第一千一百九十五章 遊戲的思考(1 / 1)

“傲世三國?”

在大家進行比賽訓練的時候,森夏這個時候,正和麗華在查看遊戲。

嗯,在大家火熱比賽的時候,森夏就在辦公室裡麵吹著空調,喝著飲料,再加上身邊的兩個小秘(麗華和夕顏),森夏這小日子過的還不錯。

而這個時候,森夏就在這邊嘗試一個新遊戲。

《傲世三國》這個遊戲,就是森夏這邊準備在十月份世界大賽正賽的時候上場的表演賽項目,同時這個作品也將在那個時候發售。

“是啊,在E3展會上看到的,我和他們聯絡了一下,然後便拿過來了。”

或許很少有人聽說《傲世三國》這個遊戲,或許很多人覺得這是一款以三國為噱頭的玩意兒,但實際上,《傲世三國》卻是一款十分經典的遊戲。

或許很少有人知道,但實際上,《傲世三國》是某東方大國第一款在E3展會上展出的遊戲,也是少數翻譯成英文在國外發行的某東方大國的遊戲。

嗯,是的,這遊戲還翻譯成了英文,在國外發售了。

至少原本的世界線是這樣。

森夏這邊之前也沒有太過在意《傲世三國》這個遊戲,那個時候的森夏,正在為了E3展會努力。

但是就在展會開始的時候,森夏心血來潮,忽然就想去看看某東方大國有什麼遊戲。

接著就在那個時候,森夏就看到了傲世三國。

隨後,森夏便眼前一亮,然後和對方接頭了。

再之後,森夏就將傲視三國放在了表演賽的項目之中。

傲世三國是一個很有趣的遊戲,在原本的世界線裡麵,傲世三國一共有兩個作品,一個是原版,一個是資料片“三分天下”。

而這也是少有的原版比資料片更加有意思的遊戲。

傲世三國是一個即時戰略遊戲,不對,準確來說,這應該是一個戰略策略遊戲。

“這是隔壁的那個遊戲?”麗華現在是森夏的助手,不過她倒是還沒有立刻開展工作,因為麗華本身在A社這邊還有很多事情想要交割。

“先玩玩看看,你對這遊戲有什麼感覺。”森夏沒有自己玩,而是把麗華拉到了自己的電腦麵前,然後說道,“我想聽聽你對這個遊戲的感覺。”

“嗨。”

麗華對遊戲的感覺是中立的,她並不討厭,也不喜歡,但這樣的麗華,才能給出森夏合理的判斷。

麗華跟著遊戲玩了一下。

雖然還是第一次接觸這個遊戲,但是麗華對於即時戰略遊戲可不陌生,命令與征服、星際、魔獸還有帝國時代等等,麗華都曾經作為自家這邊的遊戲參考而嘗試過。

麗華在熟悉了遊戲之後,便開始正式的進行對戰了。

嗯,依然是碾壓式的對決。

在麗華結束了這一局遊戲之後,森夏便趕緊開始詢問:“感覺如何?克裡斯蒂娜?”

“嗯?”聽到森夏的稱呼之後,麗華感覺自己大腦有些短路,“你剛剛說什麼?”

“這個遊戲感覺怎麼樣,克裡斯蒂娜?”森夏問道。

“等一下,森夏君。”麗華好像明白了過來,“克裡斯蒂娜是在說我?”

“是啊,”森夏點點頭,“既然是助手的話,那就是克裡斯蒂吧!”

“我不是克裡斯,也不是什麼蒂娜啊,森夏君你在想什麼奇怪的事情啊!”

克裡斯蒂娜,一個聽上去似乎挺普通的名字。

但是不知道為什麼,麗華在聽到這個名字之後——特彆是在這個名字和“助手”這個稱呼聯係在一起的時候,麗華感受到了一種莫名的惡趣味。

“這不是很好麼,克裡斯蒂娜~”森夏玩梗上癮了。

“……”麗華陷入了莫名的無語之中。

“嘛,算了,”森夏又說,“不追究這個了,我親愛的助手醬喲,快點告訴我,你對這個遊戲的觀感吧!”

“親愛的助手醬……”麗華感覺自己的腦袋被什麼東西撞了一下,“嗯……讓我想想。”

為了掩飾自己的動搖,麗華趕緊開始思考起了自己對這個遊戲的看法。

過了一會兒,麗華才我開口說道:“這個遊戲的模式很有意思,雖然第一眼看去有不少帝國時代的影子,但的確有自己的特色,而且城池和野外雙地圖的模式,也比較新穎。”

既然是“三國時代”,那所謂的攻城略地就肯定是存在的。

在遊戲裡麵,玩家一開始用來發展的地方便就是自己的城池,但除開自己的城池地圖之外,遊戲裡麵還有野外的地圖。

這兩個內城和外麵的地圖,雖然有些類似,但實際的區彆還是很微妙的。

特彆是遊戲裡麵還有一些道具可以將人送入對方的城市之類,這一點也是很有意思的。

扯遠了。

在聽到麗華的看法之後,森夏便拿出了筆記本,將內容一筆一筆的記了上去。

“和彆的遊戲相比,你感覺有什麼不一樣?”森夏又問。

“嗯,借鑒的地方有一些,但是整體來看,遊戲還是很特彆的。耳我想想看……對了,比較新穎的是有後勤資源損耗,士兵有士氣和體力限製,而且出門打仗必須帶糧草,嗯,這些地方,倒是和彆的地方差彆很大。”

在傲世三國裡麵的一個特色就是需要金錢和糧草。

類似彆的遊戲裡麵,例如什麼星際爭霸之類的,是有“人口”限製的。而在傲世三國之中,相應的限製做的很特彆,那就是打仗攜帶糧草這種設計,若是打仗不帶糧草的話,絕對是有去無回。這個在純即時戰略遊戲裡很少見。

“此外的話,勸降係統,也更接近策略類彆呢。”

傲世三國是一個少有的本篇比資料片機能更豐富的遊戲,在傲世三國的原版遊戲之中有很多有意思的設計,但是很可惜的是,這些設計在來到了資料片之中都被閹割了。

嗯,這麼下來的話,遊戲的策略性其實是下降的,但是這種設計,對於遊戲性本身又是有提升的,因為這讓戰鬥變得更加簡單和舒適。

“那有什麼缺點呢?”

森夏又問。

“唔……就我個人的感覺來說,我覺得作為一個戰略遊戲的話,這個遊戲稍微顯得不是很激烈呢。”

和之前打得有來有回的那些遊戲相比,這個傲世三國雖然看著很有趣,但玩起來卻有些枯燥了。

“嗯,的確呢。”

森夏思索了起來。

“這個時代,大家娛樂活動沒有二十年之後那麼豐富,沒有手機之類的設備,大家的時間也更偏向於整塊整塊的……”

在二十年之後的世界,因為互聯網技術的發展等等原因,比起單純去玩遊戲,大家更喜歡在網上看看消息吹吹水,然後看兩本,但是在這個時代,大家的時間是比較整塊化的,而這也就意味著這個時代的人,大部分都會願意花費整塊的時間消遣。

嗯,至少就森夏目前觀察到的情況來判斷的話,事情就是如此。

而傲世三國的確也有不足。

“森夏你也想要製作一款類似的即時戰略遊戲麼?”

麗華問道。

“即時戰略可能不會去做吧,但是相應類型的遊戲,倒是很有啟發就是了。”森夏說道。

如何根據玩家的口味來開發遊戲,這是一門學問。

就好像是英雄軌跡這個遊戲。這遊戲一局至少半個小時的時間,如果激烈一些,可能需要四五十分鐘,而如果雙方僵持的話,輕鬆就能夠打到一小時以上。

而如果換成了類似亡者農藥(笑)這種短平快的遊戲的話,時間縮短到二十分鐘之類,這時代的人就不一定喜歡了。

王者榮耀這遊戲在遊戲吸引力上麵還是有的,但這個時代的人更需要那種能夠精致發展和打磨的遊戲,所以王者榮耀這遊戲注定了在這個時代不可能太火——因為一局遊戲的時間太短了啊!

當然,隨著大眾的碎片化時間越來越多,未來的遊戲也會產生變化,那種需要憋著膀胱去玩的遊戲,數量也是越來越少的。

從某些意義上來說,這其實還真是有些可惜了,因為很多遊戲都是需要長時間的去玩,才能夠醞釀出感情的……

什麼,你說文明係列?

人家本來就是有核心玩家群體的啦,“再玩一回合”什麼的,也不是那種特彆普及的遊戲,湊熱鬨的人數其實更多。

對於這種遊戲,更需要的是賣梗,而對於黑暗之魂這種遊戲,更重要的是刷銷量。

有些遊戲天生就是製作出來給彆人直播看的,很多遊戲都是直播去看要遠比自己去玩要有趣的。

例如著名的貓裡奧和“I-ANT”係列,都屬於觀眾群體一大波,但其中未必有十分之一會去玩的那種“觀賞遊戲”。

因為大家就喜歡看直播怎麼喜聞樂見的被乾掉。

這些遊戲都屬於那種惡意滿滿的遊戲,因為在這樣的遊戲之中,往往會有很多玩家所不知道的可怕的陷阱存在,這些陷阱會在玩家以為自己就要過關的時候冷不防的背刺一下。

看人受苦,大家是心裡舒爽,而自己玩,那叫做受虐……

遊戲之間的差彆就是這樣。

“不過網頁遊戲不知道能不能上……”

森夏想了想,他忽然腦中出現了一個很特彆的遊戲。

嗯,當然不是說那種臭名昭著的坑錢網頁遊戲了。

在這個時候,森夏想到的是某個著名的艦娘遊戲,這個遊戲就是艦隊收藏。

嗯……這種遊戲現在能不能出呢?

好吧,似乎還是沒有辦法。

森夏自己立刻就否決了看法。

“遊戲我關掉了哦?”麗華見到森夏進入了沉思,自己這邊也將遊戲關掉了,“森夏你好像有些失望?”

“也不能說是失望吧,這個遊戲的確很有意思啊,但是遊戲本身那些缺陷也太可惜了。”

嗯,其實這些遊戲的缺陷,其他人也都是知道的,但即便如此,這個遊戲還是進入了世界電子競技大賽的表演賽項目。

讓傲世三國登陸表演賽的,其實並不是森夏,而是某東方大國的遊戲市場。

作為第一款進入E3展會的某東方大國遊戲,傲世三國的這個“光環”的作用,其實是更大的。

眾多遊戲廠商沒有反對,或者是對傲世三國這個遊戲進入表演賽,其實也是想要投石問路,看看某東方大國那邊的情況再說。

但是大家注定要失望了——因為從現在開始的十年之內,能夠在某東方大國之中賺到大錢的,也就隻有網絡遊戲而已了。

如果不是因為這個原因的話,相對於泡泡堂之類的遊戲,森夏其實是更想要去開發幻世錄或者三國群英傳這類遊戲的。

在某東方大國,《幻世錄》和《三國群英傳2》這個遊戲,絕對是非常非常火爆的。

要說玩過魔力寶貝和石器時代的玩家數量和玩過幻世錄的玩家數量哪個更多?

嗯,這個很難說,但森夏可以很肯定,這兩個數字之間的差彆不會很大。

但是幻世錄卻永遠都不會比另外兩款遊戲賺錢,這也是既定事項。

——盜版太多啊!

不僅僅隻是盜版,

資料修改中

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……

傲世三國真心好遊戲,而且英雄單位的概念比魔獸什麼的也早,挺有趣的。

推薦一波。

另外,當年的三國星海風雲也不錯,有些星際爭霸的感覺,可惜AI捉急,但是其中的概念很有趣,特彆是把英雄造出來,然後乾掉,讓小兵拿上英雄的武器……

二合一的喵喵喵~

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