102 新的遊戲(1 / 1)

當然,曆史上椰菜娃娃的成功絕不可能這麼容易複製,很多時候,一個好的創意隻是成功之中最簡單的一步,能不能成功,還要看對這個創意進行無限開發之人。

徐誌也隻是知道椰菜娃娃曾經的輝煌,它的樣式,它的一些簡單的經營模式!但能在80年代的短短幾年內將一款玩具賣出60億美元的總額,憑空創造了5個奧門的年GDP,這種機遇絕不像街機遊戲,簡單做出來就能複製。

比起這種逆天的經營能力,重生也幾乎沒有什麼優勢。

不過雖然利潤高,但這款玩具也成不了什麼大氣候,畢竟這是特殊時代的產物,隻能輝煌個幾年,對徐誌而言,能成功更好,不能成功也就罷了。

美的的街機工廠已經在全力運行,接近600名員工以24小時四班兩倒的模式在不斷的生產,因為大量員工對新工作的的不熟悉,qc部門已經發現了幾起批量問題,徐誌已經不敢再繼續擴張香江這邊的工廠規模。

而訂單方麵,美國的第一批一萬台訂單分彆在香江和美國本土生產,而美國工廠價格雖然貴但效率高,一批批貨物已經從當地的工廠運到美的的倉庫,再由雷丁安排手下運走。

而此刻的美的在研發方麵倒是懈怠了下來,幾十名電子工程師和軟件開發工程師變得無所事事。

公司會議上:

徐誌聽完何國原彙報完這段時間公司的生產情況後,直接取出幾份文件,林思琪會意將文件散發了出去。

徐誌道:“首先,很感謝各位這段時間以來的辛勞工作,如果不是各位的辛苦研發,我們絕對沒有今天的成就。”

所有人都鼓掌起來,今天舉行的並不是公司管理層會議,而是主要的研發人員聚集。

徐誌又道:“所以為了感謝各位的辛苦,公司決定對在座所有人進行一次獎金鼓勵,數額為三個月的薪水!”

這次沒有掌聲,不過下麵之人更是開心,所有人都喜上眉梢,交頭接耳了起來。

“安靜一下!”徐誌笑道,三個月的薪水其實並不多,此刻香江是世界工廠的一小環之一,即使是一些有點水平的工程師,在工資方麵,還比不了美國的洗碗工——真TM悲劇。

待所有人安靜下來,徐誌道:“下麵開始今天正式的會議。

各位也知道我們的第一款遊戲香江方塊和貪吃蛇在一定程度上已經算是取得了成功,雖然因為產能的原因,美國市場鋪貨仍然不足,但這個問題在幾個月之後就能慢慢解決,到時候也將是公司最輝煌的時刻。

不過,有一句話說的好,生於憂患死於安樂,一款遊戲的成功,不可能能讓我們公司吃一輩子,產能方麵的問題由生產部門負責,而研發部門的任務就是開發新的遊戲。

各位手中的文件,就是未來我們公司第二批開發的新遊戲。”

張磊是美的的一名新員工,剛剛從彎彎清華大學電子係畢業的他,回到香江後就發現自己的專業很難在香江立足。

香江這邊電子工業雖然發達,但基本上都是代工廠或者最基本的電子元件生產商,而他的專業是後台軟件開發,看起來雖然高大上,但基本上這個行業隻有在美國RB這種國家才有發展的餘地。

畢業後即失業,直到兩個月前,他在以前彎彎學校導師的介紹下,認識了同是彎彎畢業的何國原,才進入了美的公司。

在他剛剛進入美的公司的時候,香江方塊和貪吃蛇已經研發完成,他們一群研發工程師的主要任務就是負責檢測從美國寄過來的主板,要保證每一台都不能出現任何故障。

這種經曆讓他覺得自己是不是被忽悠了過來當質檢了,不過好在收入可以,福利也較好,而且他也知道現在維護的遊戲也是公司前輩們開發出來的成果,這才安心的待了下來。

直到今日,他終於見到了公司最傳奇的創始人,一個年級比他還要小的創業青年,在同樣的年紀,他還在苦心積慮的想辦法從父母手中多騙點零花錢,而人家卻已經是數百名員工的老板,這差距,的確很大。

作為美的後備的研發人員,張磊也參加了會議,雖然座位有點靠後,但也拿到了由漂亮秘書分發的文件資料。

這是兩款新的遊戲計劃書張磊仔細的看著文件中的每一個字,每一個詳細介紹。

第一款遊戲叫做坦克大戰,遊戲的屏幕會被分成13*13的空間,分彆包括磚牆、海水、鋼板、森林、地板5種,玩家作為坦克軍團僅存的一支精銳部隊的指揮官,為了保衛基地不被摧毀而展開戰鬥。

遊戲中可以獲取有多種功能的寶物,敵人種類則包括裝甲車、輕型坦克、反坦克炮、重型坦克4種,且存在炮彈互相抵消和友軍火力誤傷的設定。

而每隔一段時間就會出現一個狀態獎勵,己方的坦克吃下獎勵後會有各種特殊狀態的獎賞。

第二款遊戲則叫吃豆人,類似於西方的披薩,前方被切開,箱一個被張開的大嘴,任務就是吃掉迷宮內所有的豆豆,也要避免被迷宮中隱藏的小鬼抓到,看起來就是一款休閒遊戲。

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