“要我去前麵偵察?”盜賊有些迷惑地看著秦倫,“又碰上生物巢穴了嗎?”
“不是生物巢穴,好像是一座工藝程度很高的人造建築物!”秦倫將矮人們的發現訴說了一遍,“這也是我一直以來擔心的事情。”
“灰矮人建造的嗎?”盜賊眼睛一亮,連忙問道,“如果是灰矮人建造的哨卡,那麼說我們豈不是快要完成任務了?”
“我也希望是灰矮人建在幽暗地域的哨卡,那樣我就不用擔心了!”秦倫苦笑著搖頭,對圍攏過來的使徒說道,“不知道你們一直以來,有沒有注意過星空給這個分支劇情增加了多少逗留時間?”
“一個自然月……有問題嗎?”盾衛牛頓皺眉問道,而魏斯和希爾幾人卻陷入了沉思。
“當然有問題,這個時間……太長了!”秦倫歎了口氣,接著詳細解釋了一遍自己的看法。
從使徒們剛進入托瑞爾世界的提示信息來看,破碎星空對於這個中魔巔峰世界剛剛進行開發。
秦倫上次進入托瑞爾世界的時候,就相繼在各地碰上其他的使徒團隊。比如,在瓊達爾精靈庭碰上了失落新人團,在安克精靈也出現過類似的使徒團隊,而在鐵星堡救下洛林等雪峰矮人時,還等於搶奪了另一個使徒團隊的劇情任務。
短短一個多月就相繼碰上了三個使徒團隊,這還不算世界其他角落的使徒們,可見破碎星空在這個世界投入了多少人力資源。而秦倫和魏斯團隊此次進入托瑞爾世界,都是憑借世界信物,也側麵說明破碎星空非常重視開發托瑞爾世界。
既然是全麵入侵,那麼幽暗地域作為托瑞爾世界的一個重要組成部分,破碎星空自然也會安排使徒團隊,而並不是對這個區域一無所知。
這樣的話,問題就來了!
破碎星空一般給使徒發放劇情任務,會有兩個方麵的隱晦提示,其一是任務難度,其二是任務相關的逗留時間。
在任務難度上麵,破碎星空假如測算得很明確,那麼它一定會給出相應難度,比如:團隊初期的引導任務,星空測算得就很精確,大部分引導任務都會有準確的難度顯示。
而一些大劇情任務,由於執行時間比較長,使徒與劇情人物的互動比較多,任務容易出現許多意外波折,所以任務難度很有可能會出現難度未知的提示。
另一方麵有關逗留時間,使徒們現在所接收的任務,通常都有顯示逗留時間。這是因為破碎星空對於異世界有書麵記載的曆史很清楚,所以能夠準確估算一段劇情從開始到結束的大致時期。
不過,也有破碎星空不清楚的地方,比如:秦倫等人在死亡之地和巨魔之爪觸發的那個支線劇情——博德安的蹤跡!
死亡之地和巨魔之爪人跡罕至,根本就沒有詳細的書麵記載,破碎星空對那個區域一無所知,它自然就沒辦法給出準確的任務時間。
當時,破碎星空是以秦倫等人進入死亡之地開始,離開巨魔之爪結束,作為整個任務的始終點。
清楚了這一點之後,此次使徒們協助矮人探索隊的任務逗留時間就顯得比較詭異了!
秦倫等人從觸發該史詩劇情的前置分支,到目前即將找到密銀廳礦區,才僅僅用去了不到一周時間。就算加上後麵的返程時間,也才半個月。
與此同時,破碎星空早就說明不會再另外給眾人增加逗留時間,剩下那半個月自然也就不是留給他們再度尋找隱藏劇情的時間。
這就說明,破碎星空在測算這個劇情任務的時候,推測使徒們完成任務需要的時間差不多就要一個月。那麼除去往返的半個月,剩下的那半個月時間到底是用在什麼地方呢?
答案就隻有一個,使徒們在真正到達密銀廳礦區之前,必定要遇到某種困難,不得不再耗費上半個月左右。這種困難要嗎是耗在尋找正確路線上,要嗎就是耗在戰鬥方麵。
秦倫當初詢問洛林,他們是憑什麼來推斷前進方向,就是因為這個。然而,洛林的問答顯然斷絕了第一個可能,矮人們這一次已經找對了路線。
於是,就隻剩下了最後一個可能,他們在到達密銀廳礦區前,會遇上一場耗費半個月左右的持久戰。
“我之前沒有告訴你們,是因為還不確定。”秦倫苦笑著說道,“但現在看來,我擔心的事情正在變成現實。”
“嗬嗬,這不是剛好嗎?”使徒們相顧而笑,盾衛牛頓捏了捏拳頭,爽快地笑道,“這幾天都悶出鳥來了,我本來以為這個任務會一直無趣到最後,現在總算有點意思了。這幾天總在爬山爬洞,骨頭都快酥了,正好借這個機會治療一下。”
“秦倫,這可不像你的作風,怎麼了,身邊多了幾個美女,就害怕戰鬥了嗎?”蘭德笑嘻嘻地調侃道。
……
不提鬥誌高昂的使徒和矮人們,盜賊畢巴很快就潛行到了坑道的洞口,開始將觀察到的情況反饋到團隊頻道。
被秦倫稱為工藝程度很高的人造建築物出現在使徒們的團隊頻道。這是一座類似於棱堡的建築物,外牆呈五邊形,由大塊的條石壘成,每道城牆的中央微微向內凹陷,突出了邊角的箭塔。
隻不過,普通的棱堡隻有城牆部分,中央沒有頂。而這座建築卻有一個巨大的頂部,將整座堡壘蓋了個嚴嚴實實,外表看上去就像是一個形狀特彆的蒸鍋。
幸運的是這座建築半徑隻有兩公裡不到,否則的話,估計就會被矮人們當成是地下城了。如果真有一座地下城擋在探索隊麵前,那他們就隻好宣布這次行動失敗,需要另外找尋其他通往密銀廳礦區的地表裂隙了。
“這座建築很明顯是人造物,會是灰矮人建造的堡壘嗎?不過,灰矮人在這種地方建造堡壘是為了什麼,難道他們已經預料到了盾矮人會從幽暗地域發起進攻嗎?”盜賊對自己看到的東西十分費解,不由地出言問道。
“估計不太可能,如果是灰矮人對付敵人的措施,他們完全可以在密銀廳通往幽暗地域的入口進行把守,這裡的礦區跟密銀廳城區還太遠了一點,沒有必要啊!”希爾沉吟了一下,便說出了自己的見解。
“猴子,能溜進去看看嘛?”魏斯謹慎地詢問盜賊。
“我儘量吧,可能需要點時間,暫時還不清楚它的出入口。”盜賊顯得有些興奮,這對他來說,是個好挑戰,“對了,你們最好再退出去一段距離,特彆是那些呱噪的矮人,不要讓他們驚動對方!”
……
在通知完吉利姆之後,矮人探索隊很快就向後退出了一段距離,並保持了安靜。
矮人們不善於搞潛行偵察,他們這個種族幾乎就沒有人轉職成盜賊或者刺客職業,這不符合矮人的審美學。他們崇尚暴力美學,戰鬥技巧簡單而直接。就算是最為擅長的鍛造和冶煉,矮人們也大多喜歡打造粗獷大氣的裝備。
不過,矮人們雖然固執暴躁,但對於其他職業的強者,依然能保持相當的尊重。他們至少明白每個戰鬥職業都有長處,特彆是在自己不擅長的領域,矮人們同樣能聽進去彆人的建議。
“咦~~”盜賊靠近那座建築一定距離後,不由自主地發出了驚訝的輕呼。
“猴子,發現什麼了嗎?”魏斯謹慎地問道。
“這座建築好像不是我們想象得那樣……這個,該怎麼說呢,你們自己看吧!”盜賊一時之間不知道該怎麼形容自己看到的鏡像,乾脆將觀察到的圖像再次反饋到了團隊頻道。
盜賊繞著建築跑了小半圈,眾人驚訝地看到,在近距離觀察之下,這座酷似堡壘的建築,其實周圍到處都是進出口,幾乎每隔上百米就有一個沒有大門的通道。
這些沒有門戶的通道,後方都是一樣的石壁,似乎剛一進門就必須連續拐彎,內部構造古怪而奇特。
“這種構造好像……”就在隊伍裡的其他人摸不著頭腦之際,蘭德突然皺著眉說道,“該不會是迷宮吧?”
蘭德原本是消防員,雖然不是建築師,但在現場的使徒裡麵,他可以算對建築構造最為熟悉的人了。
“還真是有點像!”經過蘭德的提醒,其他人也醒悟過來。
儘管還沒有排除其他可能,但結合堡壘有頂蓋,有眾多出入口。然後進門後馬上需要拐彎,還真是很像一座巨大的迷宮。
“如果是迷宮的話,這個麵積似乎也足夠複雜了。要是裡麵還有陷阱……”魏斯掃了其他人一眼,皺著眉頭說道,“秦倫,看來你推斷得沒錯,這個迷宮會浪費我們很長時間!”
迷宮坐落在探索隊的必經之路上,矮人們必須摸清楚裡麵的情況,否則就無法放心前進。
“沒辦法了,讓畢巴回來吧!”秦倫無奈地說道,“不能讓他一個人進去冒險,我們去通知吉利姆,這裡必須集合所有人的力量。”