第387章 綁定石(1 / 1)

元素箭師 清風戒寒 1147 字 26天前

林燁被一番痛揍後,自然是老實了不少。

“舒服了!”有德必有屍很欠揍的來了這麼一句。

“你妹的,群毆算什麼英雄好漢。”林燁翻了個白眼。

有德必有屍看著林燁,笑著說道:“要不我們來比劃比劃。”

自從套裝齊全後,有德必有屍膨脹了不少,縱然是麵對林燁,他也怡然不懼。

林燁並未理會,有德必有屍現在的血量接近於林燁的兩倍之多,防禦還猛地一塌糊塗,作為德魯伊又有一定的恢複手段。

即使以有德必有屍的攻擊力很難殺死靈活的林燁,但同樣,林燁想要殺死有德必有屍也十分的頭疼。

“和mt比最沒意思了。”林燁甩了他一眼。

這是實話,沒有等級和裝備或者是手法的壓製,和mt單挑,那是傻子才乾的事。

“說實話,剛才淺語妹子如果有解控技能,你還真不一定能贏她,看不出來,一個女人玩遊戲也這麼有天賦。”有德必有屍沉聲道。

如今,擁有解控手段的玩家還是太少了,因為這種技能沒有單獨的技能書,要麼是個彆職業獨有,要麼是裝備附加。

對於有德必有屍的話,林燁不置可否。

經過剛才一戰,林燁對淺語的水準也有了新的認識,那就是太強了。

和淺語交手的時候,林燁發現,對方好像總是能算到你下一步要乾什麼,這種心理博弈最是可怕,比起精妙的走位,技能的預判要可怕的多。

隊伍繼續刷了兩個多小時,有德必有屍這才停了下來。

身為mt,裝備耐久的損耗非常嚴重,因為防禦職業需要不停的與怪物近身搏鬥,而怪物的攻擊也儘數落在防禦職業的身上。

不像林燁這種輸出職業,隻要不受到攻擊,身上的防具耐久度是不會下降的,頂多是武器耐久度隨著不斷攻擊而損耗。

“我耐久不太夠,今天的練級就到這吧!”有德必有屍說。

“不急。”林燁微微一笑,看來,是時候召喚出地精修理機器人了。

林燁上前,隨著一陣金鐵交織聲,空地上赫然出現了一台機械式的地精。

這台地精修理機器人很矮小,和地精npc的身高差不多。

林燁率先上前,把身上的裝備修理了一遍。

“這是六級工程產物,修理機器人,可以在任意地點召喚,作用嘛,就是維修裝備,當然,錢還是一樣的扣。”林燁解釋。

“還有能維修裝備的機器人?”有德必有屍神色一變,帶著懷疑的態度,隨後,他的臉上逐漸泛起震撼,竟然真的可以維修。

其他的隊友,臉上同樣是驚疑不定,畢竟這種能夠隨意召喚出來,用以維修裝備的東西,實在是聞所未聞。

“有這東西,賣給那些大公會,想不發財都難啊!”有德必有屍羨慕道。

不愧是地精科技,林燁製作出來的種種,都讓人目瞪口呆,可惜的是,地精科技不會隨意對外人開放,其他人就是想學,也沒有門路。

地精修理機器人的持續時間,有十幾分鐘,足夠眾人維修的。

於是,練級一直持續到傍晚。

“還有修理機器人嗎?賣我一個。”有德必有屍向林燁問道。

“沒了。”

“那製作地精機器人都需要什麼材料啊,我抽空把材料給你收過來,然後給我弄一個唄。”有德必有屍湊了過來。

有時候,他前往路途遙遠的地方做任務,經常是前不著村後不著店的,一旦裝備耐久不夠,隻能打道回府,十分煩人。

“好說。”林燁把地精修理機器人的所需材料發在了隊伍頻道。

想了想,林燁又向淺語發起交易,擺上一台地精機器人。

至此,林燁身上,就還剩下三個地精修理機器人了。

看到林燁的舉動,有德必有屍頓時大喊道:“你剛才不是說沒了嗎?你可真是重色輕友。”

林燁老臉一紅,道:“這次真的沒了。”

“老子信你個鬼。”有德必有屍白了林燁一眼。

淺語收到地精修理機器人後,輕聲道:“我會把材料給你郵寄過來。”

“不用,材料又不值多少錢。”林燁表示無所謂,這讓有德必有屍又是一陣鄙夷。

返回主城,眾人就準備各自散去。

像有德必有屍和亂花迷人眼他們,在日泉巷的名望還未達標,需要不斷通過日常任務來提升名望。

包括達拉斯城的名望捐獻任務,這可是直接獎勵一百點永久屬性值。

倒是林燁,快人一步完成了這些任務,不用再為此奔波。

“你們記得要多收幾份材料,這東西也是有成功率的。”臨彆之際,林燁告誡道。

“放心吧,材料管夠。”亂花迷人眼點頭。

一旁的劉宇也拍著胸脯保證,製作地精修理機器人的材料不算很稀有,一份的價格也才幾百金幣,他身上還喘著大幾千金,完全沒問題。

隊伍解散後,林燁獨自前往城市中心,他需要做一件事情,那就是花錢綁定裝備。

主城的商人npc出售一種叫做綁定石的東西,作用就是用以綁定裝備。

裝備綁定後,意味著無法掉落和交易。

當然,後續玩家也可自行移除綁定效果,從而使裝備再度變成可交易和掉落。

達拉斯城的商人,出售的綁定石分彆有:次級綁定石和中級綁定石。

次級綁定石:使用後可綁定一件裝備,使其無法交易無法掉落,該物品對30級以上的裝備以及靈魂物品無法產生效果。

注:你隻能裝備最多三件帶有綁定石效果的裝備。

次級綁定石作用於1-30級的裝備,而中級綁定石則作用於31-50級的裝備。

並且,他們都有一個共同限製,那就是每個玩家隻能裝備最多三件帶有綁定石效果的裝備。

遊戲中pk殺人,除了帶來刺激和快感外,還意味著風險和收益。

綁定石可以讓你的風險降至最低,但又無法完全杜絕。

這應該是係統早就算計好的。

如果綁定石沒有限製,那每個喜歡pk殺人的玩家都不用擔心裝備掉落問題,但沒有風險的同時,也意味著不會有任何收入。

如此的話,很多人可能就懶得去pk了。

反過來,如果沒有綁定石這種東西,pk殺人的代價和風險又過於大了一些,同樣有很多人不敢去隨意pk。

因此,限製綁定數量,就不失為一個好辦法。

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