第309章 馬華騰的征途(下)(1 / 1)

當人們現在懷念久不現身的周紅衣、嘲笑賈布斯的“下周回國”、質疑雷布斯的“小米是否國貨”、感慨盛天橋的“廉頗老矣”、習慣bat的江湖壟斷之時,再回望2005年,你會發現,那是很多故事的開始。

如果沒有李鋒、沒有鋒銳,2005年絕對是中國互聯網曆史上最神奇的一個年份,那一年周紅衣創立360、汪興創立校內網、柳強東放棄零售店麵全麵轉型電商、李複開加入穀歌;還有趕集網、58同城、豆瓣......這些現今耳熟能詳的名字,都是2005年種下的種子,

更重要的是:佰度、阿裡、滕訊這“bat”三巨頭也開始正式崛起,初露霸主之氣!

李顏宏的佰度會成功登陸納斯達克;馬芸的阿裡以“免費”為名擊敗外來者ebay易趣;而馬華騰的滕訊也會在香江成功上市後,收購了張曉龍的foxmail郵箱、建立自己的騰訊大廈…..

但因為李鋒的出現,所有的一切都變了!

汪興提前加入了鋒銳,並推出了人人網,而後遠走美國;周紅衣也加入了鋒銳,負責360的項目,隻是他自己不再是創始人了;李複開選擇加入了鋒銳,沒有去穀歌…..

而對於前世雄霸整個中國互聯網的“bat”來說,對於佰度,鋒銳通過my123占股佰度8%的股份;對於阿裡,鋒銳搶先推出了“支付寶”,而又提前占股阿裡的5%的股份;對於滕訊,鋒銳直接正麵擊殺,強性收購為己有…..估計今生也不會有人提“bat”這個概念了,

因為李鋒,鋒銳也改變了很多東西,至少現在中國互聯網的發展格局已經被鋒銳改得麵目全非了!

不過唯一沒變的還是“是金子早晚會發光的”!隻要是人才,那怕被人搶占了機遇,也一樣會出人頭地的,

就跟馬華騰一樣,有才華、有毅力、該出頭的人,那怕他被李鋒直接提前截胡了,但他一樣會出頭的,誰也擋不住!

再做完滕訊成立後的動員演講後,馬華騰就說到滕訊下一步的具體產品,“光畫大餅不行,還得來點真東西”。

對於滕訊的具體產品,馬華騰也是胸有成竹的說道:“我們做企業第一步肯定是賺錢,至於什麼社會責任、反饋社會…那都是以後的事,

尤其是我們創業剛開始,沒有試錯成本,第一步必須成功,不容失敗,所以第一步我的選擇就是為了賺錢,最好還是賺大錢、賺快錢,對此大家沒什麼意見吧?”

肯定沒意見啊!誰會對錢不興趣啊!所有人也都點點頭,乾企業不賺錢,那還乾什麼啊!

“咳咳”,馬老師串個場!

這時馬老師突然站出來了,說道:“我就對錢不感興趣!”

“馬老師這樣好嗎!那麼請問馬老師你一年套現的45億乾什麼去了?”

馬老師:“……”

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既然對賺錢沒有疑問,那馬華騰就繼續說道:“既然打算賺錢,還有比進軍網遊來的更加暴利的嗎!他李鋒怎麼發家的,不就是靠著《奇跡mu》才崛起的嗎!而我們滕訊第一個產品就是網絡遊戲!”

接著馬華騰指了指謝明說道:“雖然我們滕訊以前也代理的網遊《凱旋》失敗了,不過也算是積累了寶貴的經驗,而這次我們又有謝明《英雄年代》團隊加入,

相信有不少人也都玩過,這是一款很棒的網遊,而我們這次網遊就是在《英雄年代》基礎上改編,相信隻要我們同心協力,我們一定會開發出一款很棒的網遊,說不定能成為下一個《夢幻西遊》!”

馬華騰之所以要提《夢幻西遊》,其實是因為《夢幻西遊》是《大話西遊》的換皮版本,不過在天才策劃徐宥箴改進下,《夢幻西遊》成了現在國產自主研發的經典代表作。

就是所有人準備摩拳擦掌開始工作的時候,馬華騰又說道:“雖然我沒開發過網遊,什麼策劃、設計、玩法…這些也不是我的強項,但通過我近期對網遊的研究,我對我們這款網遊還是有幾點想法的,希望能跟大家交流一下!”

馬華騰說的怪謙虛,倒是眾人也比較好奇,從來沒涉及過網遊的馬華騰能有什麼好想法!

就聽馬華騰說道:“一是免費。隨著《魔獸世界》的成功,眾多遊戲運營商都認為,中國是需要精品遊戲的,但事實呢,除了《魔獸世界》,就沒有大成功的!

而我們這款網遊,我希望是永久免費的,也就是說‘時間免費、道具收費’的模式,我之所以這麼想的原因是《魔獸世界》幾乎已經把收費網遊做到了極致,甚至未來都不大可能再超過《魔獸世界》的精品網遊了,

而免費模式呢?!雖然也是鋒銳《奇跡mu》第一個提出的免費模式,但它並沒有深挖,也隻有‘寶石’這一個道具需要收費,這估計也是因為《奇跡mu》設計初衷就是時間收費。

所以我希望我們這款網遊是免費的,不過在道具收費這塊還得需要深挖,什麼裝備啊、升級啊、合成啊,對了,開寶箱這個不錯,都加進去,想法設法的收費!

總之一句話就是:隻要你充錢,你就能變強!隻要你充足夠了錢,你就能變得更強!”

我曹!不虧是馬華騰啊!看問題就是深!套路玩的就是溜啊!

這時馬華騰有說道:“二是定位。我發現現在幾乎所有的網遊基本都是為青少年開發的,並沒有一款專門針對成年人和富人的遊戲,所以我希望咱們這款網遊除了能照顧到青少年這個群裡外,還能賺成年人和富人的錢!”

我曹!不虧是馬華騰啊!看問題就是全!想法就跟彆人不一樣!

馬華騰一說這兩條都把所有人唬住了,這那裡是什麼門外漢,這分明就是一個多年沉浸網遊世界的大師啊!

而馬華騰的表演還沒有結束,這不第三條又出來了,“三是設定。人這個東西啊,歸根到底還是個群體性動物,但隻要有人的地方就有江湖、就有階級,而現實中已經有很多無奈了,這就需要在遊戲中好好發泄!還有比裝逼更好的發泄方式嗎!

所以我的想法是為了能讓一個成年玩家心甘情願為遊戲充值,就必須讓他爽、能讓他裝逼,這就需要要給他一個無與倫比的設定,還有什麼比一個流落民間的皇子更好的設定嗎!讓玩家通過不斷練功習武、學習各種知識走向複國之路,而這一過程就是充值的過程!”

我曹!不虧是馬華騰啊!看問題就是準!這個逼裝的真牛逼啊!

所以馬華騰這三招下來,掌聲響起來,眾人直接‘跪’了!

雖然馬華騰沒說具體的策劃、玩法,但他其實已經把整個遊戲框架搭好了,既然核心思想有了,下麵開發問題就簡單多了,更何況這個遊戲其實就是《英雄年代》的進化版!

所以短短不到兩個月,就在李鋒從泰城老家返回燕京的時候,滕訊這個款網遊的初始版本就開發出來,已經可以進入內測階段了。

就在遊戲準備內測的時候,作為項目負責人的謝明一想到遊戲還沒有一個名字,也是對馬華騰問道:“pony,咱們這個網遊馬上就要內測了,但一直還沒有一個正式名字呢,你給起個名字唄!”

馬華騰想了想,喃喃的說道:“既然打敗鋒銳,注定就是一場艱難困苦的旅途,那我們這款網遊就叫《征途》吧!”

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