“讓我們來推演一下這款遊戲吧。”
“推演?”
“對。”
“可是遊戲還沒有發布,很多資料也沒有。”
“沒事,從現在公開的資料以及一些職業玩家發出來的部分評測內容,我們來推演。”
陳宇讓鄒滔坐在一邊,然後從電腦將一係列的資料打印了下來。
“鄒滔,這款遊戲的名字叫做風暴英雄,類型上應該與我們擼啊擼差不多。”
“是的。”
“不過,從他們目前的職業來看,雖然與我們戰士射手等等不一樣,但基本上也差不多。而且,這一些英雄基本上是拿魔獸爭霸,星際……等遊戲裡麵的英雄放到一塊。當然,這也正常。”
對著現有的資料,陳宇不斷的分析說道。
“不過,這裡麵有一個很特彆的設置,他取消了補兵,更取消了反補。”
“陳總,好像官網上麵並沒有寫取消了補兵。”
“雖然沒有寫,但你看這些職業玩家的評測,他們沒有一個人介紹補兵。我們知道,不管是我們的dota還是擼啊擼,補兵是其中重要的一個設定。並且,dota還有反補。”
“那這豈不是能更好的讓普通玩家上手?”
“理論上是的。”
陳宇點頭。
擼啊擼需要補兵,dota不隻是需要補兵,還需要反補。
雖然不管是補兵還是反補,隻是一項技術,練一下就可以做到。
但其實很多普通玩家補兵的技術並不高,更不用說反補了。
也因此,為了讓普通玩家更好的上手,所以陳宇在匹配賽上麵取消了補兵,隻在排位賽上才推廣。
前世的王者農藥,為了讓更多的玩家參與,也取消了補兵。
“那麼,既然取消了補兵,他更為注重的就是對線,以及團戰。但是,從風暴英雄裡麵透露出來的資料可以看到,他們並沒有裝備這個概念。也就是說,英雄不需要裝備。”
“這一點我也很奇怪。”
鄒滔也是有些驚訝。
一直以來裝備都是遊戲的核心,很少有不需要裝備的遊戲。
“可能是他們沒有暴光他們的裝備係統。”
鄒滔想了想,說道。
“不對,他們就是沒有裝備。”
陳宇確定的說道。
“但如果沒有裝備,他們怎麼戰鬥呢?”
“很簡單,通過天賦係統。”
陳宇指了指一份評測資料說道:“這位職業玩家的評測資料當中透露了,當經驗達到一定的的時候,也就是升到了多少級的時候,係統就會根據天賦的不同進行各自數據的加點,其實這也相當於裝備。隻不過,他是用天賦的形式表現出來。”
“這會不會帶來更為有趣的可玩性?”
對於暴雪,鄒滔還是無比防備的。
至於這麼防備,源自於暴雪的實力。
此時陳宇推演出來的天賦係統,卻是讓鄒滔有一些擔心。
內心裡麵卻是暗道。
暴雪不愧是暴雪,在遊戲創新這一塊上麵真不是一般企業可以比的。
看出了鄒滔的心思,陳宇卻是說道:“我並不覺得這有太多的可玩性,雖然他看起來確實創新。但是,普遍玩家最能接受的是等級+裝備。沒有裝備,他其實也在一定的程度上阻礙了用戶的進入。就像最近有一家遊戲公司搞出來的無職業,無等級,無裝備的一個遊戲。雖然看起來新鮮,但人氣低到可憐。”
職業,等級,裝備……雖然看起來土。
但不得不說,這三個設定卻是無比的經典。
哪怕再過幾十年之後,這三個設定仍然統製著整個遊戲界。
“關鍵的不是這個,沒有裝備也沒有什麼,但是,風暴英雄即取消了補兵,又取消了裝備,那麼他的經驗是怎麼分配的?”
“目前暴雪這一塊也沒有提及。”
“誰說沒有提及,看看這幾張遊戲截圖。”
陳宇將幾張遊戲截圖翻了出來:“你看看兩隊的等級,一隊等級是15級,另一隊等級是16級。”
“陳總,這裡麵有什麼問題嗎?”
“沒問題嗎?”
陳宇再次說道:“再仔細看一看,該隊所有人等級都是15級,而該隊所有人等級全都是16級。”
“我們再來看另一張。這一隊等級是21級,另一隊等級是23級。”
同張遊戲截圖一對比,鄒滔看出了其中的不同。
“陳總,您是說每隊成員的等級都是一樣的。”
“是的。”
陳宇點頭。
如果是不一樣,那麼玩過擼啊擼的就知道。
有的英雄發育的好,他的等級會更高,有的發育的慢,他會更低。
很少一個隊裡所有隊員都是一樣等級的。
除非打到最後,所有人都升到了最高級,無法再升。
但顯然,從這幾張遊戲截圖來看,並不是。
那麼。
從這幾張遊戲截圖可以看到,風暴英雄的等級與擼啊擼的等級並不一樣。
“等級同樣不是重點,重點是遊戲裡麵的經驗分配方式了。我們再來推演一下,擼啊擼裡麵的遊戲經驗分配方式是從小兵,塔,野怪……等等身上獲得的。風暴英雄的遊戲經驗也應該差不多,不過也不一定。或許他們有其他的經驗獲取方式,比如任務獲取,劇情獲取,地圖獲取。但這裡麵還是有一個問題,風暴英雄裡所有英雄等級都一樣,那就不存在單體英雄發育不發育了。我判斷,這裡麵的所有經驗是隊裡五人進行平分。”
“很有可能是用平分的方式。”
鄒滔目瞪口呆。
他沒想到,僅僅隻是從幾張遊戲截圖裡麵,陳總竟然能分析出這麼多的信息。
補兵,等級,天賦,甚至是經驗分配方式。
“那我們繼續。”
“既然他們是經驗平分,那就與我們的擼啊擼設定是不一樣的。我們的擼啊擼通過個人發育,等級,裝備,金錢的獲取,他將會出現滾雪球式的效應。但風暴英雄應該不支持這樣的設定,他裡麵不可能出現一個超級牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厲害。”
“那這樣的設定會帶來什麼呢?”
陳宇繼續說道:“我們知道,我們的擼啊擼整體的實力來自於五人的平均值。或者也不能這樣說,有的時候有一位英雄超神,他就可以救活全隊。但風暴英雄看起來不一樣,因為他們沒有裝備,也不可能出現滾雪球的效應,所以他們更偏向於操作以及團體的配合。既然是團體,那就拿我們擼啊擼的團戰來說,往往團戰能不能勝利,往往看的是哪個英雄有沒有失誤,也就是說有沒有坑大家。這有一些像木桶原理,決定木桶裝水的高度不在於最長的那塊板,而在於最短的那塊板。”
畢竟是一個還沒有出來的遊戲,怕將鄒滔繞暈,陳宇準備說簡單一些:“簡單一些來說,我們擼啊擼可以做到一神帶四坑。但放在風暴英雄,那就是一坑毀四神。”
彆看這隻是簡單的一句話。
但就是這樣的簡單的幾句話,卻將造成未來風暴英雄的市場局麵。
擼啊擼不管有多少坑,但隻要有一個超神在,遊戲就還可以玩。
但風暴英雄就不一樣了。
風暴英雄哪怕五人裡麵有四個都是超神,但碰到一個神坑,再超神都會掛掉。
那麼……這個時候,你還會繼續玩嗎?
真正讓遊戲有著無比體驗度得,那就是五神對五神。
可玩過遊戲的都知道,哪裡有這麼多的神,很多時候麵對的都是坑。
甚至,有的時候自己都是一個坑。
擼啊擼碰到坑還可以繼續玩。
但風暴英雄碰到坑,不好意思,這遊戲沒有任何遊戲體驗了。