第1791章 要不要說得這麼可愛(1 / 1)

“不,很合適,”選擇了獵人的琴酒出聲道,“不管是職業選擇還是情況,都很合適。”

池非遲默認了琴酒的看法。

他和貝爾摩德的德魯伊,可以在治療、坦克、近戰、遠戰四個方麵選擇其中兩個方麵發展,跟他們在組織行動中的定位一致——萬能膠,臨場決定怎麼分配位置,缺哪方麵補哪方麵。

比起皮糙肉厚的戰士、騎士職業,德魯伊再怎麼調整出裝,在血量上也占不了優勢,在沒有把握之前,應該儘量避免被卷進‘光明正大’的正麵大團戰,這也跟組織一貫的行動模式契合。

但也不是不能打。

拋開他們個人的判斷、操作能力不談,就隊伍配置來說,琴酒選擇的獵人可以用寵物當臨時肉盾,增加他們在血量方麵的不足,而他們隊伍中有遠程攻擊、近程攻擊,魔法攻擊和物理攻擊都具備,在攻擊力方麵占據優勢。

“基安蒂,沒想到你還會提前關注一下職業優勢啊。”貝爾摩德開口挑逗。

基安蒂瞬間火大,“你這是什麼意思!”

“我說,我們是不是該討論一下接下來怎麼辦?”水無憐奈語氣輕鬆地表示自己想躺平,“先說好了,我對這類遊戲可不怎麼了解,今天是第一次玩這個遊戲。”

琴酒直接把問題丟給某個應該很有經驗的人,“拉克,你有什麼建議嗎?”

“我們隊伍的劣勢在於生命值偏低,這一點基安蒂已經提到了,我隻補充三點,”池非遲用嘶啞聲音道,“首先,我們的優勢在於‘攻擊力’、‘靈活度’,我建議不用補全劣勢,而是發揮優勢,戰術上,適合以伏擊、圍剿的方式對抗,可以考慮針對性打擊,爭取在前期就廢除對手陣營中的一兩個人,就算是需要團戰,也要先集中火力消滅對方具備攻擊力的對手,戰略方麵,需要指揮者多費心組織伏擊圍剿行動,其他人注意命令執行度、配合,另外,也要有危機下的應急策略……”

“其次,是對個人的發展路線建議,我和貝爾摩德,一人選擇治療和遠程攻擊路線,一人選擇生命值和近程攻擊路線,選定了就不要隨意改變,具體選擇可以一會兒再決定,基爾選擇的刺客注意累積瞬間爆發力技能,也要留隱匿技能,把隱匿技能冷卻時間告知指揮者,基安蒂的法師、基爾的刺客,前期需要穩定環境來發育,伏擊圍剿的行動由琴酒來負責組織,大家應該不會有意見……”

“最後是一些提醒,不要忽視其他陣營出來的小怪物,它們可以充當視野,也可以提供經驗值和金幣,由誰進行最後一擊,則誰獲得的收益更多,周圍沒有隊友時,自己注意獲取最大收益,周圍有隊友時,不要爭奪資源,看情況來分配……”

池非遲說著,突然發現加載完的遊戲頁麵裡,小地圖沒有其他三方巷子情況的顯示,“你們記住地圖了嗎?”

“記了個大概,”基安蒂出聲道,“不過大致的巷子走向和鏈接點,我是不會記錯的!”

“我這裡也是一樣。”貝爾摩德道。

“我也是。”水無憐奈道。

“那就沒問題了。”池非遲道。

城市巷戰地圖的巷子很複雜,進來之後,其他三個方向居然全黑,這一點出於他的意料,也讓遊戲更有挑戰性,跟這樣會記地圖的隊友在一起很省心。

“我以哪個方向發展都行,拉克,你來選吧,剩下的歸我,不過,我們要不要先探一探其他三支隊伍的情況?”貝爾摩德道,“探探他們大概的實力和隊伍裡是否存在矛盾,我們隊伍在地圖左下角,其他三支隊伍分彆在左上、右下和我們對麵,左右方向的隊伍可以慢慢接觸觀察,對麵的隊伍恐怕不是很容易觀察到。”

“需要由我去嗎?”水無憐奈主動提議,“我可以隱匿,潛行過去觀察一下。”

“不,由我和貝爾摩德去,貝爾摩德,你負責治療和遠程攻擊,開局技能選擇變身飛鳥,我負責生命值和近程攻擊,”池非遲嘶聲說著,選擇了變豹子的技能,讓自己的角色變成豹子,操作著往外跑,在地圖上打了個標記,“先集合,給琴酒抓個機器狗寶寶。”

基安蒂:“……”

水無憐奈:“……”

貝爾摩德:“……”

琴酒:“……”

其他四個遊戲角色跟著動了,可是聊天頻道卻陷入了詭異的沉寂。

片刻後,琴酒才沉聲念叨,“拉克,你要不要說得這麼可愛……”

池非遲麵無表情,“抱歉,玩這個遊戲裡的人都是這麼說寵物的。”

貝爾摩德開始幸災樂禍地調笑,“這麼說起來,需要帶寶寶的琴酒顯得更可愛哦!”

琴酒:“……”

水無憐奈保持著沉默,心裡有點怪異的感覺。

不是說好了‘集訓’嗎?

看現在的氣氛,她覺得今天更像是休息期間的團建活動。

……

在某個巷子口,巡邏的機器狗慘遭伏擊,被跳出來的五個人狂揍一頓,很快成了獵人琴酒身後的寵物。

地圖的主乾道有三條主路,池非遲選擇了類似於前世的‘雙打野’模式,由琴酒、基安蒂、基爾一人守住一條主路,爭取充分獲取經驗值和金幣,自己和貝爾摩德兩隻德魯伊,一人變成豹子,一人變成飛鳥,鑽進巷子,迅速進入地方陣營的地盤,順便聯手去偷對麵野外的小怪。

整體來說,隊伍也成了‘雙指揮’,池非遲負責大方向規劃和情報的搜集、傳遞,琴酒則負責三路對線情況調整、接受情報進行分析,等著安排伏擊計劃。

在池非遲和貝爾摩德‘遠遊’時,隊伍其他三人在線上的壓力不小,不過,琴酒還是冒險組織了兩次伏擊圍剿,想儘辦法把對方線上的人打殘一兩個,趁著對方回主營地時,暫時放棄了其他兩路的鎮守,極力打壓對方的法師發育。

而一到了這個時候,隊伍裡全是針對不同方麵的指令的聲音,讓基安蒂和水無憐奈需要注意辨識,儘快做出反應。

“基安蒂,基爾,準備第三次伏擊……”

“貝爾摩德,你來補最後一擊,然後去觀察上路,我去下路,看完之後,我們到這個點集合……”

“基安蒂,半分鐘內,讓自己血量掉落至三分之一,讓對方覺得你占據了下風……”

“拉克,術士獲取收益的能力低於正常水準,比基安蒂和基爾差多了,主要跟著法師進行行動……”

“基爾……”

水無憐奈聽著混亂的通訊指揮,按琴酒說的耗了對方不少血量,等對方血量不多後,悄悄往基安蒂的方向接近,卻也不免有些分心。

今晚不會真的是集訓吧?

她和基安蒂還好,隻需要接受命令、做出反應、配合行動就可以,貝爾摩德多了‘觀察’、‘回饋情報’兩點,而琴酒和拉克一人負責一邊,觀察全局,做出指揮,這幾乎是組織情報組和行動組的行動模式嘛。

可是,為什麼選擇遊戲這種方式訓練?

訓練他們在混亂中捕捉指令、執行指令的能力嗎?

池非遲和貝爾摩德撤回時,第一次開口叫了琴酒,“琴酒,我和貝爾摩德帶兩個人回來,你想要哪兩個?”

“我們的伏擊已經完成了,很快回家恢複狀態,把右邊隊伍那個刺客和騎士組合帶回來,”琴酒有些惡趣味地興奮起來,在地圖上打了標記,“我們在這裡集合。”

池非遲在角色‘遠程歸鄉’的路上,依舊堅持著偷其他陣營的野怪,在血量低於一半之後,故意露麵讓兩個目標看到,假裝慌不擇路,引著對方往巷子裡跑。

兩個目標之前被琴酒伏擊過,有些投鼠忌器,可是看著一隻在攻擊下血量逐漸見底的豹子德魯伊逃竄,也抵擋不了誘惑,追進了巷子裡。

“哎呀,拉克,你現在還真像是被惡霸追擊的落魄小動物呢!”貝爾摩德躲在巷子裡,惡意調侃著,動作也不慢,給血量快見底的豹子德魯伊加了血。

“你不應該誇獎一下我對生命值控製得還真是不錯嗎?”

血量拉升的豹子德魯伊一改之前的落魄模樣,突然轉身朝兩個敵人亮了爪子。

與此同時,巷子其他方向跳出了獵人、法師的身影,水無憐奈的刺客也在兩人身後現出身形。

兩個敵人瞬間淹沒在了攻擊中,還沒來得及反應就喪了命。

“繼續伏擊,”琴酒又在地圖上標了新的點,“對方的法師和其他兩個人,應該會從這裡過來!”

水無憐奈繼續跟著行動,也在繼續分心思索。

集訓似乎是有效的。

不管是因為眼力、還是因為命令執行,他們隊伍明顯比其他隊伍更默契。

而琴酒、拉克、貝爾摩德更是如此,三人有時候不用溝通或者三兩句暗示,都能默契達成一致。

另外就是對預判能力、局勢分析能力的訓練……

但她還是覺得哪裡怪怪的。

……

在這一輪的伏擊之後,五人隊伍人手到齊。

由於左右對線方的主要攻擊者被琴酒事先針對過,發育嚴重不良,一群人也沒再選擇伏擊,正麵剛了過去,幾乎殺紅了眼。

右方陣營還沒反應過來,就被占領了根據地,清出了對局。

左方陣營和對麵陣營受到了危機感壓迫,聯合到了一起,不過,在經濟、經驗的碾壓下,再加上一些針對性戰術伏擊,這兩方陣營聯手也沒能抵抗多久,很快敗北。

勝利之後,琴酒、池非遲和貝爾摩德退出了隊伍,被朗姆拉進了另一個隊伍頻道進行溝通。

“說不上來哪裡奇怪,”貝爾摩德若有所思道,“訓練大概是有點作用,不過作用沒那麼大。”

“我預想失誤,對默契度的提升沒那麼大,”池非遲也認真思考了一下訓練的可行性,“命令執行度對於琴酒的隊伍來說,本身也不存在什麼問題,對琴酒的判斷能力、策劃能力訓練比較多。”**

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