第九百九十三章 釋放的信號(1 / 1)

韓娛之勳 囈語癡人 1251 字 24天前

樸誌勳看了看泰妍的雙手,又看向泰妍雙眼。

泰妍眨眨眼,一副萌萌的表情。

樸敏雅嘴角微翹,看著兩人,她可不認為樸誌勳會這樣乖乖就範。

果然。

樸誌勳似是沉吟片刻,好似在琢磨泰妍的用意——明明已經說的很清楚——而後抬起雙手,放在泰妍的手上,一本正經地看著泰妍。

好似在溝通心靈。

“撲哧!”樸敏雅輕笑出聲。

“我要紅包!”泰妍撅嘴重複道。

“把我都給你了,這不就是最大的紅包嗎?”樸誌勳說道。

泰妍一咧嘴,好似看不上眼的模樣,但臉上卻笑開了花。

有樸誌勳這個人,還要什麼紅包?

“不過,手機遊戲這麼賺錢嗎?”泰妍輕輕甩掉他的手後,好奇地問道。

“《智龍迷城》特殊。”樸誌勳搖搖頭,說道。

和《ClashofClans》、《Minecraft》不同,《智龍迷城》絕大部分收入都來自日本,但總收入卻絲毫都不遜於兩者,隻能用“奇跡”、“不可思議”來形容。

如今,《智龍迷城》的收入,就連手遊公司自身都有些恍惚,總懷疑後台是不是被黑客入侵了!《智龍迷城》的市場已經穩定,本來這段時間的宣傳重點是在《怪物彈珠》身上,但誰想到,進入12月份後,《智龍迷城》反倒爆發出讓人難以相信的成績。

不是個彆一兩天爆發,看樣子,大有維持整個12月份的趨勢!

所以,樸敏雅才如此高興。

樸誌勳的心情當然也很好,隻不過他一般不會炫耀這種數字,更樂於對泰妍等人講述自己的創業,比如健康醫療保險項目這些。

也不會刻意隱瞞,滿足了泰妍的好奇。

和喜歡的人在一起,聊天也是一種幸福。

三人一直聊到19點,才各自離開。

樸誌勳去劇組,泰妍和成員彙合去趕通告,樸敏雅回家。

當天晚上,Tiffany等人通告結束後便迫不及待地返回彆墅,因為泰妍特意炫耀了一番樸敏雅包的粽子,不用說彆的,一句“他吃撐了”便已經足夠!

在拍攝電視劇、電影期間,演員需要維持體重,一般不會暴飲暴食!

結果不用說,剩餘的粽子幾乎被她們哄搶一空。

在遇到這種東西時,她們的胃口出奇的好。

樸誌勳通宵加班。

《智龍迷城》很低調,儘管成績斐然,但池相赫等人卻沒有趁勢宣傳、或者四處炫耀,畢竟不是土生土長的日本手遊公司,很容易受到政治傾軋。

與之相反,《Minecraft》這款遊戲卻漸漸在全世界內“出名”。

之前,這款遊戲雖然已經很有名,但相比其影響力,人氣仍是低了很多。負責公司、研發團隊對宣傳並不擅長,而且創始人馬庫斯·阿列克謝·泊鬆的個性太強,對各種宣傳方式都極為抵觸。之前為了照顧他的情緒,樸誌勳沒有在這方麵做大規模的改動,這和《智龍迷城》、《ClashofClans》相差極大。

今年8月份,馬庫斯·阿列克謝·泊鬆徹底脫離《Minecraft》這款遊戲,樸誌勳依舊維持著遊戲的本色——這種自由、不乾涉,已經成為《Minecraft》的特色。

但是,在11月之後,樸誌勳改變了觀念,開始在全球範圍內大肆宣傳。

今年1月份,瑞典斯德哥爾摩的ViktorRydberg中學將《Minecraft》作為13歲學生的必修課。一款遊戲,能夠獲得教師的肯定,宣傳價值不言而喻,但當時《Minecraft》並沒有為此大作宣傳。

現在,這條新聞又被挖掘出來,登上很多國家的媒體。

一同被報道的,還有很多玩家在《Minecraft》中的壯舉。比如一夥頗有耐心的丹麥人,按照1:1的比例將丹麥搬到了《Minecraft》。是的,每一寸的土地都有,而這個國家則有16,602平方英裡大。

還有2013年舉辦的MineCon,一場《Minecraft》的年度盛會,愛好者們會在展會上向全世界變現自己的創意,包括Cosplay、周邊、還有各種作品……來自全球各地的參與者超過了8000名!官方視頻在12月1號被放到網上,已經引發無數《Minecraft》愛好者的聲援。

《Minecraft》的愛好者,滲透了各個階層、年齡段,孩子、青年、老人,上班族、學生、電影導演、設計師等等。當《Minecraft》官方主動引導時,這些來自各個領域、地球各個角落的《Minecraft》愛好者,爆發出了出乎意料的能量。

“《Minecraft》看起來並不像一款遊戲。它更像是某種實踐活動,一個技術工具,一個文化的載體!孩子們可以在其中設計各種機械結構,進行自己的藝術創作,拍攝自己的冒險經曆然後上傳到視頻網站,甚至建立自己的服務器……

《Minecraft》中仿佛有一種複古的計算機文化。在上個世紀八十年代,孩子們第一次接觸到了個人電腦,他們學習用Basic編程,相互交換各自的程序,那種樂在其中的學習和交流與今天孩子們對《Minecraft》的熱衷是如出一轍的。佐治亞理工學院的教授IanBogost認為,《Minecraft》很可能就是這一代孩子們的個人電腦。在當初那個個人電腦蓬勃發展的時代,甚至美國總統都在呼籲孩子們學習編程。那一代的孩子最終成為了建設現代化社會的棟梁,那麼由《Minecraft》培養出的這一代孩子在未來會怎麼樣呢?

幾乎每一個玩《Minecraft》的人,甚至是看彆人玩《Minecraft》的人都描述過它的那種自由的感覺:這麼多種方塊,還取之不儘,儘情創建你想建的任何東西吧!玩家已經打造出了泰姬陵、《星際迷航》裡的聯邦星艦進取號、《冰與火之歌》裡的整個都城等。

政策製定者們現在急切地想提升孩子們對“STEM”學科(也就是科學、技術、工程和數學)的興趣,而《Minecraft》也因此幾乎成為了如今我們進行教育時,能用到的最完美的遊戲。

現在《Minecraft》的售價是27美元,每天能賣1萬份!在Youtube上,擁有超過7000萬個和《Minecraft》相關的視頻……”

《紐約時報雜誌》做了一篇《Minecraft》的專題報道。

在很多人看來,隻是重新、或者剛剛認識了這款名為《Minecraft》的遊戲,但在一些敏感人士眼中,這種現象,釋放著一種強烈的信號。

很多人在出售自己的公司前,都會做一番包裝、宣傳。(未完待續。)

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