第九十三章
二十一點!
是目前賭場最主流的幾種撲克牌玩法之一。
規則很簡單。
賭桌上,分為莊家和閒家。
每局開始,由莊家進行發牌操作。
莊家和閒家每人共兩張牌。
其中,閒家的兩張牌都是明牌,也就是兩張牌上的數字處於可見狀態。
而莊家的兩張牌,一張明牌,一張暗牌。
閒家隻能看到莊家其中一張牌上的數字。
發牌完畢後,莊家向閒家詢問是否要牌。
若閒家要牌,則莊家向其派發一張明牌,然後再重複前麵詢問是否要牌的步驟。
若閒家選擇停止要牌,則遊戲停止,進度點數判定階段。
…………
二十一點這個遊戲,總共需使用4~6副撲克牌。
在點數計算中,A可作一點或者十一點,2至10作該牌的點數,J、Q、K作十點!
當閒家在要牌過程中,手中牌的點數,超過21點時,則被稱為“爆牌”!
一旦發生這種情況,遊戲立刻結束,閒家將所有賭注賠付給莊家。
而閒家想要從莊家手裡贏錢,其實也並不難。
隻要保證兩件事就可以,手中牌的點數超過莊家牌的點數,並且,牌點數相加不超過二十一點!
同樣莊家也是如此,點數高於閒家,且牌不爆掉,就能贏錢。
當然,要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨後莊家爆牌也是如此。
若玩家和莊家擁有同樣點數,玩家和莊家皆不算輸贏,即為平局。
還有一點,需要特彆注明的是。
在整個21點遊戲過程中,莊家是沒有決定權的。
即在閒家停止要牌後,莊家掀開另一張暗牌,若明牌和暗牌點數相加,小於等於16點,則必須要牌。
若點數相加大於等於17點,則必須停止要牌!
並非向閒家一樣,可以自主的選擇要牌或者是停牌。
…………
由於隻是顧律和禿頭男兩個人玩,禿頭男就隻拿了四副撲克拍。
將四副嶄新的撲克牌撕開包裝,然後將每副撲克牌中的大小王扔掉,禿頭男將總共208張牌推給顧律。
“小兄弟,檢查一下?我這可是正經地方,不會玩那些陰的。”
正經地方?
顧律不禁樂了一下,然後將四副撲克牌檢查了一遍。
確實沒問題,208張牌都是嶄新的,不存在做標記的可能,否則禿頭男也不會自信的讓自己檢查。
“沒問題。”顧律將撲克牌推回給禿頭男。
“既然沒問題的話,那小兄弟,我們就開始吧!”禿頭男嘿嘿笑笑,和顧律一樣將一摞現金拍在桌麵上,然後將撲克牌放入發牌機。
錢啊!
全是錢啊!
此刻,禿頭男的注意力完全放在了顧律手旁的那摞鈔票上,眼神貪婪。
能如此輕鬆的拿出一萬塊錢來,肯定是一位肥大戶啊!
不好好宰一頓,禿頭男都覺得有愧於自己的職業道德。
二十一點這個遊戲,雖然乍看起來,閒家和莊家輸贏的概率都是五五開。
但,在實際操作過程中,莊家贏錢的概率要遠高於閒家的。
因為莊家後手要牌,閒家之前爆了,莊家直接贏了。
閒家如果沒爆,那莊家隻要在點數方麵超過閒家,依舊會贏。
根據禿頭男多年的經驗,二十一點這個遊戲,在兩人對局時,莊家和閒家的贏率,七三開才是正確的數值。
十把,他能贏三把。
這樣不到半個小時,顧律麵前的一萬塊錢,都會流進他的口袋裡。
…………
顧律從錢堆裡拿出兩百塊錢,放在押注區內。
“開始發牌吧!”顧律淡淡掃了禿頭男一眼,嘴角微微上揚。
二十一點啊!
顧律有些懷念的感慨。
自從兩年前被米國的賭場拉進黑名單之後,顧律已經好久沒有再玩過了。
在數學界,一直流傳著一句警告。
如果不是職業玩家的話,千萬不要和數學家比拚兩個東西,一個是棋,另一個是牌!
因為數學家們會用自己紮實的專業知識,讓你從頭到尾,重新的認識什麼叫做真正的……棋牌遊戲!
為什麼在那幾所國際頂尖的大學附近,很少有賭場開設。
並非是因為賭場肮臟渾濁的環境,會汙染那些象牙塔中學子高尚純潔的心靈。
而是那群賭場老板們,怕被高校裡的學生和老師們上課!
尤其是數學係的學生和老師,更是各大賭場的噩夢。
在賭場中,牌類的賭博玩法占了很大比重。
而數學家們,會很容易在玩法中找到其中的漏洞,然後計算出一種,幾乎必贏的玩法策略。
曾經有一位不知好歹的老板,在普林斯頓大學所在的小鎮開了一家賭場。
結果有一天,普林斯頓大學某數學係老教授,帶著他的幾位學生在普林斯頓小鎮散步的時候,發現了這家新開的賭場。
“謔,這裡有一家新賭場!還性感荷官,在線發牌!”
“這個老板有點年輕啊!來,同學們,讓我們給年輕的老板上一課!”
老教授大手一揮,帶著同學們進去上課。
在被普林斯頓數學係眾人上了一課的賭場老板,第二天直接關門走人,離開了這片傷心之地。
於此同時,那晚參與上課的普林斯頓師生,也被全球各大賭場拉進黑名單。
…………
二十一點,這種賭博方式,數學家也找到了許多漏洞,可以提高勝率。
這個遊戲裡,牌的數量,以及點數都是固定的。
而且,隨著遊戲的進行,牌的數量會逐漸減小。
數學家可以通過“算牌”的方式,計算出牌堆裡的牌都還有哪些。
然後通過概率運算,找出最佳的要牌策略。
舉個栗子~~
假如在分發完莊家和閒家的各自兩張牌後,牌堆裡還剩25張牌。
你手中的兩張牌,分彆為5和Q,總點數為15。
而莊家明牌點數為3,暗牌點數未知。
由於無論莊家另一張暗牌的點數究竟為何,兩張牌加起來點數最高為13,小於16,必須進行要牌操作。
這時,你通過算牌,得知牌堆的25張牌,以及莊家手中的一張暗牌,總共26張牌,其中K、Q、J、10的張數為18,兩張9,一張6,一張4,兩張3,兩張2。
麵對這種情況,最優的策略是什麼。
那就是不進行要牌操作,而是讓莊家拿牌。
因為根本不需要太複雜的計算,就能得出,莊家出現爆牌的幾率很大!
當然,上麵是一種比較極端的情況。
在實際的操作過程中,情況往往要比這複雜許多,最優的處理方式無法這麼簡單就能一眼看出,而是需要相當複雜的計算過程。
但,這並不能難住顧律。
…………
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