去年追更六邊形打野的讀者應該聽清楚,作者菌在T1瑞士輪第三輪就預測過T1有冠軍相。
後續T1一串四,作者菌命中率還是挺高的,判斷的宙斯劍魔打369一切,宙斯永恩打369劍魔,事實證明369以及左手都沒有辜負我的期待。
準度還是可以的嗷。
明天無非就是一場關鍵戰。
TES對T1。
由於正賽一場沒打,隻能通過遊戲內容和選手采訪來做預測。
目前拳頭還是沒杜絕換線,那麼對於T1來說是極端不利好,他們很煩無法通過對線來打優勢的環境。
而且更新之後的前期換線理解是換線方中輔一起站中路給對麵中單上壓力,會讓Faker很難受。
但這不代表TES有優勢。
從夏季賽來看,滔搏的換線運營也是依托答辯,他們同樣很依賴對線期打開局麵,TES雙人組一旦無法打開局麵,整支隊伍在中期會很被動。
除此之外,中路對線環境也發生改變。
不知道各位有沒有玩過14.18版本。
我的評價是逆天。
盧登、影焰、風暴,隻要能出這三件裝備的法師,他就是高人一等啊!
塞拉斯、阿卡麗、發條、辛德拉等等英雄都能回歸中路,連帶著野區AP野核滾蛋,換成破敗王、夢魘為首的AD打野。
這對Faker和Oner來說是重大利好。
其中發條+夢魘這組配置,更是在入圍賽大放異彩,也是T1中野的拿手好戲。
不過入圍賽強度和正賽沒得比,或許在正賽能通過上野區強度來壓縮發條+夢魘的發育空間。
同時,克製方法諸如塞納和時光輔助等等,或許也會有人研發。