像陳木,林零那種,是沒有途徑,走投無路,隻能有什麼練什麼。
到了方月這個階段,是有選擇餘地的,自然是選擇最適合的內功心法,一步到位就好。
另外,關於修煉什麼屬性的內功心法,和個人的體質天賦特性等方麵也有關。
如果修煉和體質天賦資質相對應的內功心法,武技,那麼修煉速度就會突飛猛進。
當然,如果修煉了衝突的,錯誤的武學,自然會大大拖慢進度,學起來極為費勁。
至於方月是什麼屬性,寒大人也看不出。
寒大人推測方月是特殊的夜月族,所以如果修煉月屬性相關,或者黑夜屬性相關的心法武技,應該更契合他。
現在修煉的火屬性心法,可能是完全拖累了方月的修煉進度。
但方月一直修煉的很順利,所以寒大人對自己的推測很沒信心。
方月當然不覺得自己是什麼夜月族,他隻是在靠天賦吃飯而已,而且火係心法一直修煉的很順利,突然專修月屬性,夜屬性的心法,說不定適得其反。
當然,如果隻是淺嘗而止的試試的話,倒是可以考慮下。
方月為此還特意問過寒大人什麼是月屬性心法或者夜屬性心法武技。
寒大人的解釋是,所謂月屬性相關武學,就是利用月亮做文章,利用月光之力,發揮武技或心法的威力。
夜屬性,也是相同的道理,屬於白天毫無作用,甚至會削弱自身實力,而在夜晚大幅度提升實力,修煉進度,武技威力的特殊武學。
很多專修夜屬性的強者,白天躺屍,晚上修煉,隻修煉一個晚上,就是常人每日每夜修煉好幾天的成果,等於將所有的修煉成果,壓縮到晚上來進行。
由於夜屬性和月屬性的武學,是都可以在夜間修煉的,大部分專精這方麵的武者,都是兩者雙修,選擇側重某個方向而已。
比如沒有月光的時候,夜屬性的武學就能保證戰力。而有月光的時候,會削弱黑夜的黑暗濃度,降低夜屬性武學的威力,但月屬性武學就能保證強戰力。
另外兩者都怕強光,都被火屬性之類的光係相關的武學克製。
“那不是很廢?”方月那時是這麼說的。
方月記得很清楚,當時寒大人是瞥了他一眼,淡淡地說道:“若是先手,雷霆出手,同級之中,無人能擋住他們的殺招。講究的就是乾脆利落的一招帶走,本身也不是持久戰的類型。”
好吧,總之看起來就是限製多多,同時增幅也厲害,和夜之呼吸很相似,類似威力加強版。
當然,夜之呼吸可怕的恢複能力,可是這類武學絕對沒有的。
因此對夜屬性和月屬性武學,方月暫時還處於觀望狀態,對於先天境心法學什麼,還沒確定方向。
總之,目前還是先把烈火心法升到滿層,再用功勳去找找青司內部有什麼高級心法好用。
實在不行,利用[七八玖]大人的書信,去烈火宗要個高級心法,也是可以的。
回到房間,方月直接開始修煉。
在地下據點,馬座的房間裡,方月可是搜刮了一大堆的增加修為的丹藥。
最重要的是,質量還都不低,都是馬座為了突破耐藥性,各種嘗試的稀有丹藥。
一大口的吃下去,方月立刻開始了修煉。
5點悟性,配合無視丹毒的嗑藥方式。
等藥效一上來,方月就感覺在飛,瘋狂飛!
出來了,出來了,內力湧出來了!
……
景岩默默退出遊戲,把之前準備好的夜色黎明反轉貼,稍微編輯了一下,變成了澄清貼,就發了出去。
看著下麵一**被收割的流量,景岩發出嘿嘿笑道。
“老大,什麼事這麼開心?”
“老大,這屆韭菜數量變少了,我感覺這遊戲開始走下坡路了。我們工作室是不是考慮換個新遊戲入駐?”
景岩正美滋滋地看著集美們紛紛激動的歡迎夜色黎明回歸單身,拉起應援團,看熱鬨呢。
聽到下麵的人這麼說,頓時有些不高興了。
“急什麼,這是我們工作室的第一款遊戲,好不容易站穩了腳跟,多積累點資本,反而匆匆退場,這不是有病嗎。”
“老大,我,我就是看數據,給個意見而已……我的我的。咱們繼續衝,爭取榨乾這遊戲的潛力,收割大片聲望,然後等遊戲徹底不行了,再大規模的轉移工作室的陣地。”
“恩,這才對。”
景岩點點頭。
儘管他本身對這個遊戲還是很有愛的,特彆是最近剛剛得到三位一體的小血鬥,感覺未來潛力無限,巴不得天天泡在遊戲裡發育呢,哪有心思換遊戲啊。
再說了,自從這遊戲上市後,市麵上已經一個多月沒出現過任何新遊戲裡,就好像這個《藍海》就是騰裡集團最後一款遊戲。
又或者說,是整個市場的最後一款遊戲。
根據他收集的資料,騰裡集團發布新遊戲不久後,都會在一月內,發布新的預告,預告大家下一款新遊戲的視頻和內容,先勾起玩家的興趣。
等玩家玩個一年左右,差不多玩膩了老遊戲,再把新遊戲推出去,期間更是花邊新聞,預告片不斷,廣告狂轟亂炸的。
但是這一次,騰裡集團出奇的裝死,推出《藍海》後,除了定時銷售遊戲手表外,再無任何其他舉動。
同時整個遊戲市場上,也再沒其他公司推出新遊戲,好似都在給《藍海》讓路似得。
這讓很多老牌工作室,對景岩這個靠著《藍海》發家的新工作室很是嫉妒,還發過人身威脅什麼的,被景岩無視了過去。
總而言之,現在市麵上,最火爆,最新的遊戲,就隻有《藍海》一個,一家獨大。
玩家要麼跟隨大眾,玩《藍海》遊戲。要麼就退坑去玩以前的老遊戲去。
最開始的時候,《藍海》之火爆,可以說是火爆全球。
但如今過去一個多月,《藍海》的超高難度,還有成長進度之慢,都深深給玩家帶來挫敗感。