第004章 火焰哥布林(1 / 1)

元素箭師 清風戒寒 1261 字 26天前

至此,林燁除卻種族專長和職業特性,一共擁有六個技能。

拋開基礎動作,弓弩掌握與箭術掌握三個被動通用技能,林燁還擁有兩個主攻擊技能以及一個被大部分玩家認為雞肋的輔助技能。

分彆是奧術箭,貫穿箭,投擲。

【奧術箭】:需要弓弩武器,瞬發攻擊,5-40碼射程,消耗25點魔法值,攻擊附帶30%奧術傷害,15秒冷卻。

【貫穿箭】:需要弓弩武器,瞬發攻擊,5-40碼射程,消耗30點能量值35點魔法值,一定幾率擊退目標,攻擊時無視目標15%所有防禦值,30秒冷卻。

【投擲】:需要投擲武器,最遠距離三十碼,投擲出武器攻擊目標造成物理傷害,30秒冷卻。

學完技能後,林燁的下一個任務出來了,學習【造箭術】。

“作為一名射手,你必須懂得如何造箭,去吧,黑暗森林的南部區域有一片竹林,你需要找到一些材料。”

雖說從NPC處能夠直接購買到箭支,但NPC出售的箭支,屬性非常的平庸,在傷害上會大打折扣,而由玩家製作的箭支,在質量和效果方麵,會比NPC出售的要好得多。

這個任務的內容是需要上繳五十根竹子。

算是很簡單的一個任務,但林燁卻頗有些無語,因為元素箭師這個職業和魔弓手一樣,技能是魔法箭,箭支是由魔法能量凝聚而成的,並不需要像遊俠和勁弩手一樣自造箭支。

但畢竟是出村任務,林燁無法放棄,他離開了營地,向南部區域走去。

當收集完竹子後,林燁接到了下一個任務,收集羽毛,羽毛這種材料隻能擊殺鳥類生物才能獲得,好在黑暗森林擁有各個種類的生物,隻要花費時間,是可以收集完的。

係統:你學會了造箭術。

【造箭術】(LV1級):使用木頭,竹子,羽毛,鐵錠,可以製造出普通的鐵箭。

林燁雙手泛起紅芒,一陣閃爍,一百支箭已經製造完畢。

【鐵箭】附加物理攻擊2-3點。

這是最低級的箭支,附加2-3點物理攻擊,已經比NPC出售的附加1-2點攻擊的箭要好。

而以後隨著造箭術的等級提升,材料的變化,製作出來的箭,屬性會更加的強悍,甚至可以附加額外效果。

根據任務要求,林燁繼續製作,不一會,十組一千支箭已經製作完畢,好在造箭術一次性可以製造出一百支,否則的話,林燁不知道得忙活到猴年馬月。

“你的天賦很不錯,這個箭袋就作為你的獎勵。”黑暗精靈導師看著林燁的成果,眼中不經意間透露出一股欣賞之色,旋即遞給林燁一個箭袋。

【嶄新的箭袋】

描述:可存放一千支箭。

箭袋這種物品,是所有遊俠,勁弩手必備的,它不占用背包的位置,隻用於存放箭支。

箭袋和這一千支箭對林燁而言沒有太大的作用,隻能等出村之後出售給其他職業。

做完這一步,林燁並未再接到彆的什麼任務,他估摸著應該是等級問題,隻有把等級提升上去,才能再度接到出村任務。

進遊戲已十天有餘,對於黑暗森林,林燁已是輕車熟路,很快選定了一塊練級區域:火焰哥布林的刷新地。

林燁的打算是在這裡將等級提升至10級,順便看看能不能好運的爆出幾件裝備技能書什麼的。

開啟獵鷹的鷹眼術,林燁的視野陡然開闊了數倍,火焰哥布林的一舉一動都在林燁的掌控之中。

這些火焰哥布林比林燁高了三級,且數量眾多,林燁不得不謹慎對待。

林燁看準了一隻落單的火焰哥布林,一支奧術箭射了出去。

魔法箭軌跡精準,速度快的驚人,射在哥布林的後腦勺。

“-161”

奧術箭擁有30%的奧術傷害加深效果,配合元素箭師職業特性的元素奧義掌握,傷害非常高,暴擊傷害突破了一百六十點。

隻有六百點血量的哥布林一聲慘叫,一下子鎖定了幾十碼開外的林燁,快速衝了過來。

林燁不緩不慢,開始走射,利用冰霜元素奧義的減速特性,降低火焰哥布林的移動速度。

火焰哥布林跑動的速度太快,即使被減速,也依然很快接近了林燁,哥布林手斧在林燁的瞳孔中急速放大,眼看就要順劈下來,林燁一個後撤步,快速側移,輕易的躲避了過去。

斧類武器是近戰武器中傷害最高的一種,但缺陷是速度慢,對上林燁這個以速度敏捷著稱的精靈族玩家,缺陷更是被無限放大。

火焰哥布林手中的手斧,燃燒著火焰,一旦被砍到,有極大幾率受到致殘和燃燒效果,無論是哪一種,都是致命的。

下一刻。

林燁稍微拉開距離,調整了一下自身的站位,鎖定火焰哥布林的咽喉處,一箭射了出去,這一箭林燁依舊加持冰霜奧義。

貫穿箭的力道比起奧術箭,大了數倍,巨大的魔法箭從火焰哥布林的咽喉中穿了出去。

“-124”

強橫的力道直接是將身材矮小纖瘦的哥布林給掀飛了。

觸發了技能的擊退特性,哥布林被擊退出二十多碼的距離,重重的摔在了地上。

兩個主力技能陷入冷卻,在接下來的一小段時間內,林燁都隻能使用普攻,但林燁卻是絲毫不慌亂。

作為遠程職業,風箏才是核心流派。

依靠控製距離,將自己和敵人的距離始終恒定在一個範圍,使敵人無法傷害到自己,而自己卻能夠對敵人進行有效的傷害輸出,直至乾掉敵人,甚至磨死比自己等級高很多的敵人。

這種操作,便是被譽為“風箏流”。

這種流派,在以前的鼠標鍵盤網遊時代,隻要有點操作的玩家都可以做到,並不難。

但如今的全息虛擬網遊,能做到這一步的人,卻是少之又少了,因為全息網遊最大化模擬現實,高速行動的慣性無法控製,比如反身後射,這個操作很多人可以做到,但之後落地的平衡卻控製不了,會出現重心不穩的情況,影響後續的走位。

再一個,那就是視野,鍵盤鼠標時代,玩家是上帝視野,可以很清楚看到到四麵八方的路線,而在全息遊戲中,完全和現實一樣,是第一人稱視野,視野被急速縮水,很容易走位失誤。

因此,能夠在全息遊戲中做到完美風箏的玩家,他的身體協調性、平衡性必須非常的突出,精力必須高度集中,觀察力、反應也要高人一等,這些人,稱之為高手一點也不為過。

林燁的步伐很輕盈,走動的位置也很有規律,隻見他轉身後射,斜身跑射,甚至秀了一波操作來了個後空翻,最讓人震撼的是他的速度根本就沒有降低過,更沒有發生過被石頭絆倒,不小心撞樹,落地趔趄這種很平常的失誤,流暢而寫意的射箭仿佛是和呼吸吃飯一樣簡單。

至始至終,火焰哥布林連林燁的衣角都沒有碰到過。

林燁的殺怪速度非常快,隨著時間的推移,大量火焰哥布林的屍體堆積在地麵,經驗條,正在快速的往上漲。

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