中期的時候,他用這種方式拖延了一波時間,或者乾脆某些時候一個人做出三個人的動靜。

用來拖延時間,製造假信息逼迫對麵轉點,甚至是抓對方轉頭的timing。

江陽覺得自己簡直是個天才!

就是這想法得碰見一些聰明人才能夠使用,這樣才能夠真正博弈起來。

不然他這邊勾了半天,對麵拿著一把衝鋒槍直接騎臉,那臟話都罵不出來。

傻寶有時候真的就克高手的。

接下來,江陽又模擬了幾次不同類型的打法。

他發現自己的思路也確實是對的。

因為如果正麵遲遲不吃鉤子,那鉤子其實也是有可能轉化為傷害的。

而且有時候正麵甚至還可以提前犧牲一波,先猛得輸出一波,這樣對麵就會認為防守方前點的CT死了,就肆無忌憚地尋找另外一個處在後點的CT了。

完全是思維盲區了。

幾場模擬下來,江陽逐漸理解了『越勾越搜』的含義,對於如何辨彆『鉤子』也更有心得了。

這到了大晚上,他反倒是越發來勁了。

然後FPL上深夜排位的職業哥們就難受了,有些職業哥想著大晚上衝一衝分,

避開mOnesy和江陽這幾個網癮少年。

結果江陽大晚上直接加班,給他們痛苦麵具整上了。

江陽在FPL當中,也是逐漸在實驗自己「越勾越搜」的理念,而且對於這個理念的使用也越來越明顯了。

他享受著這種自己慢慢變強,逐漸理解CSGO世界的感覺。

江陽在FPL瘋狂炸魚,斯德哥爾摩Major的比賽也在如火如荼地進行著。

冠軍組第一天的比賽就足夠殘酷。-->>

举报本章错误( 无需登录 )