臨近九點,一個小腦袋在大風科創門口探了探。
“小朋友,你找誰啊?”注意到情況的前台秦佳楠主動走了過去。
“我找孟謙。”
對方直呼孟謙的名字,秦佳楠自然有所敏感,“你是他的?”
“我是他弟弟,我叫康恒。”康恒非常順口的就把這句話說了出來。
秦佳楠顯然有一些不信但想著康恒就是個小孩也沒什麼危險性,給一旁的公司安保使了個眼色後便帶著康恒去了大風娛樂那一層。
“你來啦。”見到康恒,孟謙下意識的摸了摸他的後腦勺,“我現在有點事情,你先去跟戰隊的人認識一下,我跟他們都打過招呼了。”
孟謙說著看了一眼身邊,然後招呼魏鵬天讓他帶康恒過去。
“你就是那個新來的戰隊成員?多大啦?”魏鵬天隻知道要來個新的戰隊成員,看到康恒這麼小,自然好奇。
“13了。”
“你打遊戲很厲害?”
“嗯啊。”說到遊戲,康恒總是很自信。
“那改天陪我練練?”
“你是公司戰隊的?”
“不是啊,就是喜歡打遊戲。”
“你還是找公司戰隊其他人吧,我還得補課呢。”
“這不是來了個新人,試試新的感覺嘛。”
康恒突然歪著頭看向魏鵬天,“是不是因為你太垃圾了,他們不喜歡跟你一起玩?”
魏鵬天,“...”
“你不用放在心上。”康恒看著魏鵬天的表情安慰道,“遊戲打的好的都不喜歡跟垃圾一起玩,很容易拉低自己的水平。”
“...”魏鵬天長吸一口氣,“你知道我是乾什麼的麼?”
“你是乾什麼的?”
魏鵬天賤賤的一笑,“我就是那個,你如果哪個角色玩的好,我就可以把角色削弱,甚至刪了的人。”
康恒,“...”
...
九點整,《神傳》開始更新,中午十二點,《諸神之戰》與九州平台正式上線,孟謙則觀察著數據的變化。
《諸神之戰》上線一小時,注冊量直接突破了10萬,不過下載量還不到1萬,從數據可以判斷,玩家基本都是去網吧玩的。
看著新遊戲注冊量不斷的上漲,不少老員工由衷感歎,當年《神傳》上線的時候看到1萬注冊量都興奮的不行,公司的變化太大了。
經過了一個下午的沉澱,遊戲注冊量持續攀升,截止下午六點,注冊量已經突破了35萬,但一個更重要的數據是,遊戲最高在線人數達到了10萬,能達到這樣的注冊在線比,這也就是意味著,遊戲的吸引力是想當不錯的。
2001年能有10萬的上線首日在線人數已經很了不得,後世幾款開服首日熱度較高的遊戲,比如《英雄聯盟》,《魔獸世界》,《絕地求生》,開服首日熱度都不到50萬,《逆水寒》靠著萬的開服熱度排在了這些大火遊戲的前麵,但逆水寒涼的也很快,這也讓很多人猜測網易數據作假。
不過還是有很多網友力挺網易的,他們堅定的相信《逆水寒》絕對沒有數據作假,隻是因為遊戲真的做的很爛大家被勸退了而已。
而且對《諸神之戰》來說,這才六點,晚上肯定還有一波新玩家,孟謙估計今天有希望向20萬在線衝擊一下,但不管最終數據到底是多少,《諸神之戰》在近幾年內保持一個開服首日的在線記錄問題應該不大。
而針對《諸神之戰》,孟謙最擔心的事情就是網速。
看著玩家在網上的分享,果不其然,出現了不少人提到網速的問題,但好在從網上的反應來看,網速的影響並沒有那麼大。
畢竟這年頭不乏一些弄個五六台電腦,拉兩根家庭寬帶就搞網吧的,全國的網速差距和網吧差距比較大,有些東西也是沒辦法。
能保證大部分玩家不受網速影響,對孟謙來說他也算是儘力了。
再看九州平台,完全沒有出乎孟謙的意料,遊戲下載量低的可憐,上百款遊戲,一下午下載量不到10萬,其中三分之二還都是免費遊戲,剩下的三分之一基本上都是限時優惠裡的遊戲。
至於九州平台的下載量低,倒是跟網速關係不大,畢竟每個時代有每個時代的特征,零幾年下載遊戲要等幾個小時很正常,你就是出去買個光碟來回跑那不也要時間。反正又不用重複下載,放那下著就是了。
核心的問題還是盜版,這年頭想在華夏賺正版錢的,管你是什麼國際大企業,來一個死一個。
好在孟謙從一開始就知道,從來沒打算過九州平台會在國內靠賣正版賺錢,也就不存在失望,目光很快就轉移到九州對戰平台上。
正式上線後的九州對戰平台,自然也上線了對應的遊戲,正如很多人猜測的,一款海外的遊戲都沒有。
但九州對戰平台上的遊戲並不僅僅隻有發布會上展示的《傲世三國》,還有《鐵甲風暴》、《移民計劃》、《生死之間2》、《烽火三國2》、《自由與榮耀2》。
經曆過96年到02年這個遊戲時代的華夏玩家,肯定有人聽說過這些遊戲,02年以後,尤其是04年以後開始接觸遊戲的華夏玩家,基本上就很少聽過這些名字了。
這些都是曾經在華夏取得過不錯口碑,甚至可以跟暴雪競爭的遊戲,隻不過之前也提到過,因為盜版問題和網遊的衝擊,再加上推廣運營的問題,這些遊戲的壽命都有點短。
很多遊戲都是有口碑沒市場,非常可悲的一個現象。
事實上,暴雪的遊戲也都在華夏經曆過被盜版和網遊擠壓的窘境,但暴雪跟當時的國產遊戲廠家比有一個天然的優勢就是人家有歐米市場做底呢,在華夏這邊遇到單機遊戲困境的時候,人家壓根也不差在華夏賺的這點錢。
但華夏遊戲廠家就不一樣了,就是靠國內市場賺的這點錢活著的,唯一能出口的地方也就是高麗國,可那邊也帶不來多少利潤,沒有錢,公司賺不到錢,更搞不了推廣運營,惡性循環,自然會被淘汰。
而之後的暴雪更是及時的進入了網遊市場,並且做的很成功,那就是風靡世界的《魔獸世界》。
後來又抓住了MOBA遊戲的風口,打造了《DOTA》,暴雪從RTS到網遊再到MOBA,它實現了全能,實現了延續,也造就了暴雪在遊戲領域的地位。
而國產遊戲,隻有短暫的RTS時代,沒有下文了。
所以當九州對戰平台上線後,給了這個年代的國產遊戲一個機會。同時反過來,國產遊戲也給了九州對戰平台一個機會。
因為這個年代的國產遊戲質量有資格跟暴雪鬥一鬥,如果再等上個幾年,國內還真拿不出能跟暴雪鬥一鬥的遊戲廠商了。
經曆了一個下午的時間後,網上果然出現了很多對遊戲的好評,這幾年的國產遊戲確實做的不錯,曾經那一世就收獲了很多好評,現在收獲好評也很正常。
隨著這些好評的出現,也讓一些人確定了九州上線的第一個目的。
之前維旺迪猜測孟謙是不是要跟他們對抗,現在不用猜了。
孟謙,就是要用華夏遊戲去對抗海外遊戲。
孟謙要把華夏遊戲曾經出現過的一個短暫的輝煌,無限拉長......