這第二款遊戲,對於西方的遊戲愛好者而言,吸引力可能是有限的,但是在東亞地區,這遊戲卻已經是爆震了。
除了泥轟這個比較特立獨行的國家之外,在其他的各國,玩家們都已經眼睛發直了。
因為這個遊戲的名字叫做《仙劍2》。
仙劍係列在森夏這邊接手了之後,就和原本的狀況幾乎完全不同了。
本篇是敘事的遊戲,而外傳則是開放的仙俠世界,這就是現在的仙劍係列的發展戰略。
這樣的故事,在泥轟的吸引力或許有限,但是在亞太其他地區,那絕對是吸引力很高的。
在北美這邊的話,考慮到文化差異和審美差異,A社這邊的戰略是:讓他們知道這款遊戲很牛、很厲害,這就夠了。
至於能不能在北美賣錢,森夏這邊是沒怎麼考慮的。
這遊戲在北美的任務,就是炫技。
但不得不說,現在的時間非常巧合。
在去年的《臥虎藏龍》上市之後,這種某東方大國題材的遊戲,竟然還真讓很多人產生了興趣。
所以在“仙劍2”這個名字出現在了畫麵上的時候,北美這邊的熱度,竟然一下子也起來了。
水墨畫的開場,這也是森夏精選的。
那種雨血之夜的開場,也是森夏參照了一些遊戲做出來的。
原本,這種場景應該是比較陰暗的,但是整個畫麵那種水墨山水一樣的“仙境”之感,卻又將作品的氛圍給拉了回來。
這種“仙俠”的氣息,被凸顯了出來。
怎麼說呢,這種感覺,著實是令人十分震撼
“仙劍2采用了我們新一代的動作引擎,作品的演出則采用了全麵的動作捕捉技術……”
森夏開始講解仙劍2所使用的技術。
仙劍2和另外一條世界線的是完全不同的,整個故事接近於完全的原創新作。
這種感覺的內容,著實是十分驚豔。
至少森夏看到製作中的版本的時候,他是非常欣賞的。
整個故事相對於“仙”的故事,更接近“俠”的概念,整個故事之中,都沉浸在作為“凡”的男主角的身上。
但是,在玩到了最後的時候,隨著故事主題的升華,那種“仙”的味道才逐漸透露了出來,頗有一種引人深思的感覺。
至少森夏很喜歡。
不過這種故事,劇透的話就沒意思了。
森夏要看的,就是玩家們在故事之中為了角色而心疼、而歡喜。
《仙劍2外傳》也在開發的過程中,不過外傳的內容並不是這一次發布的主題,而是將會在明年才透露消息。
二代的外傳,故事肯定不是一代的蓬萊仙島,森夏這邊的初步看法,是將故事定在昆侖山。
但是開發組那邊也有想法,他們認為整個故事設定在關中地區的話,似乎不錯,包括長安城、洛陽城在內的地區,從另外一個角度來看待仙俠——畢竟,一代外傳已經有了“仙境”,二代外傳走“俗家”的路子也是可以的。
隻不過長安城的大城很難設計的關係,所以森夏讓那邊先拿出一個可行性的方案來——這個故事的背景是發生在唐代,長安和洛陽的繁華如果不能被體現出來的話,光有一座城市的名字,那就完全是沒有意義的。
畢竟,現在才隻是二十一世紀初,有些內容無法實現的話,那還不如不做,因為那種內容做出來,也隻會讓作品的格調下降。
雖說仙劍2本身就有很多城市場景,但是仙劍2本身的世界並不是外傳那種完全開放的場景,所以二者之間的可比性還是不高的。
相對於關東地區而言,西域和昆侖的那種感覺也不錯,一代外傳走的是海島路線,二代變成陸地的沙丘或者山嶺的話,似乎也挺有趣的。
仙劍2並不是麵向全體的內容,所以占用的篇幅並不算很多,第三款遊戲的時間很快就到了。
——喪屍,出現在了畫麵之中。
“喔喔喔!”
“A社果然出喪屍遊戲啦!”
“卡普空,A社的反擊到啦!”
“喪屍!是喪屍啊!”
“請問卡普空現在的心情如何?”
“遊戲還沒出呢,先看看,先看看A社畜什麼遊戲,萬一是植物大戰僵屍的3D版本呢?”
第三款遊戲還沒有完全出場,但是在看到“喪屍”的時候,觀看網絡直播的用戶,幾乎全部都爆炸了。
卡普空和鳳凰社之前的關係其實還是挺不錯的,但是在上上個月,隨著大川功的逝世,卡普空也當了一回牆頭草,還宣布了《生化危機4》被NGC獨占的消息。
要知道,卡普空之前一直都是在挺世嘉和DC的,但是在這個危急關頭,他們卻當了牆頭草,這一下打擊就不小了。
甚至,在很多DC-P和老世嘉粉眼中,卡普空已經變成了二五仔。
當然,雙方之間的關係是比較亂的,很難說什麼“背叛”。
畢竟,商人與商人之間,最大、最密切的關係,還是隻有利益而已。
而且雙方關係也並不是完全的冷淡,例如《怪物獵人》在協力的時候,卡普空的小夥子辻本良三,還幫過他們大忙來著。
但是民間並不了解商人之間的那種價值觀,在他們看來,卡普空就是背刺了一發鳳凰社——實際上也的確如此。
而現在,反擊到了。
很好,生化危機4上不了俺們的平台?
沒關係,俺們自己做!
這也是觀眾們在看到了畫麵上的這些喪屍而狂歡的原因之一。
撕逼什麼的,永遠都是觀眾們最喜聞樂見的事情。
儘管之前的《怪物獵人》的質量很高,但是毫無疑問的,要說話題性,這種“喪屍”的話題性,也是更高的。
“果然有後招……”電視機前的岩田聰,在看到了畫麵中的喪屍之後,也瞬間明白了。
卡普空這邊的“獨占”,其實有些是製作人“獨走”的打算,但官方其實也是默認的——隻不過萬一失敗的話,背鍋俠就隻能是製作人了。
任天堂對這款遊戲還是很在乎的。
生化危機係列的遊戲,無論對索尼、對世嘉還是對任天堂來說,其實都是香餑餑,大家暗地裡其實也有準備備用品。
但是備用品畢竟是備用品,是無法和原作相提並論的。
“但是這個風格……有些微妙……”
作品是第一人稱的樣子,玩家們拿著槍進行戰鬥,這個感覺好像有些不太一樣。
不,和生化危機係列……完全不同……
而在這個時候,CG片頭也已經結束,與此同時,作品的名字也出現了——《求生之路》。
“末日的時候你在做什麼?有沒有空?可以來拯救嗎?”
森夏再次上台,說了一段挺有電波的話。
“喪屍的概念很早就曾經出現過,現代意義上的喪屍,誕生於六十年代,而活死人黎明,更是讓‘喪屍’的概念深入人心。”
“所以,如果假使真的有那麼一天,在世界範圍之內爆發了喪屍危機,我們……該逃往何處?我們是否又能夠發現這危機的源頭?亦或者我們隻能蜷縮在世界的角落瑟瑟發抖,等待著審判的到來?”
“求生之路。這是我們的思考與回答。”
森夏開口了。
“求生之路講述的是在世界範圍內爆發喪屍狂潮時候的事情。在需要抉擇的時候,我們又該何去何從?”
“求生之路的背景是在現代都市,這是一款都市恐怖生存遊戲。四名幸存者必須同心協力,才能夠在這危機重重的世界之中殺出一條血路。”
這個故事是雪乃那邊得到的故事。
整個故事在經過了再演繹之後,就開始重新製作了。
雖然之前大家的想法很多,但是求生之路本身,還是被創作了出來。
至於其他的方案,依然保存著。
畢竟,就算是喪屍題材,一口氣推出那麼多內容,還是不太合適的。
整個故事路線,也被做了整合,玩家們一開始是在不知情的情況下遇到了生化危機,然後需要從學校宿舍或者彆的地方殺出重圍才行。
森夏原本是打算采用禦姐玫瑰的類型的,但是後來考慮了之後,決定還是主推求生之路。
而事實證明,森夏的這個抉擇非常正確。
在看到了畫麵上的那種用槍突突突喪屍的場景之後,燈塔國這邊的玩家們幾乎眼睛都直了。
——他喵喵的,這才叫做喪屍啊!
生化危機雖然也是一個很有趣的遊戲,但是在故事之中,玩家想要酣暢淋漓的殺出重圍,那是不太能夠做得到的,而且對於燈塔國的遊戲群眾們來說,那種解謎內容,有時候還是挺傷腦筋的。
但是《求生之路》卻並不相同。
這款遊戲很明確:我們就是用槍一路突突突,然後殺出一條血路!
好不做作,我們就是這樣直白!
這樣的內容,頓時讓他們瞪大了眼睛。
“我們的遊戲,允許玩家進行聯機遊戲,同時也支持對抗賽。”
對抗賽?
在森夏說到這個內容的時候,一群人都懵逼了。
這喪屍遊戲還能夠做PVP?
這咋整的?
“在求生之路之中,擁有一些特殊感染者,這些特殊感染者會成為玩家們在遊戲之中強大的阻礙。而在對抗模式之中,玩家可以選擇扮演這些特殊感染者,然後與扮演幸存者的玩家進行戰鬥……”
森夏開始訴說起了整個遊戲玩法。
喪屍遊戲還能這麼玩?
很多人都驚訝了。
不過也有人想到了另外那款《花園戰爭》。
花園戰爭這遊戲之中,玩家也就能夠扮演喪屍。而在更早的植物大戰僵屍的遊戲之中,也提供玩家扮演僵屍的過程。
這麼看的話,A社讓人當僵屍什麼的,竟然還是有傳統的來著。
畢竟A社。
“……然後,就到這裡了。”
森夏講解了半天,終於是結束了對求生之路的介紹。
“你們以為呢?”
然而,他又狡猾的笑了一下。
“不過我想,玩家們或許更喜歡有趣的內容。例如MOD什麼的,也有人想要自製關卡……所以,為什麼不呢?”
自製關卡?!
驚了!
驚了!
驚了!
因為太過於震撼,所以要說三次!
在聽到了森夏這邊的說法之後,觀眾們都被這個招數給驚訝道了。
什麼,這個遊戲竟然還能夠資質關卡?!
“我們的遊戲提供了強大的關卡編輯程序,玩家們不僅僅能夠在遊戲之中體驗到精彩而酣暢淋漓的戰鬥,你們甚至能夠自己製作自己的內容。甚至於,你們還能夠創造出屬於自己的遊戲……是的,不必要是進行喪屍戰鬥,我們還能夠是解謎、逃亡或者對抗……”
在森夏說話的時候,電視機上麵的畫麵開始發生了變化。
場景此時此刻,竟然成為了《我的世界》裡麵的場景,而敵人也變成了“苦力怕”。
“或者,我們還能夠來點更奇幻……就比如我們剛剛的那頭怪獸?”
緊接著,場景再次變化。
此時此刻,出現在畫麵上的,卻變成了一頭雄火龍。
“喔喔喔喔!!!”
還能夠這麼玩?!
用槍突突雄火龍什麼的,玩家們都驚了。
不過也有玩家忽然就笑了出來——這些玩家是想到的是,在怪物獵人CG最後,雄火龍從天空中下來,然後見到了一群拿著加特林和火箭筒的戰士……
嗯,這麼一想的話,原本那種怪物獵人的感覺,倒是有些滑稽了起來。
“或許,我想有些玩家會喜歡洋館探險。”就在這個時候,畫麵上再次出現了一座洋館。
而這個時候,玩家的笑聲就更加的歡樂了。
很顯然,他們是想到了一些比較微妙的場景。
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