第一千六百零四章 封測的新遊戲?(1 / 1)

小早川秀樹摸了摸自己的小狗。

就在前幾天,他打算去和自己的女神告白,然而在這個時候,女神卻找上了門來,請他幫忙聯係一下小早川秀樹的朋友。

然後……然後就沒有然後了。

女神對他的好基友一見傾心,所以才來找小早川秀樹聯絡,然後讓他作為介紹人……

謹記著,小早川秀樹的好基友就脫單了。

至於小早川秀樹,則不得不和自家的小狗一起度過這個嚴寒的十一月。

幸好,他買了GS。

然後,他意外得到了《刀劍神域》的測試資格。

刀劍神域的正式服,將會在1月1日上線。

但是,內測服實際上已經可以玩了。

他原本其實買這台機器,是為了《惡魔之魂》這款遊戲的。

但是,在被虐到懷疑人生之後,他覺得自己需要一點調劑。

沒辦法啊。

這遊戲實在是太難了!

《惡魔之魂》在上線之後,就成為了爆款遊戲,這一點都沒錯。

但是這個遊戲本身的難度也非常大,而且更誇張的是,遊戲裡麵越死越多的話,遊戲難度甚至也會陡然提升!

當然,死多了也會有隱藏要素就是了,這讓很多死多了的玩家不至於無事可做,相反,很多高玩會故意去死,然後去看隱藏的通道,或者是極限挑戰通關。

但是小早川秀樹實在是沒有力氣了。

嗯,大概也是因為自己的初戀,在還沒有開始的時候就結束了吧!

“沒有女朋友,我就自己捏一個女朋友!”他是這樣想的。

彆說,他運氣不錯,得到了內測的資格。

之後,他就開始了《刀劍神域》的旅途。

這遊戲很棒。

無論是動作還是遊戲裡麵的角色,都可以說是一流的。

特彆是裡麵的捏臉係統。

《刀劍神域》的捏臉係統很強大,繼承了A社一直以來的優良傳統。

而且更棒的是,《刀劍神域》的角色,是卡通渲染的風格,類似三渲二。

這種崩崩崩式的風格,要遠遠比寫實的黑魂之類的,更對小早川秀樹的胃口。

一個黑色馬尾辮、用著弓箭的少女,這是小早川秀樹捏出來的角色。

“但是……總感覺有些美中不足啊……”

是的。

還是有些不夠。

這款遊戲本身的開放性,是不太充足的。

畢竟,是動作RPG,不可能和魔獸世界一樣搞開放式地圖。

當然,如果A社想要做話,其實並不是不可以。

但是這樣做的話,會有一個問題,那就是係統的性能會大幅度下降,這樣好看的畫麵,就很難進行維持。

——單機遊戲的開放模式和多人遊戲的開放模式,對於性能的需求是不太一樣的。

而且A社這邊,普遍對網絡遊戲之中的那種定點刷怪和野怪控製並不是很得心印手。

說來慚愧,A社雖然很厲害,但是也並不是萬能的,讓他們現在做一個魔獸世界,A社這邊,大概率是會坑爹的。在這方麵,小馬哥在某東方大國那邊的企鵝,都比他們更加優秀。

當然,這種事情稍微摸索一下,也是能夠解決的,但是A社既然是A社,那自然不能隨隨便便拾人牙慧了。

不過A社這邊開發的遊戲,大部分也都是單機,就算是網絡遊戲,實際上也並非是那種全然開放的模式,所以這些問題實際上是不存在的。

這也是一件挺有趣的事情——聯機模式的開創者和領跑者的A社,在做一般網絡遊戲的時候,反而沒啥經驗。

森夏也注意到了這一點,所以他這邊之後準備把遊戲分組的時候,就準備將網絡遊戲的部門搬到某東方大國。

當然,也不是全部都去,另外一部分,則會進入北美,去燈塔國那邊。

這兩邊的工作不會太一致,一邊會注重傳統的網絡遊戲開發,另外一邊則會進行一些實驗性質的遊戲開發。

簡單來說,一邊負責做事,一邊負責搞事。

霓虹金開發單機遊戲很厲害,但是網絡遊戲真的不是很有用。這邊的遊戲製作人大概會沒落一段時間——直到手機遊戲的漸漸興起。

小早川秀樹自然是不知道這些道道的。

他就是感覺挺沒意思的。

彆誤會。

小早川秀樹之前其實是挺喜歡動作遊戲的,但是怎麼說呢……

一想到自家的女神,這個時候正在和好基友一起看電影,他就有一種空虛寂寞冷的感覺。

連帶的,他對於這樣的遊戲,也產生了一些微妙的不滿意。

如果有更開放的遊戲,就好了……

嗯,最好是那種能夠隨意定製的遊戲……

正好,在遊戲裡麵也有一個問卷,這是內測玩家的一個調查表。

小早川秀樹就將自己想要的內容寫在了上麵,然後提交了。

但是提交了之後,他隨後又愣了愣。

“我在一款動作RPG遊戲裡麵說這個乾嘛啊?”

他拍了拍小狗的狗頭。

“嗯?”

然而,就在這個時候,他接到了遊戲的推送。

“測試?”

一款新的網絡遊戲的測試。

“開啟你的第二人生……”

“……星船遠航:無主之地……”

“建設型角色扮演社交遊戲?”

喵喵喵?

這些台詞我都懂,但是為什麼組合在一起的時候,我就感覺自己好像有些不太明白呢?

他有些懵逼。

不過小早川秀樹還是挺感興趣的。

因為這裡已經說了,這是一款自由度超大的遊戲。

遊戲這個時候,則是要進行封閉測試。

這款遊戲的第一波測試挺低調的。

但是也正因為如此,這讓小早川秀樹十分好奇。

話說,在東京電玩展上,在E3上,都沒有看到這款遊戲的身影啊。

他下意識的就申請了測試的資格。

“嗯?!”

然後他發現,自己竟然真的得到了資格!

“這也可以?”

看到屏幕上出現的“恭喜”的提示,他有些驚訝。

而也正因為如此,他反而對這個遊戲更加好奇了。

不管怎麼說,下載下載!

小早川秀樹家裡的網絡,速度還是挺快的,他在後台掛著下載,然後去玩了一會兒怪物獵人,乾掉了一隻雌火龍,那邊終於也是下載好了。

隨後,他就進入了遊戲。

“這感覺不錯啊。”一進入遊戲,進場的畫麵,是一個在太空飛船上的場景。

下麵是駕駛員,然後有兩個穿著緊身太空服的妹紙正在旁邊商量,另外兩個男性則在一旁說話。

而在太空飛船的外麵,則是一顆星球的模樣。

彆說,這感覺挺有範兒的。

然而,這邊就進入了遊戲。

“請確定你的化身形象。”

“化身?”

這是什麼?

他有些懵逼。

這個捏臉的詞彙,用的比較微妙啊。

但是……

有些失望啊!

雖然遊戲本身看起來挺有意思的。但是在真正看到了角色界麵之後,他感覺和《刀劍神域》相比,這款遊戲的畫質有些粗糙。甚至就算是和原本的《黑暗之魂》這樣比較早期的遊戲相比,好像都差了那麼一點點意思。

A社竟然出了這樣的遊戲?

他繼續看了一眼遊戲的捏臉係統。

然後……驚訝了。

這什麼鬼?

遊戲裡麵的捏臉係統非常的豐富。

從皮膚材質到貼圖,簡直嚇死人!

這……還能這樣?

雖然相對而言的畫質比較粗糙,但是這個捏臉的自由度,卻非常高。

但是也正因為如此,所以小早川秀樹反而有一點無所適從了。

一直以來都希望有非常高開放度的小早川秀樹,此時此刻反而有一種非常懵逼的感覺了。

不過還好,就在這個時候,他看到了旁邊一個選項。

“簡略模式”。

鬆了口氣。

在點開了“簡略模式”之後,遊戲的可選項目,就變得和以前差不多了。

嗯,黑魂之中大概就是這感覺。

在大致捏了一個黑色馬尾辮的少女之後,他又點開了“專家模式”。

那一大串的內容又出來了。

“這是什麼?”

他發現了一個車燈選項,然後拉了一下橫條,頓時發現,角色的胸口簡直爆炸。

這已經不是偉岸的胸懷了,這是銀河係一樣的胸懷啊!

但這種設置,還是讓他感覺到了這遊戲的亮點——這感覺果然挺好的啊!

進入遊戲之後,就是一個教程。

教程這東西,在測試的時候,一般優先度會很低,但是這個遊戲,卻並不是這樣。

教程的內容,他看了一下之後,大概明白了:這大概是3D版本的《我的世界》吧!

小早川秀樹激動了起來。

《我的世界》是最近大熱的一款遊戲。

這個遊戲和彆的遊戲不同,是慢熱型的遊戲,遊戲一開始給人的感覺比較像素範兒,但是在後麵,玩著玩著,就會被遊戲的內容所吸引。

整個遊戲一開始的銷量不算很高,但是整體卻呈現了上漲的趨勢,討論度也是非常的高。

小早川秀樹,自然也是對這個遊戲很感興趣了。

隻不過他並不怎麼喜歡那種“方塊人”的感覺,覺得那樣的內容有些美中不足。

教程的內容,大概是教導了小早川秀樹如何用材料來搭建房子,以及如何獲取材料,並開發世界。

隨後……

“誒?”

他被送到了地麵。

一個簡單營地一樣的地方。

封閉測試中,玩家會得到一塊屬於自己的空間。

這個空間其實是需要玩家氪金的,但畢竟是測試,所以直接送了。

這種套路其實很類似未來的那些遊戲的“家園係統”。

《第二人生》其實從某種意義上來說,就是將這個係統發揮到了極致的存在。

森夏這邊的遊戲,強調了角色的扮演性,所以並不能和《第二人生》一樣讓玩家當上帝,但是遊戲之中,還是會有故事存在的。

“哦哦哦,好厲害!”

當《我的世界》裡麵的堆方塊變成了真正的“模擬人生”之後,小早川秀樹整個人都振奮了。

是的,這個家園搭建的感覺,和《模擬人生》還真是有些相似的。

當然,一開始的時候,玩家隻有基礎的材料。

但是,如果玩家需要彆的材料,也能夠自己調配,但是材料的話,就需要玩家去收購,或者是自己去收集了。

“這——這是什麼啊!”

不僅僅如此。

遊戲裡麵的模型,甚至也能夠開放給玩家進行調整。

換句話說,如果小早川秀樹願意的話,他甚至可以自己創造一個新的物體出來。

這才是這整個遊戲裡麵最厲害的部分。

其實要森夏來說,他想要的遊戲,並不僅僅隻是《第二人生》。他還想要《星際公民》。

《星際公民》是一款非常特彆的遊戲。

在另外一條世界線中,募資獲得了超過一億四千萬美金的資金,是有史以來募資到最多資金的遊戲。

雖然很多人一直吐槽這個遊戲是所謂的“畫餅大作”,但實際上,這個遊戲本身其實也是可以進行遊戲的。

嗯……也因此有人吐槽這個遊戲是所謂的“買船模擬器”,因為開發者就是不斷的製作新的飛船,然後放在遊戲裡麵,給玩家買,以此來籌集資金。

而這些飛船還真挺有魔性的,這個遊戲的玩家,不少人都在買買買。

而森夏注意到這個遊戲,實際上是因為另外一個原因。

——因為《星際公民》主打的就是所謂的“極度的擬真”。

在這個遊戲之中,遊戲本身非常的具有寫實性,給人一種非常非常有意思的感覺。

在遊戲之中,玩家如果要去一個地方,就需要開著飛船過去,而飛船在空中飛行,也不是和其他遊戲一樣“biu”的一下就可以過去的,而是需要使用躍遷等待個十分鐘(根據距離而定)。而在城市之中,玩家如果要去一個地方的話,也需要乘坐地鐵或者彆的交通工具過去。

這種極度的擬真,讓遊戲給人一種很驚豔的感覺。

森夏這邊是做不到這一點的,但是這並不影響他對於這整個遊戲的期待。

在《星船遠航》之中,森夏這邊就沒有采用和《第二人生》一樣的“上帝模式”,有部分也是因為這個原因。

實際上,在這個遊戲之中,那些看似很奇妙的創造,也都是有設定本身作為支撐的。

但是,這還是不夠。

嗯,所以並不排除,森夏以後可能會做一款紳士版本的《星際公民》這樣遊戲的打算……

……

作者君大年三十的火車回老家的說,不過更新不會有問題的,請放心。

二合一的喵~

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