有一個頂級奶是什麼體驗?
如果有人這麼問森夏,那森夏一定會回答……超軟……呸,是超爽的!
四個角色的血線,基本上就沒有低於半血的狀況,全程無腦輸出,這就夠了。
如果這邊的操作失誤了,那邊的奶也能頂上,把怪物給帶一波,讓這邊留下餘力。
輸出環境,太他喵喵的安逸了。
但是怎麼說呢。
這種在需要博弈、需要反應、需要思考的遊戲之中,竟然玩得和割草遊戲一樣,不得不說,這玩法太單調了。
他甚至還有時間研究一下如何用手柄來搓招。
這種感覺簡直就是……太爽了啊!
“啊……不行不行,我有些懷疑人生了,這根本就不是小馬哥那邊原本設計的意圖!”森夏嚴重懷疑,再這麼下去的話,這整個遊戲簡直都要變成無腦遊戲了。
這根本就不是這樣的啊!
“怎麼能這麼說呢!”千佳挑了挑眉,“既然遊戲裡麵能做出這樣的操作,那就說明這一切都是合理的。”
“你說的好有道理……”
千佳說的……從某些意義上來說,好像還真有點……挺正確的?
既然遊戲裡麵能這麼玩,那也就說明這個遊戲本身就有這樣的設計啊!
不服不要玩啊!
“不,我覺得小馬哥知道這件事情之後,會有‘不符合設計預期’來說明……對了,做這個數值參數的人是誰來著……”
森夏抗議了一下,然後想到了策劃。
策劃也有很多種,數值這東西,一般都是數值策劃來做。
當然,如果是那種大型遊戲的話,那就會有專門的精算師來平衡遊戲之中數據和參數。
他找到了那邊小馬哥給過來的文件,在上麵找了一下。
“大偉……?”
沒聽過的名字呢。
不過這貨如果知道麗華能夠把奶媽玩成這樣的話,肯定會亞曆山大吧?
但森夏想了想,覺得還是算了。
因為麗華的操作基本都是極限到不行,現在他們這裡的測試版是內網,基本沒啥延遲,如果是外部環境的話,她的操作不一定每一次都能成功的。
既然這樣的話,那就沒有必要了。
而且,這種高玩技巧,作為遊戲本身的樂趣,煩惱也並不壞嘛。
想通了這一點之後,森夏就釋然了。
“這遊戲的確不錯,但是如果要我選擇的話,我會玩我們的《刀劍神域》。”千佳總結了一下,“刀劍神域的戰鬥係統,我覺得比這個更流暢,而且刀劍神域用手柄遊戲,也完全不是問題。”
森夏這邊的刀劍神域,按鍵設計要比針對鍵盤的遊戲好多了。
“類型不一樣啦。而且我們的很多招式都是變招係統,表現的模式很多。”
森夏這邊的技能也很多,但是很多招式都是在不斷變化的。
例如裡麵有一個基礎的技能叫做“下段斬”,能夠將敵人擊倒,在敵人擊倒之後,會觸發一個對應的技能,讓玩家“鞭屍”。
但是,如果這個玩家使用的不是“下段斬”,而是將其擊暈的話,那這個技能就不再是“鞭屍”技能,而是類似“挑飛”之類的技能。
而如果玩家觸發了連續技的話,“下段斬”則會在觸發期間,變成另外一個類似“震地”或者“擊破”之類的技能。
簡單來說,《刀劍神域》講究的是技能與技能之間的連攜,一套找事下來,怎麼樣都能炫酷。
嗯,當然,這是因為有蒙特烏姆這位仁兄在,正是有了他的設計,整個作品的技能才能如此華麗。
而A社的這套連攜設定,也是日漸積累下來的,如果不是A社的技術,想要實現蒙特烏姆的動作,也非常困難。
但是在《地下城》之中,卻沒有這樣的設計。
但森夏並不覺得有什麼奇怪的。
小馬哥在這個年代能拿出地下城這遊戲,就已經是非常厲害了——畢竟,網遊時代還未正式開啟呢。
實際上,森夏這邊,才是網絡遊戲真正的領頭羊。
而且,在森夏這邊的宣傳下,《刀劍神域》基本上已經成為了網絡遊戲之中的典範,可以說,這遊戲就是全世界最被關注的網絡遊戲。
在《魔獸世界》被推出之前,這個遊戲所代表的就是網絡遊戲的最高水準。
A社裡麵,《刀劍神域》的製作組,如果算上某東方大國那邊的工作室在內的話,有數百人之多,如果把動畫等其他項目和外包的人一起算上,整個項目組,湊個四位數應該都是可以的。
彆怪這人數太多。
現在的A社,已經是家大業大了,而且隻要製作的主力都在某東方大國那邊,那邊……人多。
嗯,同樣的工資,森夏在泥轟大概就是一個幾十個人,至多百多人的精英小公司而已,但是如果放在某東方大國,組建一個大型的開發團隊也沒啥問題。
這點很好理解,就例如IT行業,彆的國家都是高科技人才,但是在某東方大國,卻有一個“IT民工”的稱呼,這就足以說明一切。
但不可否認,正因為有了那邊的支持,森夏這裡才能夠支撐起這類3A級彆的開發。
《刀劍神域》,也可以說將成為曆史上第一款真正的3A網遊巨著。
實際上,正因為《刀劍神域》的出現,某東方大國那邊,某款名叫《傳奇》的遊戲,在上市宣傳的時候,就直接變更了策略,將自身的定位放在了高自由度的PVP戰鬥和“國戰”這些方麵。
而對森夏而言,這也是他聽喜聞樂見的事情。
世界線變動,自然是最好的。
而且更關鍵的是,如果世界線變動達到一定程度的話,那兩個洋蔥頭的外星人,還會回來找自己來著……雖然是挺遙遠的事情就是了。
“小馬哥這個遊戲定位就是在那邊國內的市場,亞太地區可以有,但主要精力就在某東方大國。”森夏又解釋道,“那邊的人用手柄什麼比較少,鍵盤鼠標是主流。實際上,讓他來東京電玩展展示這遊戲,其實就是送這個遊戲出來鍍金而已。”
當然,用鍵盤和鼠標來進行遊戲還是最好的——不過,這也是限製最大的。
但如果隻考慮某東方大國的狀況,那這就不奇怪了。
“那邊的市場還真挺奇怪的。”麗華作為森夏的助手秘書,自然有了解那邊的情況。
但越是如此,以商業的眼光來看,那邊的情況就越是微妙。
“在那邊發展,麗華你要換一種思維啦。”森夏說,“等之後我們再深入交流吧~”
“呃——嗯……”
“既然說到小馬哥的話,我倒是想到了我們之前那部《空之音》。”千佳想到了另外一件事。
“票房已經過三億軟妹幣了,但是收尾的統計還在進行——九月份的集體觀影太多了。”麗華在說這事情的時候,表情聽微妙的。
在九月份開學之後,這電影就被各個學校組織來了一波觀影,作為某某主義教育電影刷了一波票房。
而且還是各個學校輪流組織的。
森夏之前就說,這影片的票房已經“沒有比較的意義”就是因為如此。
因為有官方“刷票”來著。
當然,這個組織的團票基本都是有折扣的,但架不住量大啊。
“可惜,那邊的漏票房的狀況比較嚴重,影院也會偷雞,不然應該更高。不過這樣也差不多了。”森夏對此沒啥看法了,“那邊票房雖然高,但是注意,這不是正常狀況,能和《緣之空》一樣有上千萬的票房,就已經是很熱賣了。真要在那邊發展的話,網絡是最好的渠道。我們的紳士理念的傳播,必須要以網絡為主。”
“有道理。”千佳認可了森夏的說法,“和我在那邊的情況類似。”
如果單純隻是為了賺錢,方法其實很多,但是如果要宣傳理念的話,那就不那麼容易了。
“所以我們現在的目標還是先做出更有意思的遊戲。”
其實,森夏現在正在想另外一個企劃。
《無限的境界線》現在的狀態很好,這說明網頁遊戲的市場已經成熟,換句話說……艦娘是不是可以搞了?
“不過這類網頁遊戲,放電玩展或許挺微妙的就是了……”
但森夏想了想,他覺得這類遊戲還真有搞頭。
而且網頁遊戲,很多都能夠過度到手機遊戲。
主機遊戲市場現在是在發展的,但是到了十年之後,就會開始走下坡路了,因為那個時候,手機遊戲市場開始發展了。
移動平台雖然很多人瞧不起,但森夏覺得,那個平台用來承載紳士的精神是完全合格的。
嗯,不過手機了,掌機的話,似乎也可以。
“老任這波NGC之後,就會著手NDS和WII了吧……唔,可能還有兩年。不過,這倒是正好……”
森夏揣測了一下,網頁遊戲轉移到掌機上麵,不知道效果如何……
“算了,先專注這次的展會吧,以後可以去放點風聲出來……”
“主人,已經五點半了。”夕顏開口了。
“嗯,好的。”森夏點點頭站了起來。
現在該去見小馬哥了,大家吃頓飯,然後聊一聊展會的事情……
……
森夏這邊,正在積極備戰東京電玩展,但是老任這邊,最近卻有些方。
因為NGC在上市了幾個月之後,現在已經徹底撲街了。
此時此刻的山內溥,正和一群老任的高管,正盯著GS的遊戲畫麵。
NGC首發不利的根本原因在於沒有什麼號召力的遊戲。
例如,老任主打的一款遊戲就是《路易的鬼屋》,這是馬裡奧的衍生作品。
原本,老任卻萬萬沒想到,路易的號召力和馬裡奧根本比不了,他缺乏足夠市場號召力。
更蛋疼的是,任天堂的主力開發團隊情報開發部轉換平台過於延遲——特彆是N64當年壓製DC造成的誤判——導致了初期階段軟件不足和品質下降,由此造成了消費者對任天堂品牌信賴度急速下降。
而在世嘉退出市場,換成了主打精品的鳳凰社之後,更是如此。
山內溥這邊一直有在研究鳳凰社的作品的,但是老年人的頑固,讓他始終認為,對方和自己根本就“無法同台競技”。
所以,他們的對手隻有索尼。
但索尼的PS2上市之後,風評其實並不是很好。
特彆是不支持網絡也不支持MOD,使得硬核玩家群體之中的詬病比較大——平時也沒啥,但無奈隔壁太良心啦!
而也正是因為這個原因,讓老任產生了誤判:俺們的新產品,就這樣上市,那不就能夠乾掉對麵咯?
想法很美。
但實際上就沒有那麼美妙了。
事實上,正因為如此的“安逸”,導致在NGC以及平台遊戲開發的時候,整個任天堂係統的第一方和第二方開發團隊大多都不在狀態。缺乏缺乏事先計劃,整個至關重要的前期普及階段。
而且第三方的協調和聯絡,任天堂的懈怠更是令人吃驚——其本土的開發工具包發放時間,竟然比GS的開發工具包還晚。
嗯,實際上,在另外一條世界線上,老任這邊更扯淡,那條世界線,剛剛成立泥轟XBOX事業部的巨硬,都比他們靠譜。
當然,也有例外。
例如卡普空,他們就得到了早期的開發包。
但是這毫無卵用。
“GS迭代式更新,他們還真是大膽,但不得不承認,他們的確做的漂亮。”
岩田聰感歎著。
NGC上市的時候,性能是最強的。
本來,這是NGC最大的優勢之一。
但是……
GS橫空出世。
IBM定製的雙核機器,直接把上一代的機器,全部秒了。
i3默秒全了解一下。
“GBA方麵情況很好,但是我得到消息,說鳳凰社也有開發掌機的打算。”老爺子開口了,“下一次的掌機,恐怕就不是之前的那個小東西了。”
“但是我們的大亂鬥係列,現在的關注度很高,特彆是有索尼克加入之後。至少第一方的事情,我們可以嘗試一下。”有人說。
“……我覺得,我們應該下定決心。”開口是岩田聰。
山內溥揉了揉自己的眼角,他最近已經感覺自己有些精力不足了。
而在他看來,岩田聰則是最好的接班人,可是,他的看法似乎並不是很好。
而且,他已經得到消息了,那邊的巨硬,好像也要開發自己的遊戲機了。
“至少不能丟了掌機市場。”山內溥說,“NGC才上市幾個月,或許可以後來居上,岩田,這邊你注意一下。”
“嗨。”
該讓年輕人來管管事了。
……
今日的二合一。
喵喵喵~
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