040:運營的基本理念,實力強勁的新對手(1 / 1)

“你們可能在彆的地方聽說過我的名字……”

楚鈞還沒說完,台下就響起竊竊私語。

“先來點真實的?”

“是不是那個隻玩加裡奧的艾克UP主?”

聽到最後那句話,楚鈞不好意思的輕咳兩聲,打斷眾人交流。

“今天我也不會講太深,畢竟各位都是沒有職業經驗的新人,我自己作為教練也資曆尚淺,因此隻會說最基礎的運營理念。”

他直入主題,“LOL衡量遊戲中期主動權的標準是什麼?”

蔡子俊搶著舉手回答,“兵線!”

“沒錯,”楚鈞投去讚許目光,“就是兵線。”

“把兵線態勢梳理好再打團,贏了就可以順勢推塔,輸團你也不會有多少虧損,因為對方兵線都推不進來,更彆提拆塔擴大優勢!”

“如此一來,己方就能立於不敗之地,也就擁有絕對的局勢主動權!”

楚鈞先給餘下的80名營員樹立起正確的認知,“能否將兵線處理得當,就是檢驗一支隊伍中期運營能力的基石!”

他娓娓道來,“那麼要如何來梳理中期兵線呢?就跟對線期一樣,你得有線權才能有話語權!”

“而影響線權的無非就是三方麵——視野,這決定你敢不敢去清理某些區域的危險線;戰力,包含關鍵裝備、技能以及人數差,這決定敵方若要阻撓己方推線,你有沒有底氣能驅趕甚至戰勝對手;清線效率,這決定你能以多快的速度將兵線處理完畢……”

“然後在敵方尚未將線清理掉的時間裡,都是我們俗稱的進攻輪次,可以嘗試開團、逼龍、入侵野區等等舉措,而對手受限於打架贏了不賺輸了血虧,往往隻能退讓打防守,儘可能快的平掉兵線態勢!”

接下來,楚鈞再拉出一麵印有召喚師峽穀的白板,用對於青訓選手而言更加簡單易懂的方式來具化講解。

“例如馬上要打小龍團,大家在小龍降生前的半分鐘補給過一輪裝備,現在要去乾嘛?”

有人效仿蔡子俊,舉手搶答道,“隊員保護野輔一起去龍坑附近和相連的對麵野區裡做視野搶位置……”

“錯!”楚鈞捂臉哀嚎一聲,“我跑這兒來說什麼的?”

“兵——線呐!”他說話帶著股東北腔,聽上去挺搞笑,“要打小龍團,上單有TP的話就去處理上路線,其餘人把中下兵線推掉再一起往小龍坑擠,後續落眼讓上單權衡局勢再考慮要不要傳送下來打,這不就完事了?”

“如果發現龍團打不贏,你們可以放掉小龍,順著推出去的中線直接逼對麵的中塔,再把三狼口一卡,對麵拿完小龍想回中路防守就得繞一大圈,這時間你起碼能推兩座塔!”

“中路兩座塔換條小龍,除非是龍魂,否則怎麼換都是賺!”

阿布站在台下搖搖頭,給那位搶答犯錯的青訓記上一筆,認為其悟性不夠。

程徹倒是聽得津津有味。

起碼就目前的運營教學而言,他基本能做到秒懂。

難度並不算高。

本質就是通過兵線運營,讓己方每一波團戰都能做到收益最大化和虧損最小化,圍繞每半分鐘出一波的兵線,由隊伍的執行力以及當下戰力推演出攻守回合。

不打無準備之仗,即為運營精髓!

“這兩天後續的訓練賽,我們教練會著重來考核大家的運營能力,看看各位理解的如何……”楚鈞揮揮手示意自己的任務已經完成。

聽到考核二字,有不少青訓麵露難色。

他們犯難的原因很簡單。

懂了,但沒完全懂。

特彆是通過線上選拔賽入營的純路人選手,他們在此之前隻聽說過運營,但是從未係統性接觸過該知識。

畢竟在峽穀之巔衝分時,根本用不著運營!

大夥不都是從頭打到尾,誰活下來誰吃兵線推塔嗎?

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