第四百一十七章 反正又不要咱出錢出人……(1 / 1)

“這位是天朝來的小馬哥,他主要負責角川全明星中的社交係統,我們Animic正在開發一款網絡用的社交軟件,與ICQ類似,但提供更強大的社交社群功能,可供更多的人進行交流。”

小馬哥此時也等在咖啡廳的三樓,在世嘉的三人都過來之後,森夏就將他們介紹給了對方。

“Hello!Nice_to_meet_you!”

不得不說,小馬哥的英語要比他現學現賣的日語要好太多了。

大家互相打過招呼之後,便就坐了下來。

森夏、千佳和小馬哥正好與對麵的托馬斯、湯姆遜以及阪木三個人麵對麵。

“這是我們的企劃。”森夏首先便將有關角川全明星的企劃交了上去。

這個企劃比起之前的要詳細許多,包括遊戲的機製、物品係統、等級係統以及技能係統。

“這款MOBA中,每個角色根據自己的屬性不同,存在不同傾向的戰鬥模式,近戰、遠程、輔助,每一個角色有自己特色的技能係統,他們可以使用不同的技能來進行對戰,最終將對方的防禦塔以及主基地推倒,以此來取得勝利,這也是遊戲之中的關鍵。”趁著他們看資料的時候,森夏解釋了一句。

在這些企劃書上麵,還花了一張概念圖,如果後世有人看到這張圖的話,一定會吐槽這是LOL的山寨貨。

不過無所謂了,反正LOL現在還根本不知道在哪個地方待著呢,就連DOTA都沒出生,咱現在就是開創者口牙!

當然,和3D有些不同,森夏他們使用的是2D機製,從資源方麵上來說,其實是更省事的。演出效果也很容易做出更華麗的動作――畢竟,日本人就擅長這個,2D方麵,他們絕對世界前列。

不過2D也有2D的缺陷就是了,例如人物放大就糊掉,多分辨率效果極差,隻能用固定分辨率,這也是不能規避的,但在森夏看來,這年頭計算機大多是的640×480或者800×600的分辨率。就算再高,也隻是1024×768的分辨率,所以森夏完全不慌。

當然,以後這就另說了,什麼1080P啊,什麼720P啊,什麼亂七八糟的分辨率和比例都有,到時候3D的優勢就大了,特彆是3D還可以縮放。效果很棒,秒殺2D。

三個人對於這種對戰模式也很感興趣,準確來說,是這兩個美國人對於這個遊戲很感興趣。這年頭雖然已經有了網遊,但大多數都是RPG類彆的,說實話,此時還真沒有什麼人說自己能搞明白什麼是網遊。

而森夏的這個創意。給了他們新的想法。

和日本人不同,美國人並不僅僅隻是將目光放在主機上麵,人力有時儘。更何況一台處處受到限製的主機呢?

但換做PC的話,這感覺就好多了。

“這種設計確實是很棒,很新穎的對戰模式,但並不適合主機啊!”阪木腦中所想的東西,就是用這個遊戲與主機進行配合,但是他發現好像不太可行,沒有鼠標和鍵盤的支持,這個遊戲運行起來挺麻煩的。

“嗨,這是麵向PC的,包括我們內嵌的聊天係統也是。”森夏解釋道。

“聊天係統?就是這個好友係統麼?即時通訊類遊戲有很多,這個有什麼特彆的嗎?”瘦高美國人托馬斯問道。

“是的,我們在遊戲之中有一個群組功能,玩家可以將誌同道合的朋友加入到群中,然後大家組織戰隊,或者進行對戰,此外,這個軟件並不僅僅隻是提供給遊戲玩家進行聊天,也是提供給所有人進行社交的一個軟件,這是我們Animic會社的戰略軟件,我們想要通過這種係統,將我們的所有遊戲玩家全部整合。”

森夏說的這一點其實很容易理解,不過這個時候配合說出來,效果要更好。

“原來如此。”托馬斯點了點頭,“不過對於單機遊戲而言,這種社交係統似乎有些多餘,並不是所有人都喜歡互聯網的,雖然互聯網現在大熱,但是能每時每刻都在線上的人畢竟是少數,而且網絡遊戲也有內置的聊天係統和公會係統,所以似乎也不是很需要,但就這個遊戲機製本身而言,這種社交係統倒是很方便。”

對方似乎並沒有注意到這種即時通訊類軟件對於人類的未來究竟有多麼巨大的變革,這讓森夏有些失望。

但是想想看,這也是,現在的即時通訊類軟件很多,至於群聊的話,也有各種網頁聊天室,現在這種模式,似乎……真的不怎麼重要。

“圖樣圖森破……”森夏暗地裡吐槽了一句。

這些人壓根就沒搞明白,互聯網這東西,究竟是多麼的偉大,小馬哥用聊天軟件締造的帝國,在未來也是無比強大的。

嘛,不過世嘉本身就是專注於遊戲,聊天軟件什麼的,對於他們的影響力似乎也不大,這麼一想,森夏反而有些明白他們的想法了,術業有專攻嘛,你看,世嘉的遊戲理念挺好,但是他們的商業策略都是什麼鬼?

“這個遊戲混合了不少RPG的元素嘛。”湯姆遜看完了企劃案之後,也點了點頭。

“是的,這類MOBA遊戲本身就有RTS以及RPG雙方的要素,這是一種對抗與競技的遊戲,遊戲時間大概在半小時到一個小時左右,所以在遊戲策略上,和RPG又有不同。”森夏解釋了一句。

“嗯,快節奏的遊戲,的確很適合進行對抗。”湯姆遜點了點頭,“而且,如果可以和朋友或者網遊進行遊戲的話,這也是很有趣的事情。”

還好,有人對咱們的遊戲還感興趣……

森夏悄悄鬆了口氣。

“有關於遊戲部分,經過我們的討論,這種遊戲機製似乎是可行的,而且這是我們與角川進行合作的內容,所以我們對此很重視。”阪木見到這兩位美國人對此似乎很讚許的樣子,他也跟著說道。

“是的,角川第一批的角色設計已經交給我們了,包括角川和富士見書房的一些人物,莉娜因巴斯、格裡高利、凱恩.布利德、米蕾利安、歐菲等等,我們初期總共設計了16位英雄可供選擇。”

森夏說的部分,是《秀逗魔道士》、《失落的宇宙》、《魔術士歐菲》等等作品裡麵的角色,這些作品都是科幻以及奇幻作品,非常適合來設定角色。

事實上,在企劃案的後麵,就有關於這些角色進行的設定,包括每一個人的動作以及技能之類的。

“此外,我們未來還會繼續加入新的角色,我們已經與角川達成了協議,在這個係統之中,如果能取得授權的話,會出現的角色,將不僅僅隻是限於角川本身而已,我們最終的目的是想要將其打造成環繞動畫、漫畫、遊戲、小說各界的全明星盛會,到時候,隻有最受歡迎的角色,才會加入到這個係統之中來。”千佳解釋了一句。

“原來如此,你們的野心是打造一個類似《機戰》係列的作品麼……”阪木首先明白了千佳的想法。

他所說的遊戲,就是《超級機器人大戰》,在超級機器人大戰之中,除了原創角色之外,這個係列就包含了EVA、高達、魔神Z、天元突破等等係列作品中的人物與機器人,而且機戰係列還不是你想上,想上就能上,類似MUV係列,就因為其18X的性質,所以多年沒有辦法進入到係列之中。

作為日本人,阪木雖然覺得這種遊戲的模式很奇怪,但是千佳剛剛所說的那句話,讓他有些明白了對方的打算。

“是的,我覺得對於歐米而言,我們日本的產業界應該團結起來,如果有一個這樣美好的作品能夠向他們宣傳我們的角色,這不是很棒嗎?”千佳站在大義的角度上解釋著,“我們的遊戲主要麵向歐米地區,對於他們而言,這種遊戲類型應該是很具有吸引力的。”

森夏跟著也補充了一句:“是的,這方麵,湯姆遜先生和托馬斯先生,應該會更有發言權,我記得在下個月就有一款名叫《星際爭霸》的RTS即將發售,這款遊戲在北米的關注度很高。”

森夏這算是強調了一下遊戲理念的差距,在聽到他說的話之後,阪木也不由得點了點頭。事實上,在一開始知道這個遊戲的時候,他其實是不感興趣的,如果是讓他自己來的話,他理都不會理會這種遊戲,也就是那個全明星對決有些創意,但僅僅這一點,是沒有辦法讓他提起興趣的,但是世嘉北美那邊,卻似乎對此很感興趣,再加上這是與角川進行合作的作品,他們乾脆直接派人過來了。

“不錯,的確是如此,互聯網最近正在快速的發展,一個新穎的網絡遊戲,對於我們驗證自己的想法很有幫助。”湯姆遜總結了一句。

“嗨。”雖然被對方當成試驗品,但森夏對此並不介意,反正又不要咱出人出錢,賣個創意而已,版權還是自己的,簡直沒有比這更棒的事情了。

……

今天第一更,OwO

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