第一千三百二十二章 趁熱打鐵!(1 / 1)

就在半個月之前,世界上的許多媒體還認為牧野科技的發展進入了瓶頸期,認為李牧的天才創新力終於從井噴式的爆發,進入了火山噴發後的沉寂期,但是沒想到,隻是過了半個來月,李牧就再次向整個互聯網世界投下了一顆核彈。

這顆核彈的威力之大,超乎所有人的想象,就像是全覆蓋的無差彆攻擊,幾乎每一個網民,不分國籍、性彆、年齡,都會被他這款遊戲洗腦。

在這樣一個超級爆款的麵前,媒體毫不猶豫的把所有關注度都給了牧野科技,給了《植物大戰僵屍Online》,給了李牧,這也讓媒體意識到,天才終究是天才,爸爸也終究是爸爸,以後絕對不能因為爸爸偶爾休個假,就認為爸爸老了、走不動了。

於是,各路媒體完全不吝嗇自己的讚美之詞,將李牧和這款遊戲送到了所有頭版頭條。

與此同時,因為《植物大戰僵屍Online》這款小遊戲,整個互聯網世界都陷入了一種前所未有的癲狂狀態。

洗腦的遊戲模式,以及讓人沉迷其中的online體驗,一齊將世界各地的網民拖入了一個共同的“深淵”。

身在美國的林清雅,激動不已的給李牧打來電話,告訴李牧一個非常有趣的消息:整個矽穀,今天因為《植物大戰僵屍Online》這款遊戲,出現了大麵積的遲到現象,不少公司老板甚至把電話打到林清雅那裡,向她“抱怨”,稱矽穀時間今天清晨上線的《植物大戰僵屍Online》,讓他們公司的大量員工和管理層人員忘記了上班時間。

忘記上班時間也就罷了,幾乎所有矽穀公司的員工,在到了公司之後,都在熱切的討論這款瞬間火遍全球的遊戲,對這些矽穀精英們來說,這款遊戲除了超強的吸引力之外,還有極強的研究價值。

為什麼,為什麼一款這樣簡單的遊戲,能夠在這麼短的時間內就火遍全球?一個上午的工夫,同時在線的用戶就突破兩千萬,一天的功夫,最高同時在線用戶突破三千萬,多少遊戲公司老板在夢裡都不敢奢求的情形,人家牧野科技在12個小時之內就完成了,這到底是為什麼?

林清雅還說,今天,她除了接到矽穀各大公司老板的電話之外,還接到了美國五大投行高管甚至CEO打來的電話。

這些投行在恭喜牧野科技取得新突破的同時,也都在關心牧野科技接下來的資本運作規劃,大家心裡都很清楚,以《植物大戰僵屍Online》展現出來的超強實力,如果給它半年的發展時間,創造更大巔峰的同時創造更多的資金流水,牧野科技就可以輕而易舉在納斯達克實現IPO,甚至有可能通過IPO,一躍成為世界互聯網企業的龍頭。

這個時候,投行自然希望能夠與牧野科技保持良好的關係,待將來牧野科技IPO的時候,投行就有機會成為牧野科技IPO業務的券商。

李牧自己都被《植物大戰僵屍Online》這種超乎想象的熱度所震驚,他知道《植物大戰僵屍Online》會在這個時代成為爆款,但沒想到會爆的這麼徹底……

不止是他,整個社會都沒想到,一款遊戲可以在短時間內如此風靡。

大部分現象級的爆款,都是大大超出社會預期的,喬布斯發布第一台iphone的時候,諾基亞和世界人民都不覺得這款手機能夠風靡全球,更彆說打造出一個幾千億美元的超級帝國;

鳥叔推出《江南style》的時候,所有音樂人也都沒想到這玩意都能火遍五大洲,火到連當時的美國第一夫人都在學他的騎馬舞;

國內音樂人做夢也想不到,一首隻能算作網絡歌曲二流水準的《老鼠愛大米》,搭配一個外觀和孫男、王大冶傻傻分不清楚的歌手,就能夠火到全國人民一起單曲循環;

暴雪、EA、KONAMI、Rockstar這樣的知名遊戲廠商,也忽然發現,自己的世界觀被一夜之間顛覆的一乾二淨。

當他們費勁心思去研發各種挑戰當今技術、硬件極限的大型遊戲時,當他們絞儘腦汁去架構遊戲裡龐大的世界觀時,這個世界上忽然出現了一款前無古人的爆款遊戲,而這款遊戲之簡單,實在是讓這些遊戲精英們欲哭無淚。

此時,與牧野科技美國分公司同在加州的暴雪娛樂,從上到下都陷入到了一種懷疑人生的狀態之中。

同一階段的暴雪娛樂,已經成為了世界遊戲廠商中的翹楚,他們在過去的十多年時間裡,已經向世界輸出了多款經典的爆款遊戲,這其中有魔獸爭霸係列,暗黑破壞神係列,以及星際爭霸係列。

這三大係列遊戲,奠定了暴雪娛樂的強大基礎,於是他們在今年開始秘密啟動了一個新的計劃:以《魔獸爭霸》係列遊戲的劇情作為遊戲背景,依托這款遊戲的世界觀、英雄人物以及曆史事件,打造出一款史無前例的超級網遊,這款超級網遊的名字,叫做《魔獸世界》。

暴雪把《魔獸世界》當成了公司未來幾年的重大戰略級產品,暴雪的CEO在內部常用的一個比喻,就是要把《魔獸世界》打造成暴雪娛樂的戰略核導彈。

和平世界的戰略核導彈,是一種可能永遠也不會用於實戰的威懾,但是,互聯網行業裡的戰略核導彈,生下來就是為了把所有敵人炸個稀巴爛,暴雪在《魔獸世界》上寄托的希望,是用它征服全世界的網遊市場,衝擊掉所有其他公司的網遊,成為網遊行業裡的霸主。

暴雪對網遊市場做過深入的調查,也對《魔獸世界》未來的發展空間進行了深入的測算,在暴雪看來,如果他們把這款遊戲運營到極致,有可能在未來三年時間內,在全世界收獲千萬級彆的付費玩家,這在他們看來,已經是可以創造行業巔峰的存在了,而且這款背景恢弘、架構龐大、畫麵精美、體驗一流的超級遊戲,有可能對世界計算機硬件的發展帶來一次巨大的推動。

抱著這麼大的夢想去埋頭苦乾,沒想到一扭頭,一款技術層麵簡單到令人發指的遊戲卻在一夜之間統治了全世界的網友,暴雪高層立刻組織核心團隊會議,在會議上,要求所有人現場體驗《植物大戰僵屍Online》,然後討論這款遊戲的牛逼之處,以及可以借鑒甚至模仿的地方。

一堆人抱著筆記本電腦開始在會議室玩起了這款遊戲,一開始是單機版,然後不知道是誰喊了一嗓子:“嘿,要不我們試試online模式的體驗吧。”

隨後,大家便開始不知不覺的沉浸在了與好友一起體驗《植物大戰僵屍Online》的狀態之中。

一直到中午,大家還都在熱切的“體驗著”這種洗腦能力極強的遊戲模式,會議室裡不時傳出大喊大叫聲:

“吉米,快,幫我這條線種一個豌豆射手,我快扛不住了!”

“Oh,shit!安格魯,堅果牆快被啃沒了,你的CD冷卻了沒?快幫我種一個堅果牆!”

“我發現了一個對付‘撐杆跳高僵屍的好辦法’,在堅果牆後麵隔一個空位種一顆食人花,這樣一來‘撐杆跳高僵屍’剛落地就會被食人花一口吞掉,哈哈哈我真是個天才!”

“皮特,你沒發現土豆泥炸彈也很好用嗎?Duang的一下就沒了,而且還特彆便宜!”

“可那玩意是一次性的,雖然便宜,但還要等CD冷卻,它變大也需要時間!”

“湯姆,看在上帝的份上,幫我種一顆寒冰射手吧,把這些僵屍的速度減慢下來,我這條線快擋不住了!”

“Sorry賈斯丁,我這邊也需要寒冰射手來鞏固防禦,要不我先幫你丟一顆櫻桃炸彈吧!”

……

《植物大戰僵屍Online》爆紅之後,市麵上所有的遊戲都受到較大衝擊,即便是牧野科技自己的《天堂小鎮》也是一樣,活躍用戶有了大概10%左右的下降,而用戶平均使用時長下降了超過30%。

李牧分析了一下原因,《天堂小鎮》不是快節奏類遊戲,相反,它是一個非常慢節奏的經營類遊戲,用戶在遊戲裡經過長期的經營,在遊戲中擁有了自己的產業,遊戲玩的時間越長,用戶粘度也就越高,不過在遊戲基礎奠定之後,活躍用戶雖然每天都會登錄用戶,但不會再像前期一樣,將大量時間一直沉浸在遊戲裡;

《植物大戰僵屍Online》是一款快節奏的遊戲,尤其是單機模式以及好友在副本裡的協同對戰模式,節奏非常快,用戶主要喜歡的就是對戰時的快節奏爽快,這種遊戲就極容易在短時間內引起用戶沉浸,一頭紮進去就忘記了時間;

一時間,植物大戰裡的各種形象都火了起來,無論是遊戲裡的各種植物,還是那些呆萌搞笑的僵屍,成了全民最喜愛的卡通形象。

為了增強《植物大戰僵屍Online》的世界影響力,李牧決定趁熱打鐵,召集了這款遊戲的美工團隊以及整個牧野科技的產品團隊開會,準備推進《植物大戰僵屍Online》的衍生發展。

在李牧的概念中,衍生有許多發展方向,就拿《植物大戰僵屍Online》來說,可以做動畫、做漫畫、做電影,以及用遊戲形象做各種衍生產品,例如玩偶、抱枕、鑰匙扣、作業本等等等等,甚至還可以賣給麥當勞、奇趣蛋做主題禮品。

就像是小黃人的動畫形象,隻要往深裡開發,衍生空間之大,可以滲透到生活裡的每一個領域。

不過,眼下如果想趁熱打鐵、快節奏的製造出第一批衍生品,動畫、漫畫、電影以及各種實體產品就無法作為第一備選,因為開發和生產的時間周期是無法突破的。

所以,李牧親自篩選了幾個第一階段的衍生方向,包括:

1、由美工立刻設計官方出品的高清壁紙,在YY網上提供用戶免費下載使用,壁紙的製作成本很低,遊戲素材都是齊備的,優秀的美工一天能製作多張主題壁紙,這東西雖然沒有直接的經濟價值,但可以進一步推進遊戲的覆蓋效率以及用戶影響力;

2、YY產品團隊立刻開發以《植物大戰僵屍Online》為元素的自定義皮膚界麵,同時在YY秀裡上線《植物大戰僵屍Online》相關的卡通秀產品;

3、BD團隊立刻與麥當勞、肯德基、可口可樂、百事可樂等品牌聯係合作,準備授權《植物大戰僵屍Online》品牌和形象給它們用來做專題產品。

麥當勞VS肯德基,可口可樂VS百事可樂,全部選死對頭的組合,這樣一來,牧野科技就有機會博取最大利益。

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