第570章 心中的白夜【6k字】(1 / 1)

第570章 「心中的白夜」【6k字】

三小時後,萊萊神教訓練室。

纏刃·回天!

轟——!!

空曠的訓練場地上,隻見一道血色的劍光衝天而起,如一頭惡獸般瞬間吞沒了那渾身散發著濃鬱血氣的駭人身影,令整個地麵都重重一顫。

【挑戰成功,用時2'59"37,當前難度等級:40級】

【因挑戰者已通過當前階位最高難度等級,「心中的白夜」難度已解鎖】

【檢測到挑戰者已成功挑戰當前階位合約最大難度等級,是/否同意本模擬行動記錄挑戰者數據?】

【聲明:本數據將按照最高保密等級封存於學術教派資料庫當中,僅用於實驗與功能開發用途,如挑戰者同意記錄,作為補償,未來本模擬行動開發出全新版本時,將優先邀請您進行體驗!】

「呼……」

訓練場上,沐浴在保護模式的修複光柱下的辛萊萊掃了眼身後的控製台,以及自己烙印界麵上顯示的一大串數據,長舒了一口氣,心念一動,解除了精靈同化狀態。

「這樣一來,該測試的就都測的差不多了……」

辛萊萊感知著迅速恢複到訓練前的狀態的身體,眼中露出一抹滿意之色。

這三個小時裡,他跟零餘子靠著白夜投影的陪練,基本把能測試的東西全給測試了一遍。

其中次數最多的就是關於他們現在的格擋能力的測試,辛萊萊根據他們現在的格擋強度,特地分成了好幾種不同的情況,首先就是在僅觸發【白神守禦】最低程度加成,且不用淵墨進行的格擋,也就是他們第一次引白夜投影進行直踹時進行的格擋方式。

而根據辛萊萊的測試,這種強度的格擋屬於剛好能化解掉白夜投影普通狀態下的全力一踹的程度,但前提是對方隨機到的那四件近戰係增益的傳說級飾品類裝備中用於強化「踢技」的裝備不能超過2件,且不能觸發白夜投影的「獵殺者套裝」的套裝效果3。

在此基礎上,如果觸發「白神守禦」的裝備效果2,也就是讓他格擋時的防禦性能再多上25點的話,則是可以抗住有3件踢技飾品的增益一腳;而如果觸發「白神守禦」的全部裝備效果,也就是讓他獲得範圍格擋判定的話,則是能穩穩抗住4件踢技增益類飾品+1件踢技強化的防具+踢技宗師LV.20所帶來的一踹,並且是在不利用淵墨,直接徒手進行格擋的情況下。

但這些都是不觸發「獵殺者套裝」的套裝效果3的情況下。

經過反覆的測試後,辛萊萊已經確認,隻要讓白夜投影觸發「獵殺者套裝」的套裝效果3……也就是將對方打進一次「瀕死保護」狀態,對方的傷害就會立刻翻上將近一倍,注意,不是多出100%的傷害加成,而是直接多了整整100%的最終傷害,並且所有攻擊都會附帶上高額的穿甲與切斷效果!

這種情況下,白夜投影直踹所造成的威脅可以說是呈直線上升,哪怕是沒有一件踢技類增益的飾品一踹,他都必須得將「白神守禦」的裝備效果全部觸發才能擋下,而一旦有了1件踢技類飾品的增益,情況就會變成對方一腳下去他雖然擋得住,但全身的護體能量也會被活活踹空,並且護體能量還會被踹出大約10秒的「離散」狀態,令他在這期間他用不了任何跟護體能量有關的能力,也就是俗稱的被一腳破掉「強霸體」狀態。

至於再往上,那就已經不是徒手格擋能擋得下的了:

2件踢技增益類飾品+「獵殺者套裝」的套裝效果3,用「初始形態」淵墨+觸發全部效果的「白神守禦」,勉強能做到不被踹破霸體狀態。

3件踢技增益類飾品+「獵殺者套裝」的套裝效果3,用「不破形態」淵墨+觸發全部效果的「白神守禦」,勉強能在被踹空護體能量的同時以20%以內的生命值損失抗下這一擊。

4件踢技增益類飾品+「獵殺者套裝」的套裝效果3,用「不破形態」淵墨+觸發全部效果的「白神守禦」,哪怕用淵墨擋住並活了下來,大概率也隻能剩個血皮。

這就是他們花了大概一個半小時後測試出來的結論,就結果而言,這其實已經很讓人滿意了,畢竟他們雖然沒能完美擋下最後兩個檔次的直踹,可那本身就是極端情況下的測試。

正常情況下,一個主技法為刀術的家夥再怎麽也不至於在已經有了一件增益踢技的防具的情況下還將4個飾品位全部綁上踢技類加成,要知道哪怕是他們,身上跟格擋有直接關係的增益也就「白神守禦(傳說防具)」+「淵墨(主武器)」+「禦為我意(SSS級第二天賦)」而已,而不是把一身的飾品全換成格擋類加成的裝備,從這一點來看,他們現在的格擋能力放在三階裡麵其實已經跟不可攻破差不多了。

至於為什麽隻有正常的格擋對上直踹的效果,而沒有用上纏刃·回天的?

很簡單,因為結果上沒啥區彆。

從他跟極刃淵影的戰鬥中其實也該看出來,這招技法雖然是格擋類招式,但其核心在於擋下攻擊後利用敵人的攻勢進行反擊,優點在於使用時會有一個短暫的範圍格擋判定,但對於格擋的強度並不會有什麽太大的增益,招式性質上明顯更克製能量類傷害,而非物理類傷害。

當然,理論上來講,如果用纏刃·回天擋下白夜投影的直踹的話,確實能靠著格反的那一下揮出更高的傷害就是了。

至於為什麽是理論上?很簡單,因為從激活「獵殺者套裝」增益開始,基本上隻要白夜投影對他使用踢技且他扛下來了,那對方的右腿或者左腿100%會震作一蓬血霧,這時候白夜投影要不就是立刻用龍影閃進空間穿梭狀態,要不就是被迫讓自己的身體以超過1000m/s的速度倒飛出去,追都追不上的那種。

至少,按照這三個小時的測試來看,他的纏刃·回天相較於去擋直踹這種純物理傷害攻擊,最大的價值其實是用來阻擋對方那些摻雜了大量血氣跟青鋼影能量的斬擊以及由天賦釋放的血獸撕咬,這些帶有能量性質的攻擊對上纏刃·回天,基本上是一擋一個不吱聲。

還有他們第二天賦所提供的「劍之結界」與「守禦結界」,因為這兩個能力本身沒有任何冷卻的緣故,辛萊萊自然也是跟零餘子測試了好些遍,將腦中的一些想法全部嘗試了一下。

其中最關鍵的就是對於領域的控製,有星羅領域使用經驗在身的他們,在看到這種領域內的能力時第一個反應就是能不能通過主動控製領域的『形狀』以及『效果』來實現以最小的消耗實現最大程度化的效果。

而在經過了大約一個小時的測試後,他們也得出了很詳細跟明確的結論:

——「劍之結界」與「守禦結界」的範圍確實可以控製,但卻十分麻煩,而且效果並沒有他們想像的那麽美好。

以「劍之結界」為例,他們確實可以將一個半徑80m的球型領域捏成一個長寬高大約130m的正方體領域,以此來改變領域在實戰中生效的範圍,但卻無法改變領域本身的加成效果。

簡單來講,就是他們做不到製作出一個半徑隻有8m,但卻能時滯0.8秒的「劍之結界」,隻能製作出半徑為8m,時滯時間為0.08秒,或者半徑為80m,時滯時間為0.8秒的「劍之結界」出來。

至於導致這種結果的原因,則是因為無論是「劍之結界」,還是「守禦結界」,其帶有的時間與空間效果的強度都是基於一種「正反饋時空力場」來存在的,簡單來講就是消耗多少能量,產生多大的效果,想要產生0.8秒的時間緩滯,就必須得消耗8000點的劍勢,想要進行長度為800m的空間置換,就必須消耗8000點的護體能量。

這樣一來,控製結界的『形狀』帶來的收益一下子就變得沒那麽美好了起來。

其中「劍之結界」也就算了,畢竟哪怕不能增加時滯時間,可至少還能用這種方式延長一下時滯的最遠生效範圍。

但「守禦結界」就很尷尬了,因為空間置換發動距離就那麽大的緣故,因此無論結界的最遠邊界怎麽擴大,對於共鳴對象而言有效的活動半徑依舊是零餘子周圍的那一個球型區域,這種情況下還去花多餘的精力改變結界的形狀的話,完全可以說是在脫褲子放屁,多此一舉了。

順帶一提,關於「時間緩滯」與「空間置換」的具體效果,他跟零餘子也全都測試了一下,其中「時間緩滯」的緩滯倍率在10~800倍左右,而「空間置換」的速度則大概在10~800km/s,變化幅度跟兩個結界的最小到最大的釋放半徑正好對應。

而「空間置換」產生的次級無敵效果他們也進行了詳細的測試,其中100點護體能量產生的最弱「守禦結界」在置換中所形成的「次級無敵」效果大概屬於次級無敵效果中最弱的一檔,隻能勉強擋住一下三階極限到四階邊緣強度的攻擊,遇到強點的空間衝擊甚至可能直接半道墜機,而8000點護體能量形成的「次級無敵」效果則是強悍到五階的攻擊都能輕鬆擋下,完全不用擔心墜機問題。

這樣的差距,基本上是給多次釋放小範圍結界的操作判了死刑了,畢竟結界的釋放本身是有個啟動負荷的,就如同大型器械開機時消耗的電量一樣,以「劍之結界」為例,假設他釋放半徑80m的劍之結界時身體承擔的負荷是100,那麽釋放半徑為-->>

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