正常來說,恩左斯真正的殺招在於他的低語。
從開戰尹始,話癆古神的呢喃就沒停過,不管你願意與否,它的聲音都會直達你心靈世界的表層,至於是否被精神滲透,全看個人的防禦意誌了。
在沒有被恩左斯找出心靈破綻之前,【理智】下降的速度是很低的,大概就是每分鐘掉個係統評價的1、2點理智。
一旦被找到心靈要害,比如瑪法裡奧,那心靈可能瞬間崩盤,進而一秒跳反,跑去坑隊友。
彷佛被瑪法裡奧的崩潰所鼓勵,恩左斯的嘮叨更頻密了。
“他們勇氣可嘉,但他們的眼睛依然緊閉,看不到正途!”
“而你不同,我忠實的選民,所有的眼睛都已經睜開,而你是第一雙……”
“消滅你的盟友,開始真正的晉升吧!”
低沉而充滿磁性的聲音,循循誘導著每一個進入尼奧羅薩的凡人入侵者。大部分正常存在會下意識在心中辯駁古神的話語,說著“我不是你的選民”、“我不會背叛我的盟友”之類的話,殊不知,這就中招了。
這玩意就好比垃圾短信讓你回【TD】退訂,你為了不被騷擾真回了。那反而會被對方標記為【活人】,變本加厲地騷擾你,甚至想辦法偷你的資料。
正確的操作是直接拉黑不管。
人的心靈可沒那麼容易拉黑恩左斯,這種時候,無視它就是理論上最好的做法。
當然,總有人另辟蹊徑。
【黑暗丿戰刃】首先提出:“恩左斯親,我為了當惡魔獵手,提前把自己雙眼戳了,現在是個瞎子,我咋辦?”
恩左斯:“……”
這不算離譜,離譜他媽給離譜開門的還在後麵。
正所謂‘江山代有才人出,一代汙神勝舊神’。
【自由青鳥】主動出擊,聯係恩左斯的精神:“老恩啊!你說說,人有什麼眼,是有眼無珠的?”
一邊說,這貨在精神世界裡一邊撅著屁股。
恩左斯:“……”
不等恩左斯回答,【自由青鳥】彷佛一個羞澀男孩:“討厭!太工口了,你怎麼可以想這些,是【雞眼】啦!雞眼是足部皮膚局部長期受壓和摩擦引起的局限性、圓錐狀角質增生,俗稱肉刺。這是很多人得過的小毛病哦。”
當恩左斯探索這貨的心靈時,看到的赫然就是一幕幕腳底長雞眼的記憶。
這一次,恩左斯當場給整不會了。
它能感受到這個汙神的強大,很清楚,一旦將其成功洗腦,就有大概率產生連鎖反應,用他來洗腦更多的入侵者。
這是為什麼恩左斯願意搭理【自由青鳥】。老恩萬萬沒想到,自己居然會被這貨給帶到溝裡去。
唉!
這就好比正常人去到弱Z吧,分分鐘給整不會了。
恩左斯擅長侵蝕正常存在的心靈,對於汙神,它沒啥好辦法。
它決定無視這貨,轉而把目光鎖定在其它更有價值的目標上。
“在我的凝視下翻騰吧!”
配合恩左斯那彷佛一座小山似的體型,以及那巨大的童子,這話本身沒毛病。
可【君臣天涯】一陣鬼哭狼嚎式的‘嬌澀’:“啊!它在看我,它在看我。多麼熾熱的目光……”
這貨啊啊嗯嗯一番之後,味道全變了。
如果恩左斯也有係統,就會發現一大群沙凋玩家的【理智】不降反升。
彆問,問就是嫌棄,問就是警惕!
問題在於,老恩隻會這麼一套。它隻能硬著頭皮繼續往下背書。
“來吧!小崽子,在你的主人麵前跪下!”
“彆再抵抗了!”
“這是我所打造的帝國!過去、現在、將來!”
“屈服吧!廢物!拒絕我的真相不會有什麼好處!”
轟隆隆的聲音不停在三萬玩家腦海中回響,起碼氣勢是拉滿了。
無奈玩家的畫風就是這麼清奇。
超過萬名玩家下意識地回了一句:“部落都是廢物!?”
恩左斯:???
已經被流放的薩爾:???
這一刻,正在彎弓射箭給恩左斯放血的希女王突然如針芒在背。這不是錯覺,是真的覺得麥當肯手下的三叉戟同時在望著她。
鬼使神差地,被長期進行文化輸出的希女王不自覺回了一句:“我沒說過!勿cue!”
不!你說過!
在另一個時空當中……
五位數的穿越者同時吐槽。
吐槽歸吐槽,恩左斯發現它的低語又雙叒被帶歪了。它是真的生氣了!
我可是堂堂古神啊!我不要麵子的嗎?怎麼幾萬人裡除了瑪法裡奧那個廢物,就再也找不出另一個被攻破心靈的弱者?
它開始加大精神傳輸的力度。
“死亡之翼因為我一句話就匍匐在我身前。你們憑什麼忤逆我?”
這話本來相當有說服力的,誰知下一秒:
上萬沙凋齊聲:“就憑你瞎逼逼,光說不練,不給裝備!?”
恩左斯:“……”
【司徒湮魄】:“你都亮血條了,我們還跟你扯個屁啊!”
眾沙凋:“就是就是!”
沙凋玩家們何止是精神上對抗,現實中的他們手上絲毫不停,用高達的光劍、用坦克的大炮,用喀秋莎的火箭彈,用一切技能砍著恩左斯的無麵者軍團。
彆看從尼奧羅薩各個角落裡爬出來的無麵者數量超過百萬,沙凋玩家愣是一副在玩割草無雙的氣勢。
不光如此,他們甚至主動開啟精神戰場,攻向恩左斯。
古神自是勃然大怒,再次派出隻活在精神世界裡的無麵者將軍賽古斯。
賽古斯的對手卻換了一批。
“凹凸曼請求出戰!”
“我——法海,準備捉妖!”
“吾乃僵屍道長——”
亂七八糟,有著各種形象的精神聚合體朝著恩左斯在精神世界裡的小弟殺過去。
對恩左斯來說,好消息是每個精神聚合體的實力都不算特彆強,它的手下都有獲勝的機會;壞消息是,它必須開辟三位數的精神戰場。
這就離譜了。
恩左斯不是人,它的腦子可以玩多線程操作,同時應對複數精神空間的操作。
可它再怎麼多線程,終究同時控製的精神空間還是有數量上限的。
起初它還能整點花活,根據入侵者不同的精神世界、回憶,弄出對它比較有利的背景世界,謀求達到壓過玩家的目的。這操作好歹是換湯不換藥。
隨著精神戰場越開越多,它的精神世界變得同一化,漸漸地,連湯藥都不換了。(未完待續)