“所以為什麼不能結合一下?做個混合類彆的?”正在森夏這邊被困擾的的時候,麗華似乎有些奇怪,畢竟是外行人。
但她的這個說法,似乎有些啟迪了森夏。
“是啊,我們可以混合一下嘛,Galgame又不是單純的RPG來著……”
森夏點了點頭。
什麼是“Galgame”?
Galgame並不僅僅隻是“文字冒險”而已,這類“米燒酒(少女)”遊戲的本質就是為了“妹紙”。
妹紙是主題,而不是“文字冒險”,如果哪天法老控說自家的空之軌跡是galgame,那這個遊戲就是galgame。相對於“AVG、RPG、SLG”等等這些概念而言,Galgame其實可以是任何類彆的遊戲。
當然,如果離開了“米燒酒”這個主題,那這樣的遊戲才不能叫做“Galgame”,例如黑暗之魂這種遊戲就不能叫做“Galgame”,但如果你把黑暗之魂的打怪目的變成了攻略妹紙,那麼這個遊戲也能夠叫做“Galgame”,試著想想看,語氣被怪物虐上千百遍,不如被少女虐上千百遍……宮崎英高如果哪天參悟了這一點,那麼保證會有更多的人會心甘情願被他虐得死去活來。
當然,對於資深的腦補者而言,就算是再怎麼令人蛋疼菊緊的怪物,他們也能夠當成妹子的攻略,這其實沒有多大的區彆。
“反逆的魯魯修”並不是一個遊戲,而是一個原創的動畫,若是做成一般的文字冒險類遊戲,這個劇本顯然是缺少了一些東西,可是做成其他類彆的遊戲,又不顯豐滿。
所以……或許能夠兩相結合?
“那究竟該怎麼做?”
綾奈歪著頭。
“嗯。我想想看。”
森夏拿過了一張凳子,然後又拿出了一張紙。
“我想想看……魯魯修主要活動的據點應該是在東京特區,我們或許可以製作一個東京特區的地圖,然後讓魯魯修在上麵進行活動,但是我們不需要采用罪惡王冠的那種類彆,我們需要的是一張鳥瞰地圖,戰鬥模式……試試戰旗類?”
森夏想了想,然後在上麵畫上了一些圖像。
這個時候,森夏想到了一個遊戲,叫做《戰場女武神》。在裡麵的男主角大多數時間裡麵就是開著戰車指揮,然後可以使用“命令”來強化其他的角色。
這個遊戲是戰棋類,但是也不能完全這麼說,因為這個遊戲的移動模式居然是和其他的RPG一樣控製的,也就是用“WASD”來控製上下左右,甚至還能夠瞄準射擊,不得不說,這個遊戲模式很有趣。
但怎麼說呢,這個遊戲也有比較逗比的疑點。那就是戰鬥評價與回合數有關,在玩戰役的時候,玩家往往想著怎麼一回合通關取得S級彆評價,戰旗的魅力並沒有體現出來。
森夏記得自己玩這個遊戲的時候。就是用男主角給女主角加一些防禦BUFF和特效BUFF,然後讓女主角一回合衝過去占領敵人老家,然後遊戲終了。
雖然感覺這個設定有些敗筆,讓戰旗的魅力消失了一部分。但不得不說,這種本身有些SLG與RPG混合的策略,似乎挺有意思的。
想到這裡。森夏繼續說道:“劇情裡麵有一個名叫Knigtmare的機甲設定,在一開始黑色騎士團隻有一台機甲,我們可以通過各種方式對這種機甲進行改造設定,我們到時候可以讓角色開著機甲進入戰場。我們的遊戲並不是一般類彆的SLG,而是一種比較創新的係統,每一個人通過移動的AP槽來行動……”
森夏把有關戰鬥部分的係統都說了一遍。
“這樣的話,似乎2D很難辦到啊。”ZUN構想了一下森夏所說的部分。
“那就用3D,我們可以繼續與世嘉合作,用他們的技術幫助我們。”千佳提出了自己的觀點。
森夏想了想之後,便點了點頭:“嗨,這也可以。”
說完了這一點之後,森夏想了想,又開始繼續思索。
“既然魯魯修是學生的話,那應該有學校的活動吧,而且魯魯修的行動會不會有些違和感呢?”小野大輔提出疑問。
“一邊上課,一邊拯救世界,這才是霓虹高中生的日常嘛!”千佳毫不在意,“說起來,11區這個稱呼挺帶感的啊。”
“你喜歡的話,以後就用這個代稱也無所謂。”森夏無所謂的聳了聳肩,“接著我們來說說看戰鬥和戰場。”
“我認為戰場應該分為三類,第一類是主線戰役,也就是的劇情的最主要部分,第二類的地區壓製戰,通過魯魯修在日本某地區進行戰鬥,例如擊潰了布列塔尼亞的軍隊,就能夠提升影響力,然後獲得更為廣泛的群眾和資源,前者是主線攻略的必要條件,後者是強化機甲係統的必需品,資金也能夠購買一些特殊道具一類。而第三類則是支線任務模式,魯魯修可以去黑市接一些賞金任務,或者突發故事劇情以及其他角色的支線劇本這樣。”
戰鬥模式之後就是戰略上的玩法和遊戲的成長性了。
“要不要加入了一個主角魯魯修的成長係統?”千佳覺得這樣或許更有趣。
森夏想了想之後,便搖了搖頭:“這樣就太麻煩了。”
“但這樣好像不錯喲。”綾奈覺得這個似乎很棒的樣子。
“類似米燒酒夢工廠那類?”ZUN想到了美.少女夢工廠這個很經典的養成遊戲。
“等等,我想想看。”森夏仔細想了一下,“我們現在的人物屬性應該主要是體現在機甲以及每一個角色上麵,魯魯修本人在劇本中反而不是戰鬥力,他的指揮比個人戰鬥力有效多了。”
魯魯修在劇情中個人戰鬥力是幾乎不存在的東西。
“但魯魯修後期不是弄到了一台名叫‘高文’的機體麼?”老虛想到了森夏之前說的話。
“嗯,這種武器就設定成戰略係武器好了,每一個回合能夠使用一次,但需要消耗能源和能量,魯魯修的絕對命令也是和這個能力一樣的特殊技能。”簡單來說,就和星際爭霸2裡麵的亞頓之矛一樣,是一個獨立於單位的特彆技能。
森夏想了想,繼續說道:“我們可以這樣,主要的係統資源分成兩類,一類是技術,一類是金錢,影響力之類的就是收入,支持力就是其他人對於魯魯修科研的支持。技術可以開發和升級,而金錢則是用於開發之後的換裝之類。”
“嗯,這樣倒是可以。”千佳把腦袋湊到了森夏的前麵,然後看著森夏在紙上的塗塗畫畫,“那角色方麵的數值設定呢?”
“角色方麵應該是分為幾個方麵吧,反應、力量之類,不過因為有機甲存在的關係,所以人員有時候也不是很必要的。”森夏思索了一下,“主要的戰鬥力我們可以設定成機甲,但其他人也可以輔助,在部分關鍵的地方不能出動機甲,人物就會變成主要作戰成員。這方麵我覺得我們可以給這些成員安排一些特性和特殊能力,然後駕駛方麵直接用屬性來限製一下就好了……”
森夏所說的屬性限製就是,例如一台機甲駕駛需要最低的屬性,這就和裝備一樣。
但這其中也有些不同,例如機甲最低需求是隻能夠發揮機甲80%的力量,就是機甲屬性削減20%,而根據屬性和熟練度高低,屬性發揮最高能夠達到120%,如果駕駛員有特殊的駕駛技能,說不定能更高。
在這其中,人物屬性和機甲屬性就有機結合在了一起。
“但養成係統也很帶感呢,不加一個麼?”千佳覺得養成係統也是挺有趣的,如果這個時候能加一個似乎是不錯的選擇。
“但不方便加啊。”森夏有些為難,“難道我們還要把魯魯修給做成全能係主角麼?”
魯魯修之所以那麼有趣,其中的一個很重要的原因就是因為魯魯修這個角色特點十分明顯,這種高智商中二正因為優點和弱點都十分鮮明,這才有趣。
“而且其實機甲和角色部分,這應該是比較具有養成係統的東西了。”森夏覺得這方麵好像也沒什麼特彆的。
“嘛,也對……”千佳點了點頭,但她似乎覺得還是很可惜。
“一個遊戲裡麵是不可能容納所有元素的,養成類如果有趣的話,我們完全可以再做一個以養成為主的遊戲類彆嘛。”森夏提出了自己的看法。
千佳點了點頭,不再說話,但是她皺著眉頭,似乎是在想些什麼。
森夏沒管她,而是繼續說:“那麼下一步就是遊戲中的女孩紙了。”
雖然是魯魯修,但女孩子怎麼能少嘛!魯魯修的劇本裡麵有超多的女孩子,而且對於魯魯修有意思的女孩子也超多。
除了正派女友夏莉以及之外,對魯魯修有、或者有過意思的角色也很多,例如學園的會長米蕾、原日本的皇女神樂耶、黑色騎士團的第一戰鬥力紅月卡蓮等等……
……
今天第一更~
努力第二更去~
另外,原著說的是現實的原著嘛,而且劇本裡麵的原著也是超純愛係列啊……(未完待續。)