》第四章晨旭微吐蕊第三十一回管控者之戰2
這算首席對師爺幫他忙的一個承諾,有了這個承諾,這兩位師爺不啻於得到一個實現自己合理願望的機會,一旦首席出馬,還有什麼事情是他擺不平的?
首席出了司馬府,禦劍來到鎮妖塔前,塔前已經聚集了大量玩家,管控者戰就在鎮妖塔內舉行,每次戰鬥,神官都會幻化顯示屏同步轉播戰鬥場麵,玩家們不管參不參加管控者戰,熱鬨都是要看的,尤其那些吃瓜群眾。
遊戲乾元曆元年十月三日八點,襄陽,鎮妖塔前,一名神官懸於半空,手執一冊書簡,聲音不高卻響徹塔前廣場:“符合要求報名挑戰管控者共五十名,激發襄陽管控者戰,本屆管控者戰挑戰者隨機分為五組,小組賽實行單循環積分製賽出優勝者,每組第一名為優勝者,如果出現兩人積分並列第一的話,加賽一場,以決出第一名。挑戰者請上前進入鎮妖塔,抽取分組號。”
這第三屆管控者戰的規模繼續壯大,首席估計與上一屆始於足下逆襲成功有關。
首席習慣性地在人叢中穿梭尋找紫衣,這次管控者戰,紫衣和關七來觀摩,兼拉攏人才及進一步擴展情報網的鋪設。
五十人進入鎮妖塔轉了一圈,小組分好,信息彙總後,神官又浮於鎮妖塔前宣讀了五個小組的成員,然後宣布:“襄陽第三屆管控者戰挑戰者小組賽正式開始,鑒於小組賽製采用單循環積分製原因,每輪二十五場比賽同時進行,請五十位挑戰者入鎮妖塔。”
神官將五十名挑戰者帶入鎮妖塔,手一揮,塔內眨眼形成二十五座擂台,每五座組成一個梅花形,與其它擂台相距較遠,以示這五座擂台屬於一個小組,五個組二十五座擂台環成一朵大梅花狀分布,每個擂台上都現出一位神官兼主持及裁判,正式打響襄陽第三屆管控者之戰。
塔外牆麵上,神官早已幻化出二十五個畫屏,環塔分布,站在某個固定點的玩家最多隻能看到兩個小組的十場比賽,想全看,那就環塔不停地飛行好了。
這第三屆管控者戰的玩家觀眾比上次更多,首席在人叢中找了半天也沒找到紫衣,便發了一封飛劍傳書,將自己所在位置座標告知紫衣,讓他來找自己吧。
直到各小組賽已經開戰,神農聯盟三大巨頭才聚首,紫衣壓根不關心方賤人能否蟬聯冠軍之事,這是板上釘釘的事,無須擔憂,三人眼睛都盯著塔上畫屏上的比賽,看看有無令人眼前一亮的高手。
玩家升級速度雖然有快有慢,總體速度其實從這管控者戰就能看個差不多,第一次管控者戰時,玩家等級普遍是六十級左右,到第二屆時,玩家等級大多為八十級左右,而這一次,則為百級,到了百級度不度劫是截然不同的兩個境界,看來這次管控者戰有熱鬨看了。
鎮妖塔內幻化的擂台都有十裡方圓,兩個對手初始位置在兩個對角處,擂台上沒有複雜地形影響,比賽一開始,每對選手都是禦劍先衝到中央處,各施飛劍、法寶開戰,所有挑戰者全部是四把飛劍的標配,策略幾乎均為禦一快劍,一守兩攻,看來玩家雖然追求攻守平衡,不過還是偏於進攻。
挑戰的前兩場比賽想憑慧眼識得人才太困難,神農三巨頭各找熱鬨場麵看,持重的選手在第一場比賽需要適應,適應陌生對手的對戰特點,也需要適應舞台戰的環境,不會一上來就高舉高打,暴露所有實力,這個單循環積分賽比得是各選手之間的耐力,其精要就在於注重防禦,雖然說每次一場比賽後,所受到的傷害係統會給你治療,但受傷之後的心理創傷、精力損失,是係統無法彌補的,所以大部分選手在這場比賽中其實是處於保守狀態的。反而是那些喜歡劍走偏鋒的選手,第一場比賽就全力發揮,想利用這陌生環境的不可知因素,先下手為強,打得有聲有色。
首席現在無論實力還是眼界,都已比這些挑戰者高出太多,不過不抱著學習的態度還可以抱著看熱鬨的心情去觀戰,所以首席換個角度去看比賽,就覺出了幾分有趣,不然又要打哈欠了。
紫衣與首席的目的不同,對選中的比賽看得仔細,試圖於平淡中發現高手。關七觀戰的目的估計與首席差不多,以看熱鬨的可能居多,不時眉飛色舞地捏拳揮出,也不知是遇到了知音還是怒其不爭,自得其樂。
首席是既觀鎮妖塔上轉播,也偶爾轉頭看看兩個同伴,倍覺輕鬆。
神農三巨頭關注地十場比賽還沒有一場分出勝負,照這個進度,這小組賽一天都比不完,輪到他上場還不知要等到什麼時候?
第一場比賽足足用了半個小時,二十五場比賽才全部分出勝負,有幾場比賽是法力耗儘後無法激發法寶,失了法寶的防禦,被對手趁機斬殺,可見這屆挑戰者彆得不說,頑強的奮戰精神還是頗值得稱讚的。
接下來,神官又出現於鎮妖塔前半空,將比賽結束後的挑戰者全部再攝入鎮妖塔,入塔地同時,神官施放了一個絢麗地道法,蒙蒙白光如霧如霰包裹了所有選手,這是個回春類地大麵積恢複道法,經此道法作用,所有選手均恢複至初始狀態。
第二輪比賽比第一輪比賽節奏有所加快,經過第一輪比賽後,部分挑戰者調整了自己的攻防節奏,個彆比賽的激烈程度有所改善,不過這輪比賽結束也還是用了半個小時,仍有人打著以不變應萬變的穩妥之策,硬是拖到法力耗儘才分出勝負。
等比賽全部結束後,神官又出現,再次將挑戰者全部攝入塔內,並激發了恢複神光,參戰選手能逆襲成為管控者的還不知有無,不過在挑戰過程能享受這神仙服務,倒有幾分陶醉。