反正上麵有人罩著,咱怎麼說話都無所謂,你們難道還能咬咱麼……
反正有人兜底,所以森夏對此根本不怕,再說,這兩個人也隻是世嘉的辦事員而已,就算是惹毛了他們,難道他們還能讓世嘉把咱們封殺了麼。
森夏自覺說了很多有些衝的話,但是他萬萬沒想到的是,這些人對於森夏他說的內容,似乎挺感興趣的。
“有一種豁然開朗的感覺呢。”那個胖胖的標準日本中年上班族眼前一亮。
“是啊,雖然我們在製作新機器的時候有了比較模糊的想法,但是遠沒有天海君這麼清晰的認識啊!”那個眼鏡男也是眼前一亮。
這並非是森夏王八之氣爆發什麼的,這兩人之所以有這種態度的原因很簡單:說到他們心坎裡去了。
世嘉給他們的DC增添了很多種的功能,但是他們根本根本就沒有一個發展方向。
世嘉給DC提供了絕佳的配置,但是世嘉根本就不知道他們這強大硬件的出路,事實上,世嘉一直以來的策略就是專精於遊戲,這與索尼的泛娛樂不同,他們專精於遊戲製作,但是之後發生的事情大家都知道:PS2贏了。
雖然因素很多,但事實證明,世嘉專精遊戲的策略到最後是失敗了的。
如果將現在的情況精簡一下,事情就很明確了,世嘉在很高興的堆砌著遊戲硬件,鋪展遊戲平台,但是他們對於遊戲本身的策略,卻是處於一種茫然之中,事實上,他們現在投資最大的遊戲,是從SS平台就一直在開發的那款“莎木”。如果世嘉有一個好策略的話,“當年”的DC上。就不會隻有夢幻之星OL這麼一款遊戲了。
但森夏的話,讓他們有一種豁然開朗的感覺。
“明明看上去這麼年輕,竟然有如此見地,真是了不起啊。”這中年男讚歎的看著森夏,“仔細一看,還真是一位美少年呢。”
“其實森夏君是我女兒的同學,雖然是高中生,但是見識很不錯呢。”千佳老爹在旁邊幫腔。
“原來如此。”對方一臉了然的樣子,似乎還真明白了什麼。
似乎是想到了什麼,他這時候用一種十分奇妙的眼神打量了一下森夏。
雖然對方好像是對自己另眼相看了。但是森夏卻感覺自己起了一身雞皮疙瘩,沒辦法,這家夥簡直就是標準無比的日式猥瑣男的雛形,被這種人看著,當然渾身都不舒坦啊……
雖然知道這種形象沒啥問題,但森夏就是條件反射性的菊花一緊,這實在是沒有辦法的事情。
“年輕人的想象力總是天馬行空的,不知道你們還有什麼好想法,一起說來聽聽?”千佳老爹又問道。
創意是最值錢的東西。但也是最不值錢的。彆看很多小說裡麵主角弄了個專利就讓索尼和蘋果這樣的企業束手無策,如果他們真覺得這個創意好,先用了再說,大不了打個幾年官司。輸了就輸了唄,反正都已經把你拖垮了。
森夏所知道的事情,其實都是未來幾年內都發展出來的技術和遊戲模式,所以沒有什麼不可以說的地方。
再說。這無論是世嘉還是角川,這可都是金大腿啊。
森夏整理了一下腦中的思緒,接著說道:“我認為網絡是我們發展的一大趨勢。現在也許不,但將來一定會成為主流,我曾經調查過我們日本的網絡發展,我認為等到兩千年左右,我們的網絡就會形成一個大的飛躍,等到2001年或者02年,當我們網絡完全成型之後,我們在這裡也將大有可為。”
森夏這話可不是亂說的,他之前真的有調查日本網絡的發展趨勢,並且結合上輩子自己所知道的情報進行分析,他得出的這個數據,距離“史實”是不遠的,正因為如此,森夏麵前的幾個人也點了點頭。
今年是1998年,也是日本網絡起步的年份,日本的網絡覆蓋率,也是從今年的%一句上升到了2002年的%,換句話說,現在的日本人中,每十個裡麵就有一個家裡有網絡,而四年之後,有一半的日本人都與網絡生活在一起。
“互聯網的作用,不僅僅可以作用在網絡遊戲上麵,也能夠作用在單機遊戲上麵。”森夏注意到那個年輕的世嘉員工拿出了一支筆和本子在記錄,他於是降低了自己的語速,“就用我們Animic正在製作的RPG來說,我們在這個係統上就準備使用DLC進行內容擴充……哦,也就是Downloadable_Content,翻譯成日文的話,就是可下載內容。”
森夏說的是標準的英文,但很多日本人能聽懂日式英文,但是聽不懂標準英語,所以森夏之後又使用日本語進行了翻譯。
“這種內容就類似我們現在的資料片,但是DLC卻涵蓋了資料片的內容,例如,我們給遊戲人物推出了新的立繪,這可以是一個DLC,或者我們在RPG裡麵填充了一個新的區域,寫出了新的故事,這也可以是一個DLC,DLC也可以是某種限量版的遊戲道具之類的東西。DLC可以是免費發售,也可以是收費模式,這取決於最終的策略。現在的遊戲機雖然看上去受歡迎,但是儲存介質卻決定了這些遊戲本身的內容是死的,是沒有辦法進行擴充的,我們無法在其中加入有趣的內容。”森夏用他們的罪惡王冠舉了一個例子。
“DLC麼……”那個年輕的世嘉員工點了點頭。
“也是呢,我們世嘉正是因為知道互聯網在飛躍式的發展,所以才開發出了網絡模塊,但是仔細想想看,我們現在的策略果然還是不夠完美啊!”中年人也點了點頭。
雖然是中年人,但對方並不是老古董,日本人遊戲曆史很長,計算機曆史也很長,都已經是有十多二十年的曆史了,那個時代,眼前這個中年人正值青春,對於遊戲也是最好奇的時候,對於森夏的話,他可以說是“於我心有戚戚焉”。
事實上,日本企業在之後也意識到了網絡的重要,要不然未來的PSP和PS3這些設備,也不會就支持互聯網係統了。
對了,這也是一個不錯的要點。
森夏想到了PS3,就繼續補充了一句:“而且,就算是單機,我們在遊戲之中也可以聯機,例如讓原本的電腦角色交給2P來完成,大家一起聯網合作完成遊戲,我們甚至還能夠製作一個網絡排行榜,讓玩家在遊戲之中取得獎杯,然後放入到網絡的排行榜上麵給大家瞻仰……”
說這麼多也差不多了,之後再說什麼網絡直接購入和下載遊戲,那就太超前了。
“所以天海君你認為PC上的遊戲比主機更有發展前途麼?”青年眼鏡男似乎明白了森夏的想法。
“僅從網絡遊戲上來看,我認為是這樣的,因為網絡遊戲不怕盜版,但是單機遊戲卻有盜版之憂。”
即便是日本這樣的國家,也不敢說自己能杜絕盜版,隻是用了盜版的人不會大聲說出來而已。那些看了盜版書,然後去嘲笑那些看正版書的人,就和那些逃了車票,然後大肆嘲笑那些買票的人是傻X一樣,這都是逗逼。
“但是天海君的想法真是發人深省,仔細想想看的話,這幾年PC遊戲的確是大規模的爆發,歐米那邊的遊戲更是一波接一波,這也是一個趨勢啊,主機遊戲需要非給要一個大的改變不可呢。”那個中年男也點了點頭。
這一點,他們似乎都已經同意了森夏的看法。
“……對了,天海君,你在企劃案裡麵的這個‘好友係統’是什麼?”這時候青年眼鏡男又注意到了這企劃案其中的一個奇怪的地方,這個好友係統又是什麼鬼?
“這個係統是我們正在做的一個軟件,是一個類似ICQ的即時通訊類軟件,我們認為這個軟件與遊戲非常適合,大家在上線之後,可以通過這個軟件詢問自己的好友是否在線,然後大家可以一起進行遊戲。”
簡單來說,這就是未來QICQ綁定的逆向版本。
“遊戲的交互很重要,我認為大家一起玩遊戲才快樂,在遊戲中遇到有投緣的玩家,如果沒有辦法和對方繼續聊天,這不是一件很可惜的事情麼,但是如果有了這樣的係統,我們就能在遊戲之中和對方取得聯係,大家以後想要遊戲的時候,就能夠一起去玩!”森夏簡單的說道。
雖然周圍幾人都好像很有啟發的樣子,但森夏卻有些臉紅,因為這個係統純碎是他看小馬哥已經失敗之後的廢物再利用而已。
然而當森夏不經意之間看向了身邊的千佳之後,他也發現對方這個時候正在用奇怪的目光看著森夏,就好像是第一次認識他一樣。
我了個去,有這麼誇張麼……
雖然吐槽了一句,但森夏其實心中挺爽的。
這麼多年了,終於輪到咱裝逼啦……
森夏在心中暗暗的感歎了一句,他連自己都感動了。
……
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