第一千五百八十五章 絲襪永不過時!(1 / 1)

版權是很麻煩的事情,而且扯起來沒完沒了。

例如之前森夏這邊和萬代談了數碼獸的事情,但是這隻能說雙方敲定了意向,因為數碼獸的版權,還牽扯到了東映,所以事情還是要和那邊協調的。

但是沒關係。

因為版權的問題,絕大多數都能用錢解決。

能用錢解決的問題,那就不是問題。

但是剛大木另說。

當然,這其實也是錢的問題,如果森夏一言不合就把財團B整個給買下來,那版權當然就是自己的了。

但財團B是財團B,如果真那麼好收購,也輪不到森夏。

“那不如我們換一種方式如何?”

源內自然是不可能給森夏這邊版權的,更何況,他自己也沒有那個權限。

但千佳的目標本就不是在這裡。

“新作的剛大木,兩位主角和機體,我覺得可以進入到我們的角色庫,如何?另外,我們共同開發的遊戲,我們享有的是這個世界觀本身的版權,僅限新作的剛大木的世界,但是並不會涉及到其他係列。”千佳說出了自己這邊的做法。

聽到千佳這番話之後,源內思索了起來。

這種做法,似乎並沒有什麼不妥。

“但關於這一點,我沒有權限,而且我不認為我方能接受剛大木的角色進入版權庫。”源內自己其實已經比較傾向這個方案了。但是上層是不可能這麼做的。

“那這樣如何。你知道《無境》吧。”森夏開口了。

“嗨。我知道。”

源內當然知道了。

《無境》這款遊戲是網頁遊戲。

在剛剛推出的時候,大家都覺得這貨完全就是一個小打小鬨的試水作。

但是……這一試水,就炸出了深海巨獸。

《無境》的流水,很多人看著都眼饞。

更何況,這還是一個基本沒啥太大成本的遊戲——網頁遊戲的技術含量,在很多人看來都不算什麼。

當然,這並不是說《無境》在技術上就沒什麼可取之處,實際上《無境》的網狀敘事結構,可以說是所有網絡遊戲之中最好的,脫胎於《美麗新世界》的《無境》,在網狀敘事的作品之中,《無境》基本就是被借鑒的典範。

而《無境》的盈利模式……也很神奇。

“《無境》的活動模式之中,有一種模式叫做聯動。這種模式,在過去的遊戲之中有一些,但是並不是很多。但我認為,在未來的網絡時代,玩家和玩家之間的交流會越來越密切,廠商和廠商之間的來往也會越來越多,所以聯動的模式會逐漸的火爆起來。我們可以采用這種方式進行一個試水,如何?”

“我方可能需要進行討論……”

“這沒問題,不過動畫差不多應該也要開始製作了吧,現在時間可不多了。”

《分身戰士》結束之後,東升就要開始著手給剛大木做準備了。

這時間可不多。

“嗨。”

剛大木的版權,自然是不能給的。

但是在千佳這邊的堅持下,對方還是回過頭來和上層進行了一次溝通,之後雙方敲定,新一輪作品的剛大木的男女主角可以被進行版權使用,但官方僅接受類似《無境》的聯動模式,但在之前,聯動的廠商,需要經過財團B的審核。

這算是一個試水,如果效果好,大家未嘗不是沒有繼續合作的機會。

之後,森夏這邊也開始做準備了。

首先就是3D部門。

既然是要實驗新技法的話,就需要武藏野和日升進行合作了。

既然是“剛大木”,那最重要的,自然就是剛大木本身了。

武藏野這邊的機甲,基本都是先用3D進行建模製作,然後根據情況來挑選使用3D場景,亦或是建模之後,再轉描2D。

這種做法是,機器本身的特性能夠保持最好,機甲的動作與鏡頭,都可以很便利的的來進行製作。

但建模的前期準備也挺麻煩的,所以需要趕緊敲定。

至於角色設計的話,森夏這邊也插手了。

不過森夏這次合作是平井久司推薦的,森夏這邊也投桃報李,並沒有調整平井的畫風。

嗯,至少在風格上,這一次的作品依然是“平井臉”。

但森夏這邊的很多風格,都進行了調整。

特彆是服裝。

服裝這玩意兒,在作畫中其實是一件挺麻煩的事情。在手繪時代,服裝的設計都挺微妙的。

這其中的原因很多,有些是風格審美跟不上潮流,有些是服裝本身複雜浪費工期。

但武藏野不同。

森夏雖說是紳士,但因為老媽的關係,他對服裝其實也略懂一二——不過對此最有發言權的應該是雪乃,森夏甚至曾經一度認為自己的妹妹未來可能會去攻讀服裝設計專業,最後變成服裝設計師。

也正因為如此,所以森夏這邊設計的作品風格,是比較上眼的。就連森夏用來記載另外一條世界線的角色的服裝,也是森夏通過自己的知識進行過改良和修正的。

武藏野自然也繼承了森夏的這個傳統。

甚至於,武藏野那邊也有聘請專門的服裝設計顧問,就是為了驗證這種服裝是否能上眼。

——雖然看起來有些誇張,但這麼做,對於武藏野的幫助的確很大。

而且,在漫畫界,還真有服裝設計出身的漫畫家,也有專門借鑒各種時裝周時裝的漫畫作品。

這其中最最最知名的,大概就是《JOJO的奇妙冒險》了,這裡麵的每一套服裝設計,都是按照現實這邊的來進行設計的。

而也正因為這個原因,所以這裡麵的服裝雖然有時候會看起來很怪異,但是這裡麵的每一套服裝,無論哪個,拿到十年之後的動畫上,都不會顯得過時——而相對的,很多老作品在重新被拿出來製作成新的動畫的時候,裡麵的角色人設還有角色的服裝都要進行重新調整和設計,這就是因為後者跟不上當代審美的變化。

當然,這其中的關係,也並非是一兩句話就能概括的,但對於武藏野而言,既然這麼做能夠讓自己具有獨特的風格,那為什麼不做呢?

至於其他的動畫會社,有些是完全沒這個需求,有些是想要做而心有餘而力不足。

但是武藏野不同。

武藏野——有錢!

有錢,自然是想做什麼就做什麼啦!

彆的不說,武藏野單純隻是光靠彆的會社的元請,就能夠賺得盆滿缽滿——因為很多技術,都是武藏野獨有的。

這也是森夏這邊做動畫,大部分都是新潮的底氣——因為就算是暫時的虧損了,也不是問題。

武藏野從來都隻頭疼自家的人手不夠,卻從來沒有擔憂過技術不夠。

相對而言,日升雖然看起來也很厲害,但是在現在的武藏野麵前,也就是弟弟。

恰好,森夏這邊當年也“存儲”過SEED的幾個主角的設定。

當時森夏的畫工不是很好,但是現在讓這邊進行一些調整,然後拿過去給這邊去重做,然後就好了。

基本的“平井臉”的設定不變,角色進行一些細致化的微調,然後主要是在各類服裝和設計上麵。

“這是大天使號的內部結構圖。”

沒幾天的功夫,森夏這邊就拿出了一些設計,然後去見財團B和日升了。

負責溝通聯絡的,依然是源內。

“竟然還有這個……”

剛大木的設計,自然是有的,所以這邊要做的就是將其變成3D。

這邊的第一項工作也是這個。

而除此之外,在這部作品之中,還有一個很重要的東西,就是戰艦“大天使號”,這是主角們的母艦。

建模自然是不可能這麼快的,不過森夏倒是讓這邊對於大天使號進行了一個簡單的CAD的作圖。

“嘛,其實這個是比較後續的工作了,主要是我們如果要製作遊戲的話,就需要內部圖,但既然這邊做了一點設計,我也就順便拿出來了。”森夏對他說。

源內點了點頭。

A社和武藏野,對於機器人的設計也是非常厲害的。

MUV裡麵的“泰坦”,基本上就是現在的極致了。

而且,MUV是一部非典型性的機器人作品。彆的作品之中,機器人不是特裝機就是改裝機,總而言之一定是“主角機”,但是在MUV裡麵,女主角則是一路開著“平均性能”的“訓練機”去一路砍爆全場的,著實是令人驚豔。

而且這作品裡麵的理念也很不錯,因為這類大眾化的機器,零件和規格都是最大眾化的、最標準件的,所以補給上不是問題。

但在很多動畫之中,這種比較“現實”的問題,一般不會有人考慮。

主角機隻要負責強、負責帥就好了。

但是在玩過了MUV這款遊戲之後,違和感就逐漸的顯現了出來——之前是沒有對比,但現在,有些人已經察覺到了這比較微妙的一點。

是啊,為啥很多動畫裡麵,機器人可以無故障的一路走南闖北?

機械磨損呢?零件補給呢?

嗯……挺微妙的。

當然,大部分玩家其實是不在意這一點的,但MUV這股與眾不同的氣流,還是卷起了一點波瀾的。

“剛大木能做出泰坦的感覺嗎?”源內腦抽的問了一句。

“2D?3D?還是說CG畫質的那種?”森夏問。

“呃……遊戲CM的那種,還有就是開場OP的那種。”

“哦,也就是CG感覺的啊。如果是短片,或者OVA可以做。但是如果你們要考慮做的是年番……如果你們不介意把經費調整到原本的兩倍,然後將播放時間調整到零三年的話,也不是不可以做。”

“當我沒問。”

森夏可不是敲竹杠,因為這是真的挺難做的。

看完了剛大木和大天使號的情況之後,森夏拿出了自己這邊給SEED重新規劃和設計過的角色服裝。

主要是對一些比較土氣的設定進行了調整。

當然,也摻雜了一些私貨。

“為什麼都是絲襪?”源內冷不防問了一句。

“為什麼不是絲襪?”

“啊?”

“為什麼不是絲襪?”森夏重複了一句。

“但是……這……全部都是絲襪……”

嗯,是的,森夏這邊給妹紙角色進行的調整是最大的。

特彆是……絲襪。

森夏這邊,基本給每一個角色都設計了絲襪。

吊帶襪、連褲襪、長筒襪。

應有儘有。

“因為絲襪永不過時啊!”森夏義正言辭,“在這個世界上,就沒有什麼比絲襪更加能夠體現時尚和浪漫元素的存在了。所以,隻能是絲襪!”

源內不知道自己應該如何開口。

但是……

好像的確很不錯啊。

武藏野擅長畫絲襪和緊身衣,這也是業界的共識。

而且,據說武藏野作畫的時候,就算是製作那種寬鬆的服裝,也會首先進行人體作畫,然後將服裝貼合人體進行作畫,最終形成原畫。

這種做法是在炫技,但是效果也的確很好。

“而且,也不完全是絲襪嘛,你看,拉克絲這裡,我們不是直接給她穿了一套緊身衣嘛。”

“誒?可為什麼?”

“拉克絲·克萊因雖然是歌姬,但是本身也是政治人物,她的服裝更保守一些,不是很正常嘛?”

不不不,我感覺更工口了……

拉克絲這個角色,是故事裡麵的女主角。

原本,這是一個歌姬一樣的角色。

但是森夏這邊對這個角色的服裝的調整,就挺微妙的。

森夏給拉克絲的服裝進行了一些調整,讓拉克絲的衣服裡麵穿上了一件黑色的緊身衣,然後對外麵的連衣裙很多地方進行了修身和鏤空的設計,例如胯骨的部分,森夏左右兩邊直接挖掉了。

如果是這樣,那還沒啥。因為緊身衣——特彆是黑色緊身衣——本來就是和諧畫法的一部分。

但是森夏這邊給緊身衣上的高光,就比較微妙了。

半弧模樣的高光,沿著拉克絲的身體的曲線在前進,然後消失在了衣服的裡側,這種感覺,讓人無限遐想。

太微妙了……

所以,明明多穿了一件衣服,但是源內卻感覺,拉克絲似乎……比較工口了。

這樣真沒問題嗎?!這樣真沒問題嗎?!

“”

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