第九百四十四章 國產遊戲業(1 / 1)

因為預定行程變更的關係,原本要去海灘的森夏,決定先回到帝都開會,之後再和老虛他們一起會合去海灘,順便去一趟蓬萊――嗯,青那個什麼島旁邊,就有一個地方叫做蓬萊。筆~趣~閣www.biquge.info

在奈須他們正在前往武當的時候,森夏則與外星科技這邊的人員見麵了。

外星科技這邊就是幫助森夏做了各種RPGMAKER移植的那個,雖然外星科技很多遊戲都是粗製濫造,但是不可否認,他們確確實實影響了一代人。

如果要說比較經典的話,當屬三國英傑傳――彆誤會,這個遊戲並不是PC上的三國英傑傳,而是仿照著吞食天地所製作的那個FC上麵的遊戲,這個遊戲算是影響比較大的遊戲了,九十年代,許多人玩“大型”的FC遊戲,基本也就是這個了。

當然,除此之外,還有封神榜之類的遊戲,要說起來,國產方麵還是有很多很不錯的東西的。

不過森夏並不寄托希望於這些人自己的創造力,因為外星科技的遊戲,無論如何,都是從彆的遊戲裡麵東搬西湊的。

“我們準備在國內搞一個有聲電子圖文小說閱讀器――其實這東西跟遊戲機差不多。”

森夏這個時候正在給這些人通氣。

在森夏麵前的,就是外星科技的一個副總。

對方這個時候正一臉認真的在聽森夏說著這邊的計劃。

“當然,這個方案暫時還沒有定下來,具體要看領導們怎麼做,但是你們最好做一個預案。”

畢竟,為了讓這些人好好工作,森夏這邊也算是收購了他們一些股份,雖然外星科技並不是那些吊炸天的上市公司,但是人家給的錢多啊(相對某東方大國國內而言)!

既然給的錢多,那麼他們也就當然是聽話了――傻子才不想賺錢呢!

“但是按照您所說的,這個機器麼有按鍵,好像挺麻煩的啊。”

這位副總皺著眉頭。

森夏這邊給出來的情況,他們還是了解了一些的,就比如這個機器的設計。

沒有按鍵的設計,在副總看來,有些莫名其妙。

的確,這種設計搞過去,真的就像是一個“閱讀器”的樣子。

“不過也有全鍵盤的設計嘛,這個先要看國家的選擇,具體怎麼做還要看,但是你們需要一個基本的預案,還有,你們這段時間拍幾個技術員到泥轟來,這邊有很多Galgame,這些遊戲移植到秘銀平台的效果不錯,我們也準備搞到這個電子閱讀平台上來。”

“衝量”這個概念並不僅僅隻是在某寶購買遊戲的時候需要,在其他很多時候,這也是必須的。

例如網絡小說需要足量的書庫,哪怕這些書並不好看,但是充實在書庫裡麵,也就是網站的底氣了。

而森夏這邊的平台,就需要足夠的遊戲衝量――啊,不對,是足夠的“電子小說”。

當然,這些並不是配給官方使用的,而是放在民間使用的。

如果這玩意兒真能夠成功上市的話,那麼民營市場是一定存在的。

所以,移植就是最佳的運用方式了。

不過這一次的移植,和之前的PC版本的移植都不同。

在閱讀器裡麵所使用的API接口和定義,是準備以方舟引擎為模板進行製作的,因此,很多老遊戲都需要經過修改。

這種事情幾乎純粹就是一個力氣活,將老遊戲的文本、圖片和語音搬遷到係統裡麵,然後根據卡帶容量和分辨率進行調整,這些事情幾乎都沒有什麼太大的技術含量――這年頭演出華麗的Galgame也並沒有多少來著。

這種事情交給外包來做,是最省錢省力的――同樣是這個工作,放在泥轟,移植的價格甚至能到某東方大國的十倍以上!

所以,就算幫這邊培訓一兩個人員,森夏這邊的成本還是能夠在極大程度上節省下來的。

在這之前,森夏和千佳就考慮過將方舟引擎推廣出去的事情,不過方舟引擎暫時被人應用的情況比較少,但是他們沒想到的是,這個閱讀器方麵,卻反而能夠幫助他們完成這個夢想來著。

方舟引擎嚴格意義上來說,也是能夠製作RPG的,想要製作成ACT什麼的,也不是問題,不過要是說3D之類的,那就完全無力了。

3D引擎,還要看黃磊他們手上的那個。

外星科技的這個副總也在思考中。

其實在一開始的時候,讓他們幫忙移植遊戲,他們是拒絕的,因為我們是一個FC遊戲製作公司,你不能說讓我們移植,我們就移植,雖然我們的人員搞彙編還成,但是PC的情況還是很複雜的嘛。

但是金錢的力量是偉大的。

Duang~的一聲,他們就浩浩蕩蕩開始了更有錢途的移植大業,外包了諸如廢都物語之類的遊戲製作,也是他們乾的活之一,而且相對於FC而言,這邊的PC,的確是更加有趣就是了。

但是現在這邊說要搞一個什麼閱讀器,還要搞遊戲,副總就有些奇怪了。

如果不是看在錢的麵子上,他真不想碰這件事情。

不過誰叫人家給的錢多呢?

在這種時候,自己這邊也就隻能暫時妥協了。

反正你們給錢,我來製作,做完就兩清了。

森夏並不知道這位副總的想法,不過就算森夏知道,他也不會有什麼想法。這個世界的主題也不是裝逼打臉,所以在和這邊的人交代完了之後,他在南方的活動也就差不多了。

這件事情搞定之後,奈須和武內那邊,也的到了武當山。

就在奈須攀登武當金頂的時候,森夏這邊也終於是來到了帝都,和一群大佬坐在了一起開會。

某東方大國這邊的公司,這個時候都和森夏一起坐在一起開會。

“相信大家都已經看過了之前我們給的計劃了吧,能夠讓國產遊戲走出國門,我相信這是一件非常有意義的事情。”

森夏微笑著看著這些人。

相對於外星科技的那個副總,這邊的這些遊戲人……怎麼說呢,似乎更像是遊戲人。

那個副總和森夏見麵的時候,穿著一身西裝筆挺,森夏看到對方的時候,感覺對方就是一個生意人的樣子。

而當森夏這邊來到帝都這邊,和祖龍工作室、目標軟件、創意鷹翔等等工作室和公司交涉的時候,他感受到的感覺就更加自在。

這些人雖然也有的穿著西裝,但是大家大部分都穿著休閒服,而且就算是穿著西裝,這些人也並沒有那種生意人的氣質――他們是做遊戲的。

這些人或許也會考慮商業上的事情,但是他們給森夏的感覺就是這樣做遊戲的,而並非是一個生意人。

當然,這不是關鍵,關鍵是這些公司本身。

在這些遊戲人認真的看著森夏的時候,他們並不知道,森夏這個時候也在認真的看著他們,而且心中感慨不已。

森夏看向了祖龍工作室的那個負責人。

祖龍工作室是由洪恩集團於1997年組建的,專門致力於3D遊戲的研發,他們甚至有自己的3D遊戲引擎。

順帶一提,世界第一款全3D即時戰略遊戲《自由與榮耀》就是他們製作的,這遊戲出口到了某棒子國,甚至在那邊挺受歡迎的。而之後的《大秦悍將》和《抗日:血戰魔都灘》等係列遊戲,也都是一代人的回憶。但是很可惜,再之後就沒有然後了,而且隨著人員更迭,他們做的遊戲也越來越糊弄,血戰魔都灘什麼的還好,後來又有個血戰緬那個什麼甸之類的……那就算了吧。

目標軟件就更不用說了,《傲世三國》這遊戲,森夏當年也沉迷其中,他甚至已經決定,如果有機會,就扶他們一把。

《傲世三國》這遊戲,絕對是經典中的經典。

在《傲世三國》這遊戲出現之前,市麵上被人耳熟能詳的三國係列,也就隻有光(暗)榮(恥)的《三國誌》係列和奧汀科技的《三國群英傳》係列。在這年頭,甚至就連三國無雙都沒有多少人知道。

而就在這個時候《傲世三國》出來了。

《傲世三國》可以和前麵兩個特彆係列,玩法大相徑庭,這遊戲以發展經濟建立軍事力量打擊敵人獲得勝利,有些類似魔獸和帝國時代的玩法,但是更加有趣――順帶一提,這遊戲是2001年出現的,其“英雄單位”的概念,比2002年出現的魔獸爭霸3還要更早。

森夏“當年”就一度沉迷與這個遊戲。

但是很遺憾,這遊戲也有缺陷,而且沒有後續的版本,所以到了後來,這遊戲也就漸漸變成了森夏上輩子的回憶。

但是對於當年的遊戲玩家來說,《傲世三國》的地位是很高的。

而創意鷹翔,這也是一代人的回憶,他們的前身為鷹翔軟件工作室。創意鷹翔推出的《生死之間》係列、《獨闖天涯》和《碧雪情天》都是非常不錯的國產遊戲。特彆是《碧雪情天》,這遊戲的品質算是非常不錯的。

至於金山遊戲,那就更不用說了。

當然,這年頭提到金山,可能更多人會想到“金山遊俠”這個遊戲修改軟件就是了,而且金山遊俠係列還提供了一個攻略數據庫,很多玩家玩著遊戲,然後開著金山遊俠修改數據和看攻略,這已經是很多人的童年回憶了。

至於尚揚電子……呃……烈火文明還是可以的,至於血獅嘛……什麼?血獅是什麼?在這個世界上竟然有這樣一款遊戲麼?我怎麼不知道?

很可惜的是,這些遊戲公司,在未來不是倒閉,就是改行做了網絡遊戲。

尚揚電子倒掉了,目標和金山這些公司則去製作網絡遊戲了,國產單機遊戲,在某東方大國一度銷聲匿跡。

沒辦法,在那樣的曆史之下,單機遊戲起不來,這並不僅僅隻是一個“盜版”本身就能夠說明問題的。

假使某東方大國的這些遊戲公司都沒有盜版,在和國外的同行相比,他們的收入也不會更高,因此國外的3A大作可以投入更多的經費,而他們隻能擁有一腔熱血。

這種事情和整個大環境都有關係,這是一個非常複雜的問題。

如果有心人注意一下,也可以發現,單機遊戲在21世紀的漸漸複興,實際上也是因為某東方大國的大環境在變好的關係。

但是森夏在此還是要說,能夠在這個黑暗年代堅守的遊戲人,才是真正的猛士和英雄。

隻是現在,這些猛士和英雄自身,似乎並沒有意識到自己的偉大。

他們認真的看了森夏給出的建議,然後又認真的聽了森夏這邊的說法,他們也都在自己進行思索。

這些遊戲人,也都希望自己的遊戲能夠走出國門,所以在聽到了森夏這邊說可以移植和改造遊戲的時候,他們也都非常在意。

國產遊戲還能夠出口?

這樣的概念,讓這些遊戲人很吃驚,他們幾乎從來都麼有思考過這個問題。

國產遊戲什麼的,光是想要在國內立足,這就已經是非常吃力了,他們一方麵要被國內的盜版吸血,另一方麵也要對抗外來引進的那些優秀的國外遊戲。

在這種情況之下,他們幾乎都已經疲於應對了。

而就是在這個時候,森夏出現了。

這樣的概念,讓這些遊戲人很吃驚,他們幾乎從來都麼有思考過這個問題。

國產遊戲什麼的,光是想要在國內立足,這就已經是非常吃力了,他們一方麵要被國內的盜版吸血,另一方麵也要對抗外來引進的那些優秀的國外遊戲。

在這種情況之下,他們幾乎都已經疲於應對了。

而就是在這個時候,森夏出現了。

這樣的概念,讓這些遊戲人很吃驚,他們幾乎從來都麼有思考過這個問題。

國產遊戲什麼的,光是想要在國內立足,這就已經是非常吃力了,他們一方麵要被國內的盜版吸血,另一方麵也要對抗外來引進的那些優秀的國外遊戲。

在這種情況之下,他們幾乎都已經

……

後麵稍微修正一下,稍等兩分鐘。

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