第一千三百三十二章 文化輸出要合縱連橫(1 / 1)

以一美元這種幾乎無限接近免費的價格,將眼下市麵上最火爆的遊戲卡通形象授權出去,能理解李牧這種做法的人實在少之又少。

如果讓一個了解市場的談判專家來看,這個遊戲的卡通形象,如果在單一領域僅授權一家企業的話,那麼就以它目前的火爆程度,至少能夠收獲上百萬美金,像快餐行業和飲料快消品這種規模巨大的行業,五百萬美金輕輕鬆鬆,一千萬美金也未必就不可能。

李牧為什麼要舍棄兩千萬美元的淨利潤,即便是牧野科技的人也未必真的能夠理解,他們能隻是大概理解李牧是犧牲利益、換取這款遊戲以及遊戲形象的更大發展,但都沒能GET到李牧的根源目的。

從牧野科技決定踏足國際市場的那一刻,李牧在國際市場上的追求隻有兩點:大利潤與強輸出。

當李牧在會議上,將大利潤、強輸出這兩個觀點提出來的時候,所有人都目不轉睛的盯著他,不敢錯過他說出的每一個字,因為這可能關乎牧野科技,甚至淘寶科技未來幾年,甚至十幾年的發展核心。

李牧在會議室裡,非常認真的對所有核心成員說道:“我口中的大利潤,指的是真正能夠賺大錢的業務,玩概念、炒市值、增值業務以及遊戲流水,這些是大利潤,與之相反的是,廣告收入、版權收入這些瑣碎的收入,都歸屬小利潤範疇,在我們未來的發展過程中,我們要首先確保大利潤,在確保大利潤穩定的情況下再去適當追求小利潤,甚至放棄小利潤來換取其他資源,借以增強大利潤的規模和可期程度,我們做企業,要明確主次、懂得取舍,避免芝麻西瓜都想要,最後卻眉毛胡子一把抓、抓的一團糟;”

“打個比方,大家都可以看得到,互聯網行業的概念要遠比短期利潤率重要,很多一開始就賺錢的企業,做到幾年後要麼銷聲匿跡,要麼還是幾百幾千萬市值,難以突破;可是,互聯網行業中,真正強大的企業,往往都是一直在利潤層麵虧損,卻在市值層麵不斷倍增的企業,他們虧錢,甚至是以尋常人不敢相信的速度燒錢,但是為什麼燒錢卻能燒出幾十幾百億市值?因為他們謀劃的,是未來的大利潤,與他們並肩作戰的,是謀劃大利潤的團隊,是謀劃大利潤的資本;”

“為什麼紅杉以及其他投行追著要投我們,而且願意放棄所有特權、甚至放棄股份相對應的話語權與投票權,都一定要成為我們的股東?難道他們是想今年投我們33億美元,明年就拿走35億美元然後淨賺兩億美元嗎?當然不是,那是因為他們和我們一樣,期待的是幾年之後資本層麵的大利潤,他們希望我們能夠儘快把33億美元燒光,換取更高的市值,在幾年之後,能夠達到3300億美元,甚至更高的市值,這才是他們希望的,我們也是一樣,所以今天我們要學會犧牲眼前的一些蠅頭小利,來為自己將來的大利潤奠定更堅實的基礎;”

說到這兒,李牧頓了頓,又道:“至於強輸出,這就是我心裡的一個少年心氣的夢想了,一直以來,我們華夏市場都是‘被輸出’的一方,我們的互聯網公司,拿著美國資本的錢在華夏市場複製美國成功企業的套路和模板,我們的技術人員使用發達國家製造的硬件與軟件環境、執行著發達國家製定的行業標準,我們的電影被好萊塢衝擊,我們的動畫被日本和好萊塢夾擊,外國的文學大量湧入可我們的文學走不出漢語市場、外國的遊戲大量湧入,可我們的遊戲也同樣走不出國門,這就是‘被輸出’的尷尬境地,泱泱大國,決不能在這些層麵永久被發達國家當做輸出的對象,所以我們要想的更長遠一些,在其他國內同行還苦思冥想如何在國內立足的時候,我們要想一想,如何讓我們的產品,伴隨著我們的文化,讓海外去立足,讓海外更多用戶能夠接受、喜歡甚至迷戀,這就是我關於強輸出的夢想。”

“強輸出,指的是產品意識,以及產品文化的海外輸出,YY作為第一款華夏出品的超級產品,是我們代表華夏互聯網行業甚至華夏高新技術產業對全球的一種反向輸出,它能夠逆轉華夏在這些領域一貫的“被輸出”形象與地位,讓全世界對華夏互聯網以及高新技術產業刮目相看,同時時刻受到來自華夏的超級產品影響,在YY身上,我們已經實現了這一點,但是隻有一款YY,是絕對不夠並且遠遠不夠的;”

“《天堂小鎮》作為華夏乃至世界上第一款社交遊戲,本身作為產品輸出的同時,它的文化輸出的功率有些偏弱,畢竟一款種菜、經營類的遊戲,本身吸引用戶的是遊戲本身的社交性、互動性以及成長****元素大多都和全球電腦玩家的審美保持一致,卡通的小鎮,各種卡通的元素,中規中矩;”

“不過,《植物大戰僵屍Online》的文化輸出能力就相對強大得多,它輸出的,除了遊戲本身,還有一種卡通文化,在我們目前的世界卡通形象領域裡,沒有一個華夏卡通形象是真正走出國門、被全世界所熟知的,《植物大戰僵屍Online》卻能一口氣向世界輸出了幾十上百個不同種類的卡通形象,而且每一個形象都能做到讓人一眼認出並且牢牢記住,這就是我們的成功之處!”

李牧此時麵帶笑容,自豪的說道:“有趣的是,我們這款遊戲裡的大部分卡通形象,都是現實中耳熟能詳的物品,甚至每天都會擺上餐桌、吃進肚子裡的物品,這就極其有利於每一個卡通形象的推廣,你們看,豌豆,土豆,堅果,玉米,櫻桃,辣椒,空心菜,向日葵……這些三歲小孩子都差不多能認全的水果蔬菜,實在是太接地氣兒了,比什麼海綿寶寶、小豬佩奇、HelloKitty都更接地氣兒,在這種情況下,我們就一定要加大力度,把這款遊戲中的卡通形象徹底推廣開來,未來半年甚至一年以後,這款遊戲可能沒多少人玩了,但依舊有無數人牢牢記得我們遊戲裡的每一個形象,並且知道這是一款來自華夏公司的華夏遊戲裡的卡通形象,這就是我們所追求的強輸出,它代表的不隻是我們的成功,還是我們背後,成百上千、成千上萬個華夏互聯網公司的成功!”

一席話,讓在場的所有人醍醐灌頂。

李牧第一次把自己未來幾年的戰略目標完全剝開呈現給眾人,並且親手把這些核心的目標揉碎了,喂給在場的每一個人,這看似是李牧的照本宣科,但真正能夠理解其中精髓的人,會發現自己對於互聯網行業的終極目標,有了一個重新的認知。

現場精通內容的陳同非常激動的說道:“李總,受你剛才所說的內容啟發,我忽然想到一個小的IDEA,不知道靠不靠譜。”

李牧微微一笑:“陳總,有什麼想法但說無妨。”

陳同點點頭,說道:“我不是一個懂大戰略以及大資本運作的人,你剛才說的大利潤,我聽明白了,但是能力有限,出不來什麼發散性的思維,不過強輸出這個,我倒是有些想法,就拿咱們《植物大戰僵屍Online》來說,我們能不能在遊戲裡增加一些華夏特有的元素?”

李牧好奇的問道:“你說的華夏特有的元素,指的是哪些?有沒有更具體一些的?”

“有!”陳同急忙說道:“我想的是,我們華夏特有的中式建築就非常獨特,中式院落那種雕梁畫棟的美感,不同於世界上任何一種建築風格,尤其是搭配華夏紅這種獨有的顏色,就更加有特色了,如果我們在《植物大戰僵屍Online》的新地圖裡,增加一些以華夏庭院為藍本的新地圖,想必對華夏建築文化的輸出會起到一定的幫助!”

李牧眼前一亮:“陳總的這個想法很好,很有意思!老徐,陳總的這個建議不隻是值得參考,更值得實踐,你跟美工團隊溝通一下,立刻出幾版華夏風格的新地圖出來!”

老徐也非常激動的連連點頭:“這個想法很棒!我會後立刻安排!”

李牧又問陳同:“陳總,還有其他想法嗎?”

陳同點頭道:“還有一個,我個人非常喜歡香港電影,也非常喜歡當年林正英拍攝的那些經典僵屍片,其實,我覺得,‘僵屍’本身不隻是西式的‘喪屍’形象,咱們華夏的‘僵屍’形象也是非常有特色的,試想一下,如果我們把林正英電影裡那種身穿清朝官袍、頭戴清朝官帽、走路一跳一跳、額頭上又貼著一張黃色符篆的典型華夏僵屍形象卡通化,然後放進我們的遊戲裡,是不是也算做一種對華夏文化的強輸出?清朝僵屍形象在電影裡雖然可怖,但是我們如果卡通化的話,我相信一定會非常可愛有趣的!”

“絕了!”李牧興奮的拍案而起!

“真是絕了!我怎麼就沒有想到!”

李牧確實沒有想到對上輩子植物大戰僵屍的經典形象進行篡改,因為那些形象實在是太根深蒂固了,但是陳同說的又太有道理,為什麼不用華夏特有的僵屍形象呢?那真的是很有特色的一種恐怖文化,而恐怖文化本身也是一種輸出啊!如果能夠讓西方人接受東方僵屍的形象,那麼香港那些僵屍電影,甚至都有可能在西方引起一定規模的追捧。

文化本身就是這樣,要劃分陣營、要組建軍團,不同的兵種組合在一起、合縱連橫,才能夠起到攻城略地、摧枯拉朽的作用。

隨即,李牧立刻開口道:“紫薇,你讓牧野映象的人立刻幫我查一下,香港90年代經典僵屍片的海外發行版權都在哪些公司手裡,讓牧野映象儘快把這些版權全部拿下來,如果這一波華夏僵屍的卡通形象能火起來的話,我們就大力推一波香港僵屍電影,也算是為香港電影的海外推廣做貢獻了!”

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