~~~FD20分~~~
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“女媧居然……搞了配套的編程語言?!這好像是國內第一個自主的編程語言吧?”
“研發能力真牛,四個小時解決漏洞危機然後推出開發補丁版,這都算周六了還發布了一個新的編程語言,強!”
“按照這種邏輯,女媧實驗室完全有能力有時間把nwL完善然後再發布,我怎麼覺得好像……”
陰蒙蒙的天色,五六級北風嗚嗚呼嘯。
09年的冬天,申城似乎有些額外的寒冷。
方年關掉電視,起身去燒了一壺開水,洗杯泡茶。
很快,茶香便從茶幾上溢散開來。
左手撚起一隻白玉茶杯,方年小心的抿了口茶,目光看向一旁的電腦屏幕——有錢就是好,買個幾台電腦也不覺鋪張,還方便得很。
他正在看的一篇帖子剛好是網友深度解讀黃飛答記者問。
“‘貪好玩’黃總的每個回答都有關鍵信息,先說最重要的,‘貪好玩傳奇’五點鐘將更新版本,推出新玩法……
這條消息很關鍵,我個人認為在這個時候更新,肯定是個大噱頭。”
“……”
要不是方年知道這不是自己的手筆,差點都代入進去。
一樣一樣的資深玩家口吻。
這種描述簡單樸素,不著痕跡。
是有點東西的。
而且直接將最重要的消息定位到——傳奇版本更新上。
這是‘貪好玩’最需要的。
從方年的已知角度來看,這裡麵多少都有點故意的東西。
黃飛的每一個回答都是關鍵點。
都被有意的解讀、擴散。
雖然有意將‘傳奇頁遊更新版本,推出新玩法’放在最重要的位置上。
但其實有些人關心的另一個透露出來的消息:
此次‘貪好玩’團隊在南韓會有一係列商務磋商活動,並且,‘貪好玩’現金儲備頗豐。
於是,在無數人期待中,五點鐘悄然到來。
‘貪好玩傳奇’推送了更新內容——
「體驗服模式玩法正式開啟,所有玩家均可通過頁遊賬號單向登錄體驗。
玩法簡介:
基礎玩家模式:遊戲提供基礎模板,玩家可根據自己喜好調整自己的遊戲配置,僅有基礎升級規則。
高級玩家模式:遊戲提供高級模板,玩家可根據自己喜好調整自己的遊戲配置,無規則。
骨灰級玩家模式:遊戲不提供任何模板,玩家可根據自己喜好在玩家工坊內編輯自己的遊戲配置,無規則。
聲明:本體驗服模式旨在提供給所有熱愛傳奇的玩家們,提供最人性化,最個人自定義的遊戲玩法,徹底拋棄既有規則,讓用戶體驗到傳奇最全麵最深入的魅力。
我們希望提供給大家一個最自由的環境,對本模式不喜歡的玩家,可以嘗試其它的傳奇類型,比如熱血傳奇等……」
任何一個遊戲,都會有菜鳥玩家,而且菜鳥玩家是群體最大的。
他們永遠體會不到遊戲最頂級的滋味。
所以才會有所謂的私服。
而現在,方年提出的策劃案,這種模式進行到了極致。
前兩種模式覆蓋菜鳥和高玩以及喜歡獵奇的玩家。
最後那種模式覆蓋了一部分有動手能力的玩家。
這是方年在最初策劃案的基礎上,多走的那一步。
關秋荷認為方年是想狠狠報複。
但方年的真實意圖是,從現在開始有意識的培養一批遊戲設計愛好者,為將來的遊戲平台儲備天然的‘遊戲廠家’。
即:獨立遊戲製作人。
…………
方年在第一時間登入了體驗服試玩。
這個模式其實上線時間很倉促,肯定會有些意想不到的漏洞,不過也無所謂。
雖然方年現在敲個‘hello,world’都費勁,但方年進入後直接選擇了骨灰級玩家模式,然後……
“這……直接就給我來一個代碼編譯窗口,圖形化操作就這麼簡單啊?”
方年全是槽想吐。
他本來尋思還會有點友善度,明明自己給的策劃案是說要這樣那樣的。
現在可好,圖形化操作有是有,但真要實現點什麼,在框架裡麵寫吧。
對一些真正意義上的骨灰級玩家來說,真不難,比做私服容易多了。
對方年來說,難度有點高。
“惹不起!”
方年無奈的退出了骨灰級玩家模式,選擇了高玩模式,這才愉悅起來。
在無規則的情況下,一刀9999999等等,都可以實現。
爽點很飽滿。
玩了十來分鐘,方年才戀戀不舍的退出這個模式。
然後去了普通玩家模式,體驗感一樣不錯。
對於不喜歡一步到位的人來說,輕攏慢撚抹複挑的過程,也蠻有意思。
總的來說,除了骨灰級玩家模式自己搞不定以外,其它的,方年的體驗還不錯。
從體驗服的世界頻道上的火熱度也能看出來。
消息幾乎以秒為刷新單位。
“高玩模式很有意思,我改得太保守,被秒了,現在想找人報仇!”
“普玩模式升級真爽快,練級可以一直循環,估計還有幾分鐘,我就滿級了,到時候打爆你們!”
“……”
“剛才我還喊人來玩,結果我自己被卡出了,剛排隊進來!”
“我也是剛排隊進來的,太火爆了!”
“……”
順便說一句,三個模式是獨立運行的。
如方年所料的那樣,起初肯定是好評如潮的。
因為,這相當於打開了所有的限製,類似於禁忌。
以至於無數玩家自發宣傳這個模式有多好有多好的。
比較理智的玩家,很快就會玩膩,然後去嘗試玩其它傳奇,發現體驗更糟糕,便會陷入死循環,然後罵娘。
這就是對傳奇生態的一種徹底破壞。
…………
稍晚些時候,又有一連串的新聞從國外傳了回來。
都跟‘貪好玩’有關。
內容基本都差不多,‘貪好玩’又拜訪了哪個企業,展開了良好磋商之類的。
大有要在南韓買下遊戲一片天的意思。
無數消息的彙聚下,有些人終於坐不住了。
或者說……有點慌了。
先是一些不太大的遊戲公司發布了聲明。
“……本司運營的頁遊傳奇已完成公測,將進行內部版本迭代,開放日期待定……”
一股腦跟風的傳奇頁遊忽然消失了99%。
原因有二,一是‘貪好玩傳奇’的體驗服被玩家爭相口口相傳,吹得上了天。
二是‘貪好玩’在南韓的商務活動戳到了他們的後腰子。
如果隻是第一點,還能周旋一二。
結合第二點,再算上下午黃飛代表‘貪好玩’對外公布的媒體采訪信息,排麵不太夠的遊戲公司表達暫退一步的意思。
他們有點玩不起。
這在情理之中。
最後是‘貪好玩傳奇’體驗服更新後,首當其衝的熱血傳奇。
運營商剩大遊戲發布了聲明。
表示:
“熱血傳奇絕對不會更新相應的模式,但也將竭力開發新的玩法,滿足廣大遊戲玩家的需求。”
“同時關停試運營的頁遊熱血傳奇。”
隻字未提封測中的龍之穀。
不過看到這麼些消息的方年,能很輕易的判斷出,現在剩大遊戲的高層估計心裡在滴血。
這次曝光的消息實在是不要太多。
而且,現在是他們晚了一步,後悔當時簽的合同不夠保險。
要是Eyedentity公司真的被‘財大氣粗’的‘貪好玩’給收購,那可就真的牛逼了,剩大得忙活一場大的,最後還得給‘貪好玩’掙錢。
剩大遊戲掙得越多,‘貪好玩’就越開心。
偏偏現在趕過去都沒那麼容易。
這又不是本國商務合作,跨國來的,哪那麼輕鬆寫意。
總之,12月17日這天下午,國內遊戲市場是被‘貪好玩’給完全攪動了風雲。
當初幕後推手有多得意,現在就有多難受。
特彆是針對傳奇的那幫人。
但‘貪好玩’又不按常理出牌,直接捅人腰眼子,頂難受。
…………
…………
傍晚五點多。
關秋荷輾轉通過MSN跟方年發起了語音聊天——相較於跟國內的正常商務溝通,跟方年溝通,關秋荷要謹慎得多。
“怎麼樣,方總對今天的反擊還滿意嗎?”
方年隨口回答道:“還不錯,玩家們其實一直是很有激情的。”
“你那邊不是還在跟人展開友好磋商嗎,怎麼有空了?”
關秋荷笑了下:“磋商完了唄,總不能剛到南韓,就跟一堆人共進晚餐吧。”
“訪問國內網絡時,不小心看到了一篇熱度超高的帖子,寫得挺好,讓剩大不得不單獨回應,不知道方總能不能解答我的疑惑。”
方年無所謂的道:“下午的課上完了,閒來無事隨便寫著玩。”
接著說道:“在南韓什麼體驗?”
關秋荷也沒深究,對方年在這方麵的才能,她領略了太多次。
略作整理,道:“如果是假裝磋商的話,除了現在DNF的運營公司nexon沒去接觸以外,已經達成目標了。”
“不過有一點比較奇怪,Eyedentity公司似乎並不在意遊戲被收購,又或者公司被收購,感覺上隻需要付出足夠的代價即可。”
方年稍加思索:“可以嘗試用不超過1000萬的人民幣收購Eyedentity公司部分股份,可協商不參與具體事務管理,僅保留投票權。”
“你的意思是希望我在南韓逗留時間稍微長一些?”關秋荷問道。
方年沉吟著解釋:“這樣的反擊手段,並不適合多次使用,這會為‘貪好玩’未來的計劃樹立出真正的敵人,所以這次我們要達成既定的商業目標:
也就是對部分遊戲公司進行一定的牽製。”
關秋荷明白了過來:“我懂你意思了,我儘量爭取,我是怕錢不夠用。”
方年就笑:“黃總不是說公司信用資質良好;
我也相信以‘貪好玩’目前的運營形勢和資產構成部分,在申城有的是銀行願意貸款給‘貪好玩’。”
然後方年又補充道:“一家企業不要怕貸款,合理的貸款會讓企業發展得更好。”
關秋荷嗯了聲,接著隨口道:“剩大那邊有個COO聯係周總,不算委婉的表達了希望合作的想法。”
方年挑了下眉,嗬嗬笑道:“這也是兩手準備哈,國內在網絡上大規模的鋪開宣傳,這公司倒是挺有意思的,又想要臉皮,又不想丟人,想得還挺多。”
“你的意思呢?”關秋荷又問。
方年想了想,回答道:“既然他很委婉,我們也委婉一點,以後再談吧。”
“……”
結束通話後,時間差不多到了五點四十。
這十幾分鐘的討論裡,方年跟關秋荷商量決定了更進一步的商業目標。
也決定了‘貪好玩’的南韓之行注定不會那麼簡單的結束。
接下來才會是令一些公司更難受的時候。
推手們以資本的形式來解決問題,方年轉手就學了去,同樣以資本形式來解決問題。
搞不過沒關係,適量表達了自己的憤怒即可。
有時候,錢真是個好東西。
有的人希望多掙錢,所以搞事情,有的人寧願不掙錢,也要把事情搞回去。
不過這些都跟現在的方年沒關係了,他已經收拾好,拿上車鑰匙出了門……
半下午的,原本陰蒙蒙的天空乾脆徹底暗了下去。
天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。
方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?
坐在溫暖的書房裡,方年喝了口熱茶,‘哈~’一聲,滋滋有味。
“得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年呐。”
沒錯!
那位發布帖子「進擊吧,‘貪好玩’」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。
可以說這是方年最擅長的領域。
洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通遊戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇遊戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的遊戲玩法出現。
簡簡單單,普普通通。
“傳奇是我人生中第一個玩的網絡遊戲。
……
‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。
……
本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯係我。
……
可惜,歡樂的時光總是短暫的,遊戲氛圍倏忽之間被破壞。
……
不談其它遊戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。
……
算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的遊戲吧……”
線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。
讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。
尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:
“我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”
“……”
然後感同身受得就來了:
“樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把遊戲生態破壞。”
“傳奇也是我人生中的第一款遊戲,甚至因為傳奇我才知道網絡,本來玩得好好的,唉……”
“……”
“我倒是希望‘貪好玩’走自研遊戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”
“我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出遊戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”
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