香江港島,太子大廈:
新遊戲坦克大戰與吃豆人在英國的銷量也日益劇增,鮑富達等人也從中獲取了不低的利潤,投桃報李之下,置地集團優惠的價格將太子大廈的19-25層租給了美的電子公司與長興文化公司。
從霍府回來的第二天,美的電子公司便舉行了一次總結會議。
遊戲都是有壽命的,即使再經典的也是一樣,經典的遊戲隻是說很長時間以後人們還會偶爾玩玩,但說起入迷,已經不太可能了。
對於街機更是如此,每玩一次就要花一筆錢,每次硬幣的投鄭都會慢慢的將玩家拉回現實,更不要說街機本身也是有一定的市場限製,當各個遊戲廳都不缺這種街機時,市場自然急劇萎縮。
香江方塊和貪吃蛇的訂單同比去年已經隻有最高峰的2-3成,而且還有向下跌的趨勢。
徐誌看著手中的報表,說道:“已經紅了一年多,壽命也差不多了!”
香江方塊和貪吃蛇賣了一年多,保守估計給公司帶來的利潤超過5000萬美元,目前美國市場的訂單基本快消失了。
不過街機的責任結束了,Gameboy又下場了,帶有香江方塊,貪吃蛇的掌機一上市就極為火爆。掌機走的是薄利多銷的路線,一台Gameboy的淨利潤差不多一美元,但勝在量多,每個月也有上百萬美元的純利潤進賬。
而剩下的兩款街機遊戲坦克大戰與吃豆人,在去年聖誕節前後爆發出銷量高潮後也開始慢慢回落,根據公司內部的估計,到今年年底之前,這兩款遊戲的訂單也會跌入穀底。
新遊戲的開發已經勢在必行!
徐誌問道:“馬裡奧與魂鬥羅怎麼樣了?”
何國原道:“我們在矽穀和日本成立了兩家分公司,聘請了一些專業的軟件技術人才,卷軸的算法已經差不多了,2款遊戲的程序也已經完成,馬上就能進入內部測試狀態。”
“好。”徐誌開心的笑道。
任天堂最有天才的橫井軍平已經被自己高薪挖來,同時78-79年美的公司的街機又打的任天堂的街機落花流水,現在自己又準備複製後世最經典的遊戲:超級馬裡奧!
在後世,馬裡奧是站在遊戲界頂峰的超人氣角色,其扮演主角的遊戲項目非常之多,高達數十款,而累計的遊戲總銷量超過三億一千萬份,到2015年,一共為任天堂獲取了高達330億美元的巨額商業利潤!
如果不出現什麼意外,這一世任天堂應該再也沒有什麼崛起的機會,少掉了一個強大的競爭對手,這對美的來說是一件非常好的消息。
而另外一款遊戲魂鬥羅在後世是美國科樂公司的產物,在80年代中後期,其知名度與馬裡奧齊名,甚至在內地,知名度要更上一籌。
這兩款遊戲特殊的地方就在於它們都是橫版卷軸遊戲,相比於之前的坦克大戰吃豆人等等在一張地圖上活動,魂鬥羅與馬裡奧是隨著人物的運動,整個地圖慢慢的展開,像一幅卷起來的地圖一般,這種設計導致遊戲可玩性大增,但對研發而言,難度也大幅度提高。
香江科技人才欠缺,不過美的卻有的是美金,早在年初,公司便在矽穀與日本同時成立了分公司,不停的從任天堂與雅達利公司挖人,同時也吸收了不少名牌大學的頂尖畢業生以作新鮮血液培養。
在美日兩國諸多人才的合作下,卷軸遊戲的各種技術問題都被一一攻克,最終到了現在2款遊戲即將成型。
徐誌又問:“那大概什麼時候能出樣品??”
何國原說道:“遊戲程序設計已經成功,不過裡麵的內容還有待填充,各個關卡要如何安排技術部還得研究一段時間,估計要到6月份才可以出來。”
馬裡奧和魂鬥羅的遊戲框架出來,不代表很快就能成功,遊戲的邏輯控製,難度控製都是需要經過多次研發來確定,為了研究玩家的心理,美的公司從美國哈弗大學聘請了兩名心理學教授來兼職研究這個課題。
兩位教授率領他們的免費學生,不停的玩著各種遊戲,總結自己或他人的心裡想法,最終美的花了不少美元,但也獲得了不少回報,對於遊戲難度,時間,音樂方麵都有不少進步。
比如難度安排的技巧,如果一開始就太難,很容易讓玩家失去興趣,隻有開始的時候簡單有趣,讓玩家沉迷於遊戲,然後後續關卡再慢慢設置陷阱和敵人,而且當一個難度結束後,必須要讓玩家放鬆一會,遊戲要進入輕鬆狀態。
如果碰到人物死亡,這什麼地方複活也很重要,如果複活到了起點,玩家前麵十分鐘甚至更長時間的遊戲全部作廢,那絕對會惹惱玩家。
這些東西其實徐誌也清楚,畢竟他以前玩過不少,不過怎麼控製這些節奏,每段的時間是多少,就得專業人士來確認了。
徐誌點點頭說道:“好,待程序確定好了,主板就在我們自己的工廠生產。”
從美國引進的生產線已經到達香江並安裝完畢,經過幾次測試生產,目前香江的工廠已經開始在吃豆人和Gameboy的主板,不過產能方麵依然不足,而且因為管理和技術原因,成本甚至比進口主板還要高。
不過徐誌已經很滿意這樣的成果,有了自己的主板工廠,新遊戲研發起來就比較簡單,而且工廠也可以培養技術人員,為未來更大規模的工廠做好技術儲備,至於目前的高成本,那也是正常現象,等員工都熟悉了,技術學到位了,成本自然會下降。
會議結束後,徐誌單獨與何國原談了一會,待遊戲出來後,徐誌的主要心思可能會轉移到另外一件事,但不管怎麼樣,美的公司是所有發展的現金奶牛,他不得不重視。
自公司展開狼性文化開始,技術員們雖然叫苦連天,以前安逸的生活徹底失去,未來每年都會生活在隨時失業的緊張壓力之下,但胳膊擰不過大腿,所有的一切必須以公司利益為先,也就是利潤。
整個美的的遊戲開發部門也經曆了不小的變動,有新的人才被招聘進來,也有一部分員工離職甚至是被公司拋棄,公司不養廢物,這是基本原則。
在開發部門,一些能力強的員工會被公司專門安排來維護或者開發徐誌提出的遊戲,這個部門沒有遊戲分成,但勝在沒有壓力,而且遊戲成功後獎金非常可觀。
剩下的人就是被編成了10個小組,每個小組負責研發自己的遊戲,研發成功後經過公司審核,便也會進入美的的街機銷售渠道,整個小組也會分享利潤分成。
目前,已經有3個團隊成功的開發出自己的遊戲,徐誌也玩過一次,可玩性不是很高,不過比起這個時代市場上亂七八糟的各種遊戲,也應該還算可以。
經過徐誌同意後,三款遊戲快速的進入了市場,其中一款“馬路殺手”遊戲銷量不錯,一個月銷售了超過700台。
按照美的公司的內部規定,一款遊戲街機的分成是10美元,這款遊戲的開發團隊第一個月獲得了3.5萬港元的分成,平均下來每人7000港元,這筆巨額獎金驚動了公司所有人,這不僅僅是一個月的收入,也不是獎金,而是一個長期的回報,隻要遊戲能賣出去,那麼就能獲得經濟回報,雖然街機的壽命有限,很多可能隻有幾個月的時間。
但公司內部對已經有過成功開發經驗的團隊會有更多的資源傾斜,更多的資源就表明更多可能的新遊戲,因此整個遊戲開發部門更是變得熱情滿滿!
徐誌對這種變化也非常滿意,縱然他有著無窮的金手指,不過一家公司必須要學會自己造血,這樣才能在未來變得更為成功!