第一千八百零三章 繞來繞去的話題(1 / 1)

“哦,已經做出了試玩版啊,不錯不錯。”

第二天一早,在送詩音去上學之後,森夏就來到了遊戲部。

這裡的《刀使巫女》的內部演示版本已經搞定了。

“在這款遊戲裡麵,玩家總共有三個能量條。第一個是玩家的血條,如果被敵人擊破的話,我們還有更多的血量,這個血量的來源就是玩家的第二條生命……”

通常來說,這個年代的遊戲,通常隻有在街機上麵才有“第二條命”這樣的設計。

但是,在《刀使巫女》之中擁有這個能力,卻並不過火。

森夏在宮崎的指示下,與前麵的衛藤可奈美進行戰鬥,並且故意的讓對方乾掉了自己。

而就在森夏被乾掉的一瞬間,玩家的身上便出現了一個QTE,QTE很簡單,隻要空格就好了。

森夏按動了空格,而就在這個時候,森夏注意到自己的角色身上出現了類似玻璃破碎一樣的音調。

隨後,森夏的角色朝著身後一個迅移,並且恢複到滿血的狀態,但是這個時候,玩家的“寫”就會被消耗一格。放在街機等過關遊戲之中,這就代表是“少了一條命”。

雖然隻是半成品,但是這慢動作的特效,竟然還挺華麗的。就連森夏也小小的震驚了一下。

“這種二次元風格的硬派刀劍遊戲,還真是很不賴嘛。就算是和動畫相比,差距也不是很大了。”

千佳也在這裡。

看到了初步的演示之後,千佳對於這個係統表示了讚賞。

或許“招式”上麵,遊戲不如動畫那種神巧,但是要說這一刀一劍上麵,卻是頗有風味,那種“硬派”的根骨是保留了下來的。

第一個條是體力條,第二個是生命條,第三個則是招架條。

“招架條是一個很特殊的能量條。如果玩家把敵人的招架打滿了之後,敵人就會露出破綻,這個時候玩家就可以對敵人進行處決。在這個狀態下,敵人的血量反而不重要了。在我們的設計中,高等級的情況下,招架要比直接用攻擊削減敵人的血量收益更高。”宮崎正在解釋著。

“為什麼是高等級的時候?”千佳問。

“是這樣的。”宮崎解釋道,“低等級的敵人,攻擊的頻率不會太高,而且因為機製的設定,有些敵人也沒有招架條的設計。在這個時候,招架條就沒有任何意義,所以血條和招架條並行是必要的。”

招架條主要是麵對“拚刀”的時候進行的。但如果敵人攻擊比較弱勢,就不需要了,而且玩家也有各種各樣自己的玩法,招架條的這種設計,其實是鼓勵玩家使用這個機製的設計。

“這個荒魂的設計也不錯。”

和之前黑島一郎看過的相比,給森夏看的這個版本,增加了和怪物對抗的部分。

荒魂在《刀使巫女》之中也分為很多類型,有些是人形的,有些則是獸類。

在動畫裡麵的時候,也有和荒魂的對戰部分,但其實是比較少的,不過在遊戲裡麵,這一部分在動畫被挖掘得比較少的地方就被開發了出來。

“嗯,這個感覺還好。”

荒魂是一隻類似獅子的四足怪物。看上去和怪物獵人的怪物有些接近。

但是,在實際上手之後,森夏就意識到這隻是自己的錯覺,雖說第一印象很相似,可是在真正開始對抗的時候,就完全不同了。

雙方之間的那種戰鬥,可以說是刀刀熱血,其中之一的表現,就是戰鬥的節奏要比《怪物獵人》高很多。

從這方麵來說,遊戲版本對於現在的動畫而言,還真是一個非常有力的補充。

畢竟,硬要說起來,刀使巫女們的戰鬥,最初本身就是為了麵對這些荒魂嘛。

在看過了這個演示之後,森夏表示非常讚賞,對於這款遊戲表示了非常大的期待之情。

“這麼看的話,我突然覺得《黑岩射手》也能夠遊戲化了。”

而在宮崎英高離開之後,千佳忽然想到了另外一個作品。

那就是已經完結了的《黑岩射手》。

黑岩射手已經播放完畢了,但是這個角色的人氣卻居高不下。

這當然不僅僅隻是動畫和二次創作的關係,這個角色甚至還登陸了《英雄軌跡》,作為了一個ADC存在。在遊戲裡麵,黑岩射手也成為了玩家選擇率最高的一個角色。隻不過玩的人多了,新的問題也就出現了,因為從高到低有很多水準層次不齊的玩家,再加上新人喜歡裝酷,這就導致了黑岩射手這個角色,在《英雄軌跡》裡麵,在成為玩家們最受歡迎的角色同時,也是被罵得最慘的。

千佳之前沒有想到,可是,在見到了《刀使巫女》這華麗麗的戰鬥之後,她立刻意識到,《黑岩射手》本身似乎也能夠支撐起一部遊戲。

但是森夏想了想之後卻搖了搖頭:“黑岩射手的世界觀不大,如果要做的話,大概率隻能做成線性流程的故事。我覺得這樣的話,就不是那麼有意思了。”

和《刀使巫女》不同,刀使巫女的世界,是一個很寬廣的世界,但《黑岩射手》的的世界,卻比較具有局限性,除非舞台設計能夠擴大。

“先出第二季動畫?”千佳想到了。

“人氣還不錯,或許可以吧。”森夏覺得,如果想要擴展的話,還真需要新的動畫才行……

“說起來,詩音怎麼樣了?”

而就在森夏思考是不是真的要出一個黑岩第二季的時候,千佳忽然冷不防來了一句。

森夏聽到這句話,大腦頓時就陷入了空白狀態。

直到他一直被千佳搖晃了一會兒,森夏才自己從這愣神之中回過味來。

“我覺得詩音應該還不錯吧。昨天和我一起出門的時候,還挺高興的樣子。不過她倒是都猜到了這可能是你的主意。”

昨天的情況其實不錯。就是當時街道上的氣氛有那麼些微妙,結果後續的展開,稍微有些奇怪。

“——對了,你剛剛說到了《黑岩射手》做遊戲,我倒是有了一些新的想法。”

森夏覺得強行把話題拉回來。

“新的創意?”

“對對對,”森夏立馬和倒豆子一樣說著自己的想法,“在剛剛試玩的時候,我印象最深的地方之一,就是遊戲中的那個名叫‘寫’的係統所展示的那個子彈時間。”

子彈時間最有名的就是在電影《黑客帝國》中的場景,這個所謂的“子彈時間”的稱呼,可以說都是來自於此。

而在遊戲之中,比較有名的“子彈時間”應用的遊戲,就是《馬克思佩恩》與《獵天使魔女》了。

但森夏說的這個係統,似乎和傳統意義上的有些許的不同。

“周圍的場景接近停滯,在這個時候,隻有玩家能夠在場景之中高速的活動,在這個時空的間隙裡麵,我們能夠讓玩家颯爽的擊破敵人,點燃動作之魂!”

雖說有些內容是臨時口胡的,但總的來說,這個想法其實早就存在於森夏的筆記本上了……

“是挺有意思的。”千佳對此表示認可,“但是這個係統也不好進行設計吧。”

“啊,前期的磨合時間會比較多吧。不過沒關係,等《刀使巫女》做好了之後,我們就把製作組調過來製作這個遊戲。”

“嗯。”

千佳同意了。

但是,她有一點很在意。

不是說森夏提出的玩法不好,而是說森夏有些不走尋常路。

因為在平日的時候,森夏其實是比較接近於故事驅動的類型。

也就是說,森夏很多時候,會先出一個故事,再考慮用什麼樣的類型來展現故事。而就算是說了玩法,森夏通常也會給出一個背景和故事。就連大亂鬥的《英雄軌跡》也有屬於自己的世界觀和原創角色。

可是從剛剛開始,森夏說的就隻是“玩法”而已……

“馬上就是聖誕了呢。”千佳看向了窗外。

“是啊。”聖誕也是森夏和雪乃兩人的生日,森夏對於這個日子的印象還是挺深的。

“聖誕之後就是冬CM了。”

“對。”

“冬CM的時候,我們叫上詩音一起吧。”

森夏差點從椅子上摔下去。

他穩住了身體,隨後便看到了正在凝視著自己的千佳。

森夏渾身不自在。

“敗給你了。”然而,最先放棄了的,居然是千佳自己。

“呃……抱歉。”

總而言之,先道歉吧……

“你道歉做什麼,你好像又沒有做錯什麼吧。”

森夏無法開口。

千佳想了想,忽然露出了一個惡趣味的笑容:“啊,對了,我倒是有了一個好主意。”

千佳的好主意,絕對不是什麼“好主意”。

但有些氣短的森夏,此時此刻卻又有些無可奈何的模樣。

“好了,我們繼續回歸正題吧。”這一次,千佳主動把話題拉了回來。

“啊?哦哦。”

千佳突然跳轉的話題,讓森夏反而有些沒太適應過來。

“你是準備開發新的動作遊戲?給掌機,還是給主機?”千佳問。

——我剛剛其實隻是這麼一說而已,實際上根本就沒有想那麼深。

這話森夏可說不出口。

“其實我是想要給掌機開發的。用柔和的畫麵配合掌機的屏幕,遊戲的效果說不定會挺不錯的。《刀使巫女》的體量太大,放不到掌機上麵,我覺得掌機上麵可以有一個輕量化的作品。”

《刀使巫女》用的引擎都是最新款的,連雙核的處理器都能夠吃滿,在性能有限的掌機平台上,這個遊戲如果硬要上的話,恐怕會麵臨各種問題。

首先,為了確保容量,遊戲的體積就需要縮減,這使得遊戲的紋理和貼圖將會變得粗糙。

其次,為了確保遊戲的穩定,那麼遊戲鎖幀就是必須的,但《刀使巫女》這樣一個酣暢淋漓的“打鐵”遊戲,如果幀數太低,效果和體驗都會不儘如人意。《怪物獵人》的戰鬥本身節奏偏慢,對於這種情況還是比較好處理的,但《刀使巫女》就沒有辦法了。

可要說主機平台的話,這也不行,因為主機平台這邊雖說性能可以。但既然有了《刀使巫女》卻為啥要和自己打擂呢?

森夏漸漸意識到,自己好像給自己挖了個不得了的大坑。

不過還好,森夏腦內浮現出了不少見過的作品,這些作品倒是擁有一定的借鑒價值。

“但總有一種好虧的感覺……”

自己給自己挖了個坑,然後自己要給自己填坑?

嗯……不行!果然不行!

我要找個人甩鍋啊!

森夏眼珠子一轉,立刻又說:“所以這個遊戲,我打算先用中小體量進行試水……嗯,先用FATE係列做個格鬥遊戲吧!”

先把摸魚的菌類拉下水吧。

好歹我也幫你把《月姬》給動畫化了,馬上就要放送了,你也給幫我一點點忙不是?

在另外一條世界線,《月姬》有一個名叫《真月譚月姬》的同人作品——因為讀者們都拒絕承認這部作品是《月姬》的動畫版本,因為實在是太糟心了。

但在這個世界線,就沒有那麼多事情了,因為這個世界線,有森夏的武藏野在。

“哦哦,那個啊。不錯不錯。”千佳也覺得挺靠譜的。

森夏鬆了口氣,蒙混過關了。

雖然FATE和子彈時間扯不上關係,但演出手法什麼的,可以調整嘛,大不了就用“我有一個新的想法”這樣的理由糊弄過去好了。

而且實際上,森夏腦海之中,的確是有不少好想法的。

蘑菇不行的話,就找老虛好了。

“不過說這麼多,這都是未來的事情了,”森夏說,“接下來我打算在網絡遊戲上麵下功夫。等過些時候,等我們下下代掌機……不,到時候是移動終端能發展起來的話,我們再調整策略。”

千佳點點頭。

Animic繼續擴張的腳步已經到頭了,繼續發展的話,必然要去彆的領域,但是大多數的蛋糕都已經是劃分好了的,網絡遊戲是目前最大的藍海市場。

“不過和你說的一樣,這都是未來的事情了。要說近一點的話……不如我們來談談詩音的事情?”

千佳露出了和善的笑容……

森夏此時則陷入窒息——這話題怎麼又繞回去了?

……

這兩天被腎結石折磨死了,而且有炎症還不能直接碎石……Orz

另外,下一章可能有女裝內容,先提醒一下啦。

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