第七十一章 怕什麼來什麼(1 / 1)

有了大媽提供的照片,剩下得就好辦了,李鋒讓徐嘉偉複印了一大堆照片,安排讓燕京分部的銷售人員,拿著照片去附近的網吧挨個挨個的找。

人多力量大!很快就在一個網吧裡,找到了這個叫“姚曉光”的網癮少年。

沒想到這個叫“姚曉光”的網癮少年還挺聰明,跟網吧老板說家裡窮、外地打工的,

善良的網吧老板信以為真,不但留下了姚曉光讓他當網管,一個月800元的工資,還免費給他提供一處住宿。

所以,當李鋒和大媽找到這個網癮少年的時候,姚曉光還不想回家,一心想當個網管,不但能賺錢,還能玩遊戲!

就在大媽一臉無奈的時候,李鋒向姚曉光保證道:隻有姚曉光能順利大學畢業,到時候可以來鋒銳科技公司,可以讓他獨立自主開發遊戲。

開發遊戲!姚曉光的眼睛亮了,再三讓李鋒保證後,就答應跟母親回家好好學習,以後一定要開發出一個自己的遊戲來。

李鋒隻是隨便說說,並未放在心上,但沒想到是這個姚曉光竟然當真的,畢業後就正式加入鋒銳,並很快成為鋒銳互動娛樂事業部,旗下八大遊戲工作室中的天美工作室的負責人,

後來憑借“天天係列”(《天天愛消除》和《天天酷跑》)開啟了王者之路,

再後來又做了一款手遊《英雄戰跡》,結果一上來被鋒銳旗下的光速工作室的《全民超神》秒的哭爹喊娘,

於是姚曉光和他的團隊全民皆兵,又花一個多月的時間,把3V3模式改成5V5,而且在上線前順便把名字也換了,就叫《王者榮耀》。

當然那個時候,以整個鋒銳集團的體量來說,彆說《王者榮耀》,就是再有十個《王者榮耀》也不會引起李鋒的注意。

不過,這次網癮少年離家的出走的事,也給李鋒提了個醒,以後還會出現類似這樣的事件,雖然李鋒的《奇跡MU》給鋒銳帶來了源源不斷的資金需求,

但是整個網遊產業還不被社會認可,彆說當年,就是現在,互動娛樂業中,尤其是網遊產業,在中國傳統文化中也是不被接受的,叫“勤有功、戲無益”嘛!

尤其是現在,網遊產業才剛起步,所有的監管措施還都不到位,無論是網民還是監管部門都沒有意識到,長時間遊戲的危害性的。

所以,李鋒找到周煒說道:“以後咱們鋒銳科技,彆管代理的、還是自主研發的網遊,都要加入‘網絡遊戲防沉迷係統’,

就是針對未成年人沉迷網絡遊戲,利用技術手段對未成年人在線遊戲時間予以限製。

說白了,就是限製玩家的遊戲時長,你們技術部先開發著,說不準以後用得著!”

真的,怕什麼來什麼!

結果李鋒剛說了沒幾天,各大主流媒體就接連報道出兩起因通宵長時間玩《傳奇》猝死事件,其中一個還是個初中生,

也幸虧《奇跡MU》剛上線,但還是有一起涉及到鋒銳的事件,就是一個人為了玩《奇跡mu》把膀胱都憋“爆”了,

現在還是02年,這種因玩遊戲導致猝死的事件,在過去並沒有先例,還是頭一次發生。

再加上還有一名初中生,也就是青少年,更是使此次事件,增添了一抹異樣的色彩。

新聞一出來,瞬間就在社會各界引發了巨大的關注度,一時間,網絡遊戲被推上了風口浪尖。

不少人,就此次事件的報導,紛紛跳出來發表各自的看法。

有的人罵監管部門,認為監管部門不作為,監管不力;

有的人罵遊戲運營商,認為網遊運營商賺的都是孩子的黑血錢;

也有的人罵網吧,認為網吧故意縱容未成年人上網。

不過,讓李鋒略感意外的是,被罵最多的,並不是網遊運營商、監管部門,更多是網吧!

對於這個情況,李鋒也是大跌眼鏡,不過,細細思量後,有覺得理所當然。

此時的網吧,在不少民眾心裡,經常扮演一個不好的角色。

在這個年代,網吧和遊戲機室,甚至被並稱為不良少年聚集地雙雄!

所以,這種更多一邊倒的評擊網吧的評論聲音出現,並不奇怪!

不少人還借此事,向政府部門提議,出台政策加強對網吧的監管,減少青少年進入網吧,也能避免此類事件再度發生。

也因為前段時間的“藍極速網吧時間”,政府部門也加大監管力度,開啟了全國網吧大整頓,於是,網吧證才在這個時間節點,應運而生。

雖然輿論矛頭並沒有指向鋒銳,但李鋒還是就此次事件,召集了部分核心成員,順便商議下,網絡遊戲防沉迷係統的具體實施工作如何安排。

前段時間網遊猝死時間還未發生的時候,周煒已經按李鋒的要求,做好了的網絡遊戲防沉迷係統,但暫時未上線。

不過,這個係統其實一早就已經做好,隻是一直沒有實施。

因為李鋒一直沒有等到合適的時機!

而且網絡遊戲防沉迷係統,李鋒也讓人調研過,在國外並沒有先例,甚至連討論的範疇,可能都還沒。

如果鋒銳突然上線了這個防沉迷係統,一個不好,說不定造成玩家心理上接受不了,決定就此不玩《奇跡MU》也不出奇。

《奇跡MU》對於鋒銳的重要性,不用言說,目前已經占據鋒銳總收入的百分之九十!

而且,李鋒預計,這個百分比,在日後,還有進一步上漲的空間。

畢竟,《奇跡MU》從九月十日正式上線收費到如今,還不到兩個月的時間,還有相當大的潛力可以挖掘!

這就讓李鋒有點躊躇不定。

一方麵是鋒銳的利益,另一方麵,出於玩家健康和道德層麵的考量,網絡遊戲防沉迷係統又很有上線的必要。

畢竟這關乎著玩家的健康和性命,是人命攸關的大事。

所以,儘管防沉迷係統做出來有段時間了,就連李鋒也不敢輕舉妄動。

正好這段時間,頻繁的網遊猝死事件和社會輿論譴責,讓李鋒等到合適的時機!

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