第644章:做一款隻為賺錢的遊戲(1 / 1)

好處顯而易見。

最大的好處,那就是激活了無數用戶轉變成了網購用戶。

中國電子商務模式要麼是b2c,要麼是c2c,說起來很簡單。

但最開始之初不賺錢的原因,那就是網購用戶太少。

一但網購用戶增加,他其中的利潤難於想象。

在杭市官方背書,以及現實當中各種培訓宣傳標語的刺激之下,環宇百貨用戶注冊量正式突破了3000萬。

不得不說,這個數字還是無比驚人的。

當然,注冊用戶基數一來,淘寶百貨店主的開店速度亦是跟著猛增了幾成。

上一次促銷淘寶百貨網店數量破了20萬。

這一次,直接漲到了50萬家。

當然,這一些店鋪並不完全是杭市的商家。

雖說這一次促銷主要針對的是杭市,但網站這麼大,其他非杭市地區的網店,同樣也受益非淺。不少非杭市網店店主也加入到了這一次促銷當中,一時收獲不俗。

也正因為淘寶百貨展現出來的吸金效應,越來越多的小生意人加入了網購的步伐。

不過,這麼強勁的數據,也讓一係列競爭對手再也坐不住了。

卓越網ceo王樹同帶著一封辭職信還有一份進入c2c業務的計劃書前往了亞馬遜總部。

王樹同的目的隻有一個。

要麼答應進入b2c業務,要麼,他辭職離開卓越網。

綜合考慮,亞馬遜同意了王樹同的計劃,開展c2c業務。

易趣的邵一波則帶著環宇百貨促銷節的數據,向ebay總部申請加大資金投入。

至於馬老師,他知道,這會兒不能光坐著撐下去了。

雖然他們沒看到環宇百貨的數據,但銷售量卻是實打實的。

如果繼續這樣強撐,馬雲擔心自己撐不到希望來臨那天。

他亦是展開了三寸不亂之舌,前往了卓越,並又去了易趣。

最終,三家達成合作,將在環宇百貨之後,也搞一次全國性的促銷。

並且,吸收了環宇科技與當地官方合作的經驗,他們在促銷之前就各自利用自己的影響力,先後與多個地方官方合作。

不得不說。

這一招真的非常管用。

此前有幾個考察團隊就去過杭市。

深刻的認識到了電子商務對於實體行業的刺激。

雖然他成交的金額並不是特彆大,但因為賣的都是小物品,這對於中小企業有著很大的幫助。同時,這也能更為的增加就業。本身上這一些地方官方是想與環宇科技合作的,畢竟他們是龍頭,他們是第一。不過,環宇科技隻有一家,也不儘完全能將資源給他們。

再加上三家電子商務公司雖然沒有環宇科技實力那麼強,但實力還是有一些的。

三家聯手,一時之間,卻是將聲勢搞得比此前環宇百貨的促銷還要大。

不過,對於三家聯盟,陳宇卻是表現的比較淡定。

雖然三家聯盟確實有一些作用,並且還知道抄環宇科技的作業,確實能起到不錯的效果。

但三家公司本身上在c2c模式這一塊就做得不是特彆成熟。

卓越網原本是做b2c的,第一次進入c2c,肯定問題一大堆。

易趣倒是一直在做c2c,但易趣瞬間被環宇百貨超過與其說是環宇科技的實力,倒不如說是易越是敗給自己的。因為易越的模式是收費製,也就是說到易趣那裡開店是要錢的。

這個要錢不單單是開店要錢,而且成交之後也會抽水,同樣推薦廣告也是要錢。

這種方式簡直就是給店家幾個耳光,然後再跟他們說,你們要到我這裡開店。

也因此,後來易趣死得比卓越還更早。

不出意外的話,2006年,易趣就要打包賣給tom。

雖然易趣好像有打算也學環宇百貨免費模式,但此時的易趣並不是易趣說得算,而是ebay。

做為總部的ebay,ebay可以花資金支持易趣,但易趣首先得保持與ebay模式一樣。

這不是ebay腦殘,因為對於這種全球電子商務巨頭來說。

他們不會因為某個地區的原因而改變自己的商業模式。

在他們的理念裡,他們將用自己的商業模式,來改變整個市場。

這個理念沒有任何問題。

事實上很多的全球跨國巨頭都成功了。

至於剩下的阿裡。

馬雲倒是個人精,即做過b2b,也做過b2c,現在又有c2c業務。

其他兩家陳宇倒不怎麼想管,但馬老師這邊還得提防些。

考慮了一會,陳宇便決定前往珠市。

珠市也在廣省,離深城不遠。

之所以去珠市,因為有一家知名企業的總部就在那裡。

走陸地的話,深城與珠市有200多公裡,但走海路,50公裡就到了。

所以,陳宇返回深城打算先安排一下,然後便前往珠市。

回深城安排是準備讓鄒滔立項一款新的網遊。

沒辦法。

雖然現在環宇科技各個業務發展的看起來很不錯,但其實不怎麼賺錢。

拿電子商務來說,現在還是賠錢的。

至於手機業務,因為投入生產線,廠商,研發,專利……等等一下子過大,暫時也不怎麼賺錢。唯一的好處,那就是搶占了市場,未來這是個賺大錢的領域。

此外還有芯片計劃要錢,操作係統計劃也要錢……所以,要想搞這麼多業務,現金流必需充足。

既然如此,再研發一款網絡遊戲,那就顯得很有必要了。

“鄒滔,有沒想法再搞一款遊戲?”

來到環宇遊戲。

環宇遊戲就是此前的環宇科技遊戲部。

為了各自發展,各個部門也分開成立了公司,相當於是環宇科技的子公司。

“陳總,最近我們開了好幾個研討會,一直想做一款遊戲,但一直沒有好的創意。”

鄒滔無奈搖搖頭。

“沒好的創意就不做遊戲了嗎?”

陳宇笑了笑。

他當然知道鄒滔的心情。

環宇科技旗下目前已經有數款遊戲。

即有2D遊戲,也有3D遊戲,同樣也有回合遊戲,更有競技遊戲。

還有一係列YY小遊戲。

同時,在3D遊戲九州這一塊,幾乎可以說用儘了環宇科技所有的研發實力。

基本上一係列的經典玩法,都在九州當中體現了。

也因此,在九州出現之後,其他一係列遊戲都沒有什麼出彩的。

這就像前世魔獸世界一樣。

哪怕魔獸世界是2005年推出的遊戲,但至今人們仍認為網遊的最高峰就是魔獸世界。

“陳總,說是這麼說,但沒有想法,我也不知道應該做一款什麼遊戲?”

鄒滔也知道環宇遊戲是一家商業遊戲公司,不可能任性到沒創意就不做遊戲的地步。

要是這樣,公司吃什麼。

不可能天天就吃這一些老本吧。

雖然說看起來吃老本也能吃得很香。

“既然不知道做一款什麼樣的遊戲,那你就做一款隻為賺錢的遊戲。”

陳宇早就為鄒滔想好了,笑意吟吟的說道。

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