第465章:下一款網遊:魔域(1 / 1)

當然,其實山寨機除了手電筒之外還有一係列其他的功能。

比如,像鏡子,跑馬燈,剃須刀,點煙器……這一些功能。

可這一些功能雖然吊炸天,但並不代表這一些功能就受用戶喜歡。

事實上這一些功能已經有一些奇葩了。

所以,陳宇也沒想將這一些功能內置到手機裡。

不過,陳宇沒想,有一些人則開始想了。

畢竟天宇手機打得一眾手機廠商落花流水,這一些手機廠商設計師也不是笨蛋,自然開始了反擊。

比如步步高。

“跟,當然要跟。”

“2.8英寸改變了之前小屏幕的打法,可以預見,未來大屏幕是趨勢。”

“我也讚同。不過,我們也不能完全僅僅隻是跟上大屏。”

步步高三人組還是決定,跟上天宇手機的步伐。

雖然這種模防已被天宇手機打臉多次,但這無疑是最為方便的。

不過,他們在模防的同時,也終於有了自己的想法。

“對,我覺得我們也應該對我們的手機進行一些創新。比如加一點技術簡單,但看上去卻很實用的功能。”

“各位,大家覺得,加入鏡子這個功能怎麼樣?”

“咦……這是個好主意。”

……

當然還有波導。

波導集合了100位設計師,大開腦洞,開發出了一個叫做【跑馬燈】的功能。

跑馬燈原本是一種傳統手工藝品。

在電子產品時代,設計師將跑馬燈加入到了燈光字幕效果製作當中。

通過控製燈光的方式,顯示出想要顯示的圖案或者是文字。

一般這種功能用來製作發光照牌,或者是搭建舞台效果。

波導的設計師無疑是天才,竟然將跑馬燈的創意放到了手機當中。

在他們的創意裡麵,隻要將這個手機做出,電話一響,簡直是光彩奪目,亮瞎你的眼球。

……

至於金證與金立,他們互通了一個設計。

他們將點煙器設計進入到了手機當中。

設計的理念非常正常。

買手機的有一大部分是男性,而男性喜歡抽煙。

抽煙就要打火機。

但萬一沒有打火機的時候怎麼辦?

來個電子點煙器豈不是更加方便。

……

當然,還有熊貓手機也是彆出心裁。

將剃須刀完美的融入到了手機當中。

你以為我是一款手機,噢……不,我還是一部剃須刀。

你以我為是一部剃須刀,我其實還可以當作吹風機。

功能是不是很拉風?

功能是不是很強大?

拉風強大就對了。

他們相信,這一些功能一出,絕對能夠在超低端手機市場當中搬回一局。

……

“鄒滔,走,帶你去一個好地方。”

“陳總,去哪?”

“到了你就知道了。”

手電筒的設計並不複雜,陳宇不需要過多的交待。

與梁博聊完,陳宇便拉鄒滔拉到了市區的電玩城。

“我的天,街機。”

看到陳宇在櫃員那裡買了一百多塊錢幣,鄒滔不知道陳宇今天怎麼有心情玩街機。

“怎麼,沒玩過?”

“怎麼沒玩過,我可是從小玩到大的。”

“既然玩過,那就一起來。”

陳宇對於街機可是有一種彆樣的感情。

說起來,電子遊戲發展當中,街機一直是一個繞不去的檻。

隻是在網遊起來之後,街機開始沒落。

但雖然沒落,陳宇仍覺得街機有很多網遊所不能體驗到的優點。

“陳總,怎麼想到玩街機。”

“彆先問,玩了就知道。”

環宇科技規模越來越大。

從原來的互聯網,現在已經轉入到了實體製造領域。

並且還搞出了一個基金會。

未來的資金花費相當的大。

陳宇必需推出更多的遊戲,為他在其他領域不斷的輸血。

所以,這才有了陳宇拉鄒滔到電玩城。

“先玩什麼?”

“恐龍島吧。”

“好。”

電玩城的街機有很多。

有拳皇,有恐龍島,也有三國誌,街頭霸王,雷電,合金彈頭……等等。

整整一天,這一些遊戲陳宇都和鄒滔體驗了一遍。

“怎麼樣,玩得爽不爽。”

“爽,太爽了,陳總,你呢。”

“我也很爽。”

“雖然現在街機更少人玩了,但剛才玩了一下,那種暢快感非常滿足。”

“是麼,有沒想過將這一些街機做成網遊?”

回公司的路上,陳宇突然提議說道。

“街機做成網遊?”

鄒滔有些驚訝,但想了想還是搖頭:“街機做成網遊的例子有過,像拳皇,他就做成過網遊,但效果一般。”

“我的意思是,我們的網遊能不能吸收這一些街機的特點。”

“陳總……?”

鄒滔不解的問道。

“還是拿兩者來比較吧,街機與網遊有什麼不一樣?”

“街機大都是關卡製,玩遊戲大都是過關卡。另外的就是競技性,像拳皇,街頭霸王這一類。但他們與網遊的打怪升級並不一樣。”

“確實不一樣,但你不覺得網遊裡的打怪升級很無聊嗎?但事實上,街機裡麵也有打怪,同樣也有升級。但街機裡麵的打怪與升級,他便做得很熱血,很有節奏感。”

陳宇一步步分析說道:“當然,傳統的網絡遊戲打怪升級都這樣,但是時候做出改變了。比如,我們將這種街機裡的熱血打鬥融入到遊戲裡麵,讓玩家在打怪的時候不那麼無聊,甚至連刷怪都感覺是一件很有趣的事情,並且樂與參與其中。”

“暗黑破壞神?”

鄒滔第一時間想起暗黑破壞神這個遊戲。

陳宇微笑的點頭:“沒錯,你看暗黑破壞神這個遊戲的打鬥節奏就很強。雖然這是一款單機遊戲,但打怪升級一點也不累,反而很是享受,跟玩街機一樣。”

“陳總,您這個想法太棒了。”

在陳宇的啟發之下,鄒滔內心有些激動。

陳宇則繼續說道:“我們可以吸收一些暗黑破壞神的風格,但暗黑破壞神的打鬥效果還不是特彆熱血,我們還可以深化。比如加入連招,格鬥……甚至是觸發【一擊致命】這種放大招式的設定。同時將整個的打怪升級節奏加快,我們還可以嘗試推出幻獸係統……”

嗯。

陳宇要說的,就是前世一款很知名的遊戲——《魔域》。

不過,此時魔域自然還沒有推出。

既然如此,那就由環宇科技先推出來吧。

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